第73章 當(dāng)蟑螂莽獸海遇見不朽
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2107字
- 2025-07-03 23:07:19
沒有過多猶豫,叢雨和他的隊(duì)友朝武芳乃確定了下來,他們打第二個(gè)組合。
第一個(gè)組合,分?jǐn)?shù)并不算高,但是四個(gè)因子相互聯(lián)動(dòng)起來,滾雪球的可能性非常大。
容錯(cuò)性極小。
但是第二個(gè)組合,他們覺得自己有機(jī)會(huì)。
靈能爆表只要運(yùn)氣不算太差,就算是有進(jìn)攻部署和虛空裂隙,也不會(huì)增加太多的難度。
最后一個(gè)龍卷風(fēng),只不過是一個(gè)影響他們推進(jìn)和拆裂隙的環(huán)境因子罷了。
而在指揮官選擇方面。
首先,一個(gè)能夠快速清理裂隙的指揮官,肯定是必須的。
那么目前的7個(gè)指揮官中,有比較好控制裂隙能力的指揮官,凱瑞甘,阿巴瑟。
大主教也還可以,但大主教給予的更多是輔助,也就是容錯(cuò)。
并且大主教前期的軌道轟炸,也能較好的控前期的裂隙。
至于凱瑞甘。
英雄單位的強(qiáng)度,Q技能還有坑道蟲帶來的機(jī)動(dòng)性,可以很好的快速解決裂隙。
至于阿巴瑟,莽獸的短CD鉆地技能,無疑讓這個(gè)暑假新出的指揮官,成為了目前所有指揮官最佳控裂隙的指揮官。
當(dāng)然,還有個(gè)指揮官也能控裂隙,那就是雷諾。
只不過雷諾控制裂隙的手段,是直接讓兵營出的兵空降到裂隙臉上....
但造兵需要時(shí)間...
所以最佳的選擇,自然是凱姐或者阿巴瑟。
于是,叢雨選定了阿巴瑟,作為用來針對裂隙的指揮官。
而且阿巴瑟自身的部隊(duì)在生物質(zhì)的加成下非常硬,還有全體回血技能,面對靈能爆表可能出現(xiàn)的黑洞,渡鴉炸彈,輻射等技能擁有不錯(cuò)的硬抗能力。
因此選擇阿巴瑟,沒問題!
而第二個(gè)指揮官,兩人討論后,選擇了斯旺。
沒錯(cuò),斯旺。
策略很簡單,斯旺負(fù)責(zé)守家和守二礦。
防止裂隙的流兵,然后出怨靈,依靠怨靈的速度和高機(jī)動(dòng)性來輔助阿巴瑟推進(jìn)。
那么接下來,最后一個(gè)不穩(wěn)定因素,就是地圖了。
隨機(jī)地圖!虛空幻影!
看到虛空幻影這張圖,兩人有些緊張了....
虛空幻影,這張合作任務(wù)地圖原型自然就是蟲群之心戰(zhàn)役中,凱瑞甘與納魯?shù)聦Σ?,斯托科夫關(guān)閉神廟,斷絕納魯?shù)履芰?,并且給雷獸科技的關(guān)卡。
這張地圖成為合作任務(wù)地圖后,地圖機(jī)制沒有變化。
依舊是凱瑞甘+斯托科夫的組合。
稍微修改了一點(diǎn)的則是地圖機(jī)制。
地圖進(jìn)行了修改優(yōu)化,每隔一段時(shí)間,斯托科夫會(huì)從玩家的主礦基地出發(fā),帶一些自己的感染體出發(fā)向神廟發(fā)起進(jìn)攻。
玩家需要輔助斯托科夫進(jìn)攻,關(guān)閉神廟。
獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)也沒變化,摧毀納魯?shù)沦A藏力量的虛空水晶。
而斯托科夫依舊是戰(zhàn)役中的技能,并且在關(guān)閉神廟期間,斯托科夫也會(huì)使用技能輔助玩家戰(zhàn)斗。
這張地圖,唯一修改的地方,是混合體。
五座神廟,根據(jù)關(guān)閉的順序,混合體的力量會(huì)逐步增強(qiáng)。
可是玩家認(rèn)知中普通的混合體掠奪者和毀滅者,以及混合體支配者與混合體巨獸。
而是一個(gè)名叫不死邪魔的混合體。
該混合體每次只會(huì)在斯托科夫關(guān)閉神廟的時(shí)候登場,伴隨著數(shù)量不等的混合體。
并且每次都會(huì)被納魯?shù)沦x予新的技能與屬性增強(qiáng)。
不過即便如此,這張圖對于玩家而言,仍舊是一張強(qiáng)度并不高,并且時(shí)間非常充裕的地圖。
但,強(qiáng)度雖然不高,但時(shí)間會(huì)非常長。
地圖的通關(guān)進(jìn)度仰賴于斯托科夫關(guān)閉神廟的進(jìn)度。
而時(shí)間拖得越后面,虛空裂隙的刷新就越麻煩,進(jìn)攻部署的強(qiáng)度也會(huì)越高。
越拖到后面,對他們越不利。
但,打吧!已經(jīng)沒什么好怕的了!
