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第3章 被閹割的蟲群之心戰(zhàn)役

第二天,因為過去一年里,晚上睡覺時間晚,早上起床晚。

等他醒來時,時間已經(jīng)是早上9點(diǎn)了。

公司大部分人的上班時間雖然也是9點(diǎn),但實(shí)際上8點(diǎn)的時候,除了不太重要的小組,其余組成員基本都已到齊。

邢澤宇躺在床上發(fā)了一會兒呆后,才慢吞吞的起床。

洗漱,買早餐,就如稀松平常的一天一般。

等進(jìn)入公司,在屬于自己的辦公室里面坐下。

邢澤宇便正式進(jìn)入編輯狀態(tài),打開銀河編輯器,繼續(xù)自己昨天還沒做完的凱姐技能樹。

晚上回去后他還仔細(xì)規(guī)劃了一番,技能樹的框架他能做出來,但UI界面恐怕需要一些美術(shù)方面的支持。

或者....他先做一個人類版本的技能樹,回頭有素材了再替換就好。

哦,對!

昨晚回去,他還將前世國內(nèi)外比較有名氣的游戲大廳地圖陳列了出來。

首先,國外的Direct Strike,國服譯名直取要害或直搗黃龍,是暴雪第一批也是最后一批非官方,有收費(fèi)內(nèi)容的地圖

在國內(nèi)外都有極高的熱度,尤其是美服,這張圖就和國服的星際酒館一樣火爆。

還有,國外的星際自走棋,這張地圖最初被翻譯至國服時,掀起了一波熱度,但很快就消失無蹤。

但其制作確實(shí)不錯,自走棋類游戲,上手簡單,也不需要操作。

以及,英文名記不清了,但國服譯名為布勞成懷特,是一張極其優(yōu)秀的RPG地圖。

其作者本人還親自來國服創(chuàng)建賬號,發(fā)布地圖,還建立了QQ群,通過熱心群友的翻譯與國服玩家直接交流。

后續(xù)他還有一張生存類地圖,僵尸NomNom,可惜這張圖是個未完成品,但即使是未完成品,也擁有極高的可玩