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第5章 策劃“L”《基礎屬性補充說明》

藍星,深夜。

老崔躺在床上,戴上全息眼鏡。

又一次嘗試啟動《自由城OL》的連接。

這是他短時間內的第十次嘗試了。

3,

2,

1。

登錄人物界面中……

——自由城OL——

【ID:老崔沒假發

主職業:格斗入門者LV1

副職業:無

等級:LV.1

——基本屬性——

力量:5

敏捷:3

耐力:3

智力:0

精神:0

【天賦:格斗本能(初級被動)(進入戰斗瞬間,反應速度提升 5~10%,近戰攻擊傷害增加 5~10%,身體抗擊打能力提升5~10%。)】

——當前狀態——

角色等待復活中。

剩余時間23小時57分鐘45秒。

——角色登錄失敗——

隨著登錄失敗的字幕提示,老崔斷開了游戲鏈接。

第十次嘗試失敗,果然還是不行。

沒有辦法卡BUG上線。

跟NPC李昂說得一樣,一旦游戲角色死亡就有24小時的復活CD。

“該死的!”

老崔摘掉自己的全息眼鏡,心情異樣焦躁。

這是游戲成癮的戒斷反應?

老崔回想起,剛剛游戲里那場酣暢淋漓的戰斗,就像回到曾經的戰場,那些戰友一起并肩作戰的日子。

槍林彈雨間,性命相搏,真實到無以復加。

確實跟策劃“L”說得一樣,《自由城OL》高技術力之下,徹底還原的逼真體驗,打造的高自由度戰斗。

方才電光火石間的戰斗體驗,讓老崔的腎上腺素飆升。

擊殺敵人的快感,又讓多巴胺大量分泌。

該死的,現在的老崔精神,亢奮到了無以復加的地步,根本是毫無睡意。

“好想繼續再開一局啊!”

躺在床上的老崔,轉頭看了一眼床頭的鬧鐘。

23:40。

老崔用那在戰場上受傷,滿是傷疤的左手,摸了摸自己起伏不停的心口。

除了強烈的戒斷反應外,NPC李昂最后捅向自己的那一刀,在游戲里有種特別的真實感。

老崔覺得那么有一瞬間,自己仿佛真得被捅死。

不過這感覺來得快,去得也快。

跟坐過山車時,某一瞬失重的感覺差不多。

回味著那“死亡”的余韻,老崔開始了第十一次嘗試卡BUG上線。

說不定人品爆發,成功了呢?

登錄失敗……

老崔百無聊賴,用全息眼鏡登錄《GTA》論壇。

從收藏夾里,找到了“自由城OL招募內測玩家”的帖子。

這是老崔逛論壇時,無意點進的。

貼子里附帶了一些《自由城OL》的相關介紹和報名鏈接:

【累計報名人數:0/5】

報名的方式也很簡單,甚至有點簡陋,讓人覺得樓主是在胡謅一款云游戲。

老崔當時只是一時興起,抱著無所謂的態度,點擊了報名鏈接。

【累計報名人數:1/5】

點擊的同時,《自由城OL》的登錄資格消息,被推送到了老崔的全息眼鏡內。

我去,還真是一款云游戲。

不用本地部署,而是通過全息眼鏡直連對方的云端服務器。

老崔覺得好玩,便將帖子的鏈接轉給了自己的好友麥克。

【累計報名人數:2/5】

再后來,便是今晚登錄游戲后,故事開始的那一幕……

不過話說回來,這個技術力這么強的游戲公司,為什么沒自己的官網和論壇,而是選擇在其他玩家論壇里招募內測玩家?

這個事情讓老崔覺得奇怪,可很快,他便有了自己的答案。

按照游戲里的自由尺度,發在自己的官網和論壇,豈不是分分鐘要被河蟹的節奏。

老崔覺得自己猜測應該和策劃想得差不多,等時機成熟的時候,再付費給渠道和游戲博主們,來一波大宣傳。

“嗯,帖子剛剛被重新編輯過?”

老崔看了看更新的內容,是策劃“L”關于基礎屬性設定的補充。

策劃“L”的風格一向是隨心所欲的添加各種設定,仿佛他也才剛剛發現這些功能一般。

《游戲角色各項基礎屬性的詳細設定》(7分鐘前重新編輯)

力量

增加物理攻擊力:力量主要影響近戰職業的攻擊力,每點力量會增加一定數值的近戰攻擊強度,從而提高近戰武器攻擊和技能所造成的傷害。

提高物理防御力:提高防御時的招架幾率和減免傷害的效果,對于需要進行防御的坦克職業來說,力量也有助于增強他們的生存能力。

敏捷

增加遠程攻擊力:每點力量會增加一定數值的遠程攻擊強度,從而提高遠程武器攻擊和技能所造成的傷害。

提升攻擊速度:能加快角色的物理攻擊速度,使單位時間內的攻擊次數增加,從而提高輸出能力。

增加閃避幾率:敏捷屬性能夠提高角色躲避敵人物理攻擊的幾率,使角色在戰斗中更不容易被擊中,這對于皮薄的輸出職業來說,有助于提高生存能力。

提升暴擊幾率:在部分情況下,敏捷還能提高物理攻擊的暴擊幾率,讓角色有更高的機會打出暴擊傷害,進一步提升輸出能力。

智力

增加法力值上限:智力屬性直接決定了角色的法力值上限,每點智力會增加一定量的法力值。

提高法術暴擊幾率:智力也會提高角色的法術暴擊幾率,使法術有更高的概率造成暴擊傷害,從而提升輸出能力或治療效果。

提升法術強度:在某些情況下,智力也會間接地提升法術強度,從而提高法術的傷害或治療效果。

耐力

增加生命值上限:耐力屬性主要用于提升角色的生命值上限,每點耐力通常會增加固定數值的生命值。

所有職業都需要耐力來提高自身的生存能力,無論是坦克職業需要高血量來承受敵人的攻擊,還是輸出職業和治療職業需要足夠的血量來避免被敵人輕易擊殺。

精神

提高法力恢復速度:精神屬性對于施法職業來說,能夠提高法力值的恢復速度,使他們在戰斗中能夠更快地恢復法力,從而保證法術的持續施放。在非戰斗狀態下,精神也會影響法力值和生命值的恢復速度。

提高法術防御能力:在某些情況下,精神屬性也會為角色提供少量的法術抗性加成,從而提高針對法術的傷害和負面效果的防御能力。

老崔仔細地看著相關的更新內容,聯系自己的人物,應該是主力量,副耐力、敏捷的職業類型。

不過……等等?

老崔又拉回去看了看“智力和精神”的相關設定。

“這《自由城OL》怎么還有法系職業?”

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