第8章 合作模式
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2209字
- 2025-04-16 19:36:50
“合作指揮官模式?”
余子安小聲嘀咕了一句,若有所思問道:“是PVE模式嗎?”
“我覺得咱們PVE的玩法還是蠻多的,游戲大廳一大堆,還有戰役,還可以.....”
“但還不夠。”
邢澤宇打斷余子安的念叨強調道:“合作指揮官模式,就是一個專門PVE模式。”
“講之前,我先問你們一個問題。”
邢澤宇的目光掃過在場的眾人,但在運營組的幾人身上,重點停留了幾秒。
這讓運營組的幾位參會人員,尤其是元鄒峰的表情有些凝重。
“你們統計過星際爭霸2中,專注天梯的PVP玩家嗎,以及專注PVE內容,比如戰役,游戲大廳,自定義打電腦AI的玩家數量嗎?”
元鄒峰聽到這句話時,似乎放松了一些,呼出口氣,點頭道:“統計過。”
“不過...沒有那么詳細。”
所有人目光向元鄒峰看齊,他平靜道:“當初我們只統計了全部活躍的星際爭霸2玩家中,經常打天梯的玩家數量。”
“活躍玩家的判斷依據是,賬號游玩星際爭霸2的總時長超過3個月。”
元鄒峰攤開手,“這個條件不算特別苛刻,最后篩選出來的天梯活躍玩家數量占所有總注冊賬號的30%。”
“70%的數據,非常龐大了。”
邢澤宇強調著,“合作模式,就是給喜歡PVE玩家們準備的專屬模式。”
“在這個模式下,不管是手殘玩家還是技術大佬都能有非常好的體驗。”
“當然,我在這里光說,你們可能體會不到我對這個模式的構想,所以接下來我們慢慢聊。”
“這個模式的內容很多,需要點時間。”
接下來,邢澤宇便開始從基礎,解構合作指揮官模式。
因為目前的版本是蟲群之心,而非虛空之遺。
合作模式下指揮官們摒棄種族間的矛盾與前嫌一同精密合作抗擊埃蒙的主題,自然是無法適用的。
因此合作模式的主旨,邢澤宇進行了修改。
變為了....虛擬實戰:重演。
嗯!咳咳咳!
想必經常玩心靈終結,且喜歡戰役合作包的小伙伴肯定認出來了。
不要在意,不要在意~
總之,主旨從抗擊埃蒙,暫時改為了虛擬實戰,可以理解為選擇不同種族的指揮官。
了解這些指揮官,熟悉這些種族,為日后的戰斗做準備。
這是蟲群之心版本合作模式的主旨。
然后!
就是非常重要的指揮官與地圖設計了。
合作模式初期,邢澤宇只打算推出三個指揮官。
人族雷諾。
異蟲凱瑞甘。
星靈大主教阿塔尼斯。
你看,阿塔尼斯介紹的名字都這么長,肯定是最強的吧?
你說是不是啊,大主教?
待合作模式上線后。
所有玩家都會知道,最強,非大主教莫屬!
而地圖方面,邢澤宇也挑出了戰役中經典的關卡。
自由之翼中的戰役關卡,他選了戰役第三關,死水基地。
梅茵霍芙的亡者之夜,席爾的挖寶行動,以及查爾的地獄之門與背水一戰。
蟲群之心中,他挑選了查爾的絕對統治,卡亞迪爾的穿梭機關,澤魯斯的破繭重生,至尊霸主,和克哈的最終審判。
初步敲定為這總計的10張合作關卡。
當然,既然是合作模式,那么肯定少不了的就是突變因子了。
大伙也在邢澤宇的講解之下逐漸對合作模式產生了濃厚的興趣。
不過因為到了午休時間,邢澤宇也不想耽擱大伙吃飯,就暫時散會。
但卻沒想到,余子安與米德育兩人居然端著飯盒找了過來。
一邊和邢澤宇討論合作模式的設計,一邊吃飯。
余子安:“挖寶行動我們要怎么改?純防守?還是進攻?”
邢澤宇:“和原本一樣,防守進攻圖啊。”
邢澤宇:“不過首先要做的是擴充地圖的大小,鉆機保留下來,玩家需要用鉆機完成任務,同時保護它。”
“比如我們可以在地圖上分散出4個神廟,玩家需要用鉆機鉆爆神廟,解除屏障,才能對最后最大的神廟開鉆。”
“所有神廟,每個射爆需要大概60-120秒,期間敵人會不斷進攻你在神廟開視野的部隊,或者是你的主基地。”
“然后可以嘗試著設置1-2個需要摸索的偷雞位,比如在人族通過特定的角度飛建筑,或者神族OB開視野,可以在不驚動陣地守軍的情況下用鉆機偷雞神廟。”
“但是位置要比較苛刻,需要玩家不斷摸索練習才能發現。”
余子安一邊聽,一邊在腦海里面構思著邢澤宇對地圖的改動。
“聽起來倒是挺有趣....那鉆機的控制權....”
“給玩家啊,而且兩個玩家都給,到時候你還能欣賞到兩個玩家相互搶鉆機控制權的內斗。”
米德育:“真壞啊....那地獄之門呢?”
邢澤宇:“改成摧毀主巢,將帝國不斷空投下來的部隊變成地圖機制。”
“玩家可以通過運營爆出200人口部隊A過去通關。”
“也可以不斷營救地圖上出現的空降部隊,集結出一支部隊摧毀主巢通關。”
“然后,地圖機制中空投的部隊需要做的特殊些,你要給玩家去營救他們的動力。”
“比如雙倍血量攻擊的精英槍兵,光頭。”
“又或者某種類似奧丁一樣強大的原型機器械。”
“常規的戰役單位,可能無法滿足玩家的興趣,所以空投下來的單位要足夠的‘強’亦或是足夠的‘特殊’。”
“就比如說奧丁,奧丁強嗎?并不是特別的強,攻堅陣地遇到大量空軍,或者有縱深的陣地時就很難受。”
“但如果我們將原本彈幕技能修改,變成只能發射一次,范圍1000傷害,不會因為范圍而衰減傷害,且傷害范圍是正常核彈1.5倍的超級核彈呢?”
“那么玩家會不會為了這1000傷害的大范圍核彈去營救空投下來的奧丁?”
邢澤宇笑著,“地圖設計主要還是要有趣為主,切莫給玩家的游戲體驗喂屎,比如強制性增加玩家操作量,或者逼迫玩家打雙線,多線。”
“如果想要增加挑戰難度,那就將難度都放在突變因子里面。”
“這樣,普通玩家稍微熟悉指揮官的單位與機制,便能輕松游玩合作模式。”
“而大佬,高技術力的玩家可以挑戰添加多個突變因子的模式,最后在通關結算頁面截圖,在社區玩家群體中得到膜拜與吹捧而感到滿足。”
講著講著,邢澤宇面前飯盒中的飯菜慢慢的變涼。
而米德育看著邢澤宇的目光也愈發欽佩。
天才啊!
老邢你怎么不早點把你兒子拉過來啊!
這樣星際爭霸2還何愁沒有未來啊!