第35章 一周時間,多人游戲計劃!
- 讓你做動畫,你開發(fā)虛擬寶可夢?
- 迷茫的哈
- 2033字
- 2025-05-06 18:54:46
次日。
桃子直播間。
尼比道館的戰(zhàn)斗場地中央,走路草正與小拳石嚴肅對峙著。
“走路草,使用超級吸取!”
“吶哆!”
隨著桃子的指令下達,走路草全身散發(fā)出耀眼的綠色光芒。
這道光芒逐漸擴散,而那只被光芒照射到的小拳石,突然皺起眉頭,緊閉雙眼,看上去十分痛苦。
緊接著,小拳石身體之中的能量像是被抽走了一樣,全都化為一道道綠色的光球飄向走路草。
最終,小拳石萎靡地倒了下去,雙眼呈圈圈狀,失去戰(zhàn)斗能力。
“竟然!秒......秒殺了!走路草,你太厲害了!”
桃子看到小拳石被自己的走路草秒殺,激動地快要說不出話來了。
在直播間觀眾的建議下,桃子首發(fā)出戰(zhàn)走路草,沒想到效果比想象中的還要好。
“聽我們的,隨便贏。”
“小拳石巖石加地面可是四倍弱草,不然你猜為什么隔壁小風能這么快通過尼比道館?”
“練草屬性寶可夢準沒錯,能打尼比市,還能打接下來的華藍市。”
與此同時,小剛拿出精靈球收回了小拳石,撓了撓后腦勺,苦笑道:
“沒想到桃子小姐竟然特意訓練了一只草屬性寶可夢來對付我。”
“接下來,只要你能贏得我的下一只寶可夢,就能獲得徽章了,去吧,大巖蛇!”
小剛拿出第二顆精靈球,釋放出自己的王牌,大巖蛇!
LV.14大巖蛇
大巖蛇的身體由巨大的灰色巖石組成,體型極其龐大,身長10米有余。站在它面前,能感受到一股明顯的壓迫感。
“好大一只!,跟動畫里的一模一樣。”桃子不禁驚嘆道。
不過,當她冷靜下來后,很快便意識到大巖蛇雖然看起來是很威猛,但實際上它的屬性跟剛才的小拳石一模一樣,是巖石加地面屬性,對于走路草來說,應該同樣不難對付。
“大巖蛇,使用落石!”
小剛毫不猶豫地下達了指令,顯然是想要搶占先機。
只見,大巖蛇的周圍憑空浮現(xiàn)出一顆顆巨大的落石,這些落石就像是被無形的力量操控了一樣,徑直朝著走路草砸去。
面對這突如其來的攻擊,桃子并沒有像往常一樣驚慌失措。她迅速反應道:“走路草,使用溶解液!”
經(jīng)過昨天一整晚的練級,桃子對走路草的所有招式都已經(jīng)非常熟悉了。她知道,溶解液是走路草的一項強大技能,可以迅速腐蝕掉對手的攻擊。
果不其然,走路草張開嘴巴,吐出一道紫色的強酸。落石在接觸到強酸的一瞬間就被快速腐蝕,失去了原有的沖擊力,冒著煙無力地砸落地面。
“好樣的,走路草!”桃子揮了揮右拳,然后立即指揮道:“使用超級吸取!”
只見走路草如剛才一樣,全身閃爍起耀眼的綠色光芒,體型巨大的大巖蛇的劣勢在這一刻暴露無遺。
由于大巖蛇還沒有學會挖洞技能,面對走路草的超級吸取,體型龐大的它完全無法躲避。
而大巖蛇四倍弱草的屬性弱點,在這一刻也被無限放大,眨眼之間,全身上下的能量在一瞬之間被走路草完全吸干。
就像剛才的小拳石一樣,大巖蛇毫無反抗之力地頹然倒下,雙眼呈現(xiàn)出圈圈狀,赫然已經(jīng)失去了戰(zhàn)斗能力。
“哈哈哈,走路草,你真是太棒了!”
在獲得勝利的一瞬間,桃子興奮地沖上了對戰(zhàn)場地,抱起走路草,對著它的臉頰就是一頓猛親。
這場對戰(zhàn),讓桃子收獲了不少。
一直以來,受動畫中小智的影響,桃子并沒有真正重視屬性克制的重要性。
通過這場實際的對戰(zhàn),她才深刻地認識到,原來屬性克制在寶可夢對戰(zhàn)中竟然這么關鍵!
“桃子小姐,恭喜你哦,這是屬于你的道館徽章。”
小剛收回大巖蛇后,快步走到桃子面前,取出一枚八邊形寶石形狀的灰色徽章,遞給了她。
“加油桃子小姐,我相信你以后一定能奪得冠軍的寶座!”小剛誠心祝愿道。
“謝謝你,小剛。”
走出尼比道館,桃子張開雙臂,看著外面的城市風景,感覺一切都變得美好起來。
“讓我看看游戲地圖,按照接下來的路線,月見山!出發(fā)!”
......
時間緩緩流逝,一周時間過去。
阿爾宙斯公司,總裁辦公室。
葉逍正坐在椅子上,仔細打量著眼前這個直徑半米不到的“正方形黑盒子”。
距離《寶可夢:夢之始》正式上線已經(jīng)過去一周時間了。
全網(wǎng)最快進度的玩家已經(jīng)戰(zhàn)勝了第六個道館,也就是金黃道館的館主娜姿。
這道館攻略速度,幾乎可以算得上是一天一道館了。
而在這中途,葉逍也收到了不少玩家的反饋與建議。
比如說,多人游戲。
像這樣的虛擬游戲,如果可以和好朋友一起游玩,相信樂趣一定會再提高許多。
想象一下,在廣袤的虛擬世界里,玩家們可以并肩作戰(zhàn)、共同冒險、相互對戰(zhàn),甚至只是在日落下聊聊天。
這種真實的互動感,絕對會非常有意義。
葉逍又如何不知道呢,他其實在很早就想過這一點,奈何,因為技術原因,他不得不暫時擱置多人聯(lián)機功能。
提起多人聯(lián)機,就不得不提及網(wǎng)絡和服務器的問題。
虛擬游戲與傳統(tǒng)游戲不同,對于同步精度、實時性這方面的要求非常嚴苛,幾乎是在挑戰(zhàn)物理規(guī)則。
以藍星當下的互聯(lián)網(wǎng)架構,壓根沒辦法達到虛擬游戲的多人聯(lián)機要求。
如果是傳統(tǒng)PC游戲,玩家們或許還能容忍幾十,甚至是上百ms的延遲。畢竟,像fps游戲里子彈慢一點命中,或者角色偶爾卡頓一下,勉強還能接受,甚至玩一段時間就習慣了。
但虛擬游戲完全不同,這里的一切都要百分百完全還原現(xiàn)實。
在虛擬世界里,每個玩家的動作、表情、語音甚至呼吸節(jié)奏都需要實時傳輸,出現(xiàn)任何一點差錯,都會讓虛擬世界的“真實感”崩塌。
如果引用藍星當下的網(wǎng)絡技術強行啟用多人游戲,那么大概率會翻車。