第5章 為了讓玩家更好的游玩自制戰役
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2215字
- 2025-04-14 21:07:50
“我聽說這些人是被挖走的,是真的嗎?”
“這個.....”
被邢澤宇找到詢問這件事的人事部檔案小姐姐遲疑片刻,“您是要...找他們算賬嗎?”
“是要登記到公司的黑名單里面嗎?”
邢澤宇:“?”
“你怎么會這么想?”
“難道...不是嗎?”
小姐姐眨眨眼,這還是他第一次見小邢總誒!
雖然聽同事們說,小邢總是個不折不扣的宅男,從不在公司出沒。
現在見到本人,一點都看不出來死宅的樣子呢,反而給她的感覺很陽光,帥氣,而且現在詢問的語氣和姿態....
哎呀!霸總!是小霸總啊!
邢澤宇看著表情愈發奇怪的人事部小姐姐,有些摸不著頭腦。
“你還好嗎?”
“啊!我...我很好!”
小姐姐回過神來,對于自己居然在小邢總面前幻想的行為感到懊惱。
但似乎小邢總沒有看出來,幸好幸好,不然就丟大人了。
心中暗自慶幸的同時,她搖頭道:“抱歉,小邢總,是不是有人挖我不清楚。”
“我只知道他們都是正常渠道離職的,里面也沒有我的朋友,后續入職情況我并不了解。”
“因為都沒有保密協議的簽署,我們也沒有跟蹤了解這些人后續的入職情況。”
“您是想要知道這些人的去向嗎?我可以幫您打聽一下。”
邢澤宇搖搖頭,“不....就這樣吧。”
“嗯,我沒別的事了,你們繼續忙吧。”
邢澤宇對著小姐姐露出微笑,轉身離開。
走就走了吧。
就算真的全部被企鵝挖走了,他也不擔心。
企鵝挖走的,都是會使用,擅長銀河編輯器的員工,而非銀河編輯器的設計與編程。
當初制作出銀河編輯器的人,都是高薪高福利伺候著,這些人走一個,對于星際爭霸2項目就是巨大的損失。
所以老爸無論如何都會想辦法讓這些人留下來的。
而走的人,會用工具,與會做工具,差別還是很大的。
人事部這邊詢問完,邢澤宇轉頭就來到了銀河編輯器的程序開發組,也就是當初制作出銀河編輯器的人所在的區域。
這個小組的工作氛圍很輕松,人也大多是一些上了30歲的中年人。
邢澤宇直接找到了組長,也是在這個世界,當年提出游戲編輯器這一概念的人。
星際爭霸2項目的重要締造者。
米德育。
他今年35歲,身高1.92,體重190。
因為身高和體重的緣故,看起來并不胖,而是顯得非常壯實。
他是整個小組里面,唯一一個沒有戴眼鏡,雙眼視力俱佳,無論怎么運動都減肥不下去的奇男子。
“呦!小邢總,怎么有空突然想著來找我了?”
米德育本人正在測試一張地圖,聽到腳步聲,下意識扭頭看了眼。
便笑著打趣道。
“米叔,您可別這么叫我,擔不起。”
邢澤宇滿臉無奈,“我找您是想要問您個問題。”
“什么問題啊?”
因為米德育與自己父親的關系非常好,連帶著對他也很是關照。
小時候也沒少去米德育的家中玩耍。
“是關于地圖跳轉功能的。”
米德育表情微微一怔,邢澤宇繼續道:“您覺得,4個月的時間,足夠將地圖跳轉功能的權限實裝進公開版編輯器中,讓所有使用編輯器的玩家使用嗎?”
米德育回過神來,他看向邢澤宇的表情與眼神中,滿是詫異。
“和我說說你的計劃?”
邢澤宇被邢總,刑天鯉任命為星際爭霸2項目的總負責人這件事,他是知道的。
邢總甚至還想要和他主動打賭,說邢澤宇這個整天在家混吃等死的家伙,絕對堅持不到一周就會去找他主動卸職。
或者是直接擺爛再也不來公司,等于他這個負責人不存在。
結果...似乎事情在向著邢總預料相反的地方前進?
邢澤宇仔細將關于地圖跳轉權限開放的想法告訴了米德育。
地圖跳轉是個非常好的功能。
在虛空之遺末期,地圖跳轉功能作為最后一次銀河編輯器的更新內容,更新后,極大程度的提升了喜歡游玩各種自制戰役玩家的體驗。
早先,因為一個賬號最多只能上傳365mb大小的依賴項與地圖內容,導致自制戰役的游玩方式分為三種。
第一,只使用官方依賴項,少中量自制模型,音效,特效等內容的自制戰役。
他們上傳至游戲大廳,玩家可以直接在游戲大廳游玩。
但打完一關就要重新搜索載入下一關。
當然,也有的自制戰役作者不喜歡上傳游戲大廳,而是選擇直接將整個戰役的地圖,依賴項Mod進行打包發布,由玩家自行下載,打開編輯器進行游玩。
比如,光錐戰役,各種魔改的官方戰役地圖,奧德賽戰役,尼爾機械紀元戰役。
第二,使用了大量自制模型,特效,音效等內容的大型戰役。
因為這些自制內容的大小遠遠超出了365mb的容量,甚至達到1-2G的大小,將mod進行分割,分開上傳游戲大廳,無疑是件麻煩事。
所以,想要游玩這些戰役,需要通過本地下載,再打開銀河編輯器,讀取一張張關卡地圖的方式游玩。
這一方式,經常被國外的自制戰役作者所采用,比如Sc1復刻戰役,UPL戰役,碎魔晶戰役等。
第三,則是以官方戰役為基礎,比如自由之翼,蟲群之心,虛空之遺等官方戰役為基礎,進行魔改,換族等官方戰役。
這些戰役,只需要玩家將對應的地圖和mod分別放入星際爭霸根目錄中的Map與Mod文件夾中,隨后啟動游戲,便可直接啟動對應的官方戰役,就可以游玩了。
部分戰役還可以享受同樣魔改過的軍械庫內容。
事后,還擁有一個不需要解壓,一鍵安裝戰役包的CCM工具。
代表的戰役,隨機單位戰役,各種換族戰役,Nod之翼,UPL之心,無盡同化體之心等。
而有了地圖跳轉功能后,除了第三種以官方戰役為基礎的戰役,前兩種游玩方式都得到了極大的改善。
一張名為XX戰役的啟動器,就可以隨意挑選關卡,從第一關開始,打完一關自動跳轉到第二關,第三關。
同時在虛空后期,時空樞紐制作組也利用該功能,制作了專門的啟動器,先由玩家選擇指揮官,突變因子,地圖后,再直接進行跳轉。
這也是邢澤宇期盼著這個功能能夠在蟲群之心版本就登陸的原因。
它對于自制戰役作者,和部分游戲大廳地圖作者來說,實在是太實用了!
對于玩家也是好事,省去了反復搜索創建地圖房間的繁瑣流程。
所以,4個月的時間,來得及嗎?