“好!對局開始!”
這場對局正式開始,黃哥也趁著開局的一點(diǎn)平靜運(yùn)營時(shí)間,開始給直播觀眾們解說因子。
不過很快,阿巴瑟就做出了些出乎預(yù)料的舉動(dòng)。
只見阿巴瑟在飛出去的房子開出的視野中,第一片小陣地的附近。
開始放下名為劇毒巢穴的面板技能。
并且迅速造了一個(gè)BA,也就是孢子爬蟲。
“他造BA干什么?”
黃哥有些茫然,不應(yīng)該造個(gè)蟑螂然后去勾引陣地上的敵人,然后用劇毒巢穴引爆,獲取到更多的生物質(zhì),變出第一只莽獸嗎?
為什么要用防空?
“黃哥你不知道?”
孫哥笑了笑,“你不是阿巴瑟高手嗎?這種操作你居然會(huì)看不懂?”
“我確實(shí)看不懂啊,我都是直接造個(gè)蟑螂去勾引的,然后立刻吃了生物質(zhì)就能快速變莽獸了?!?
“應(yīng)該是覺得管子的血量要比蟑螂厚一點(diǎn)吧?”
黃哥說出自己的理解,接下來發(fā)生的事情也如黃哥預(yù)料的那般,防空管子勾引部隊(duì),然后劇毒巢穴手動(dòng)進(jìn)行引爆。
這一局,他們隨機(jī)到AI是神族。
并且在敵人攻擊到他們的那一刻,右下角的AI波次和主要單位也顯示了出來。
但他們的運(yùn)氣有些不太好。
他們居然隨機(jī)到了神族機(jī)械化中的襲擾炮擊。
這個(gè)AI的特點(diǎn)就是中期會(huì)出現(xiàn)超大量的不朽者,在有復(fù)仇戰(zhàn)士因子加持的情況下,很容易變成地面絞肉機(jī)。
而后期,AI波次內(nèi)會(huì)加上大量的金甲蟲,要知道,金甲蟲這個(gè)單位,雖然是第一次正式被官方推出,并且換上了與1代甲蟲相似但又不同的模型。
并且名字也換成了掠奪者。
而且血量和護(hù)盾也有所增加,似乎對標(biāo)的巨像。
但殺傷力,依舊恐怖。
100傷害,對建筑125,而且是個(gè)AOE,并且瞄準(zhǔn)單位,發(fā)射炮彈后,無論你跑多遠(yuǎn)都會(huì)跟著你,直到命中你的單位。
因此,襲擾炮擊這個(gè)AI,是很多玩家比較害怕對上的AI,尤其是扎加拉和雷諾。
雷諾最強(qiáng)的生化部隊(duì)遇上金甲蟲,那就是硬打換戰(zhàn)損!
而扎加拉...要知道,襲擾炮擊里面,可是帶哨兵的,一旦跳蟲靠近,對于那些不太喜歡出畸變體,喜歡跳蟲爆蟲硬莽的玩家而言,就會(huì)展現(xiàn)出一手,神級力場。
雖然阿巴瑟的部隊(duì)在吃下了生物質(zhì)后,血量很厚,但金甲蟲打著依舊很疼啊...
而且叢雨又想到了靈能爆表,要是萬一空投下來的部隊(duì)立刻放了一個(gè)黑洞怎么辦?
為此,叢雨也只能在內(nèi)心祈禱,希望自己能夠運(yùn)氣好點(diǎn)...
靈能爆表,求求你給點(diǎn)面子吧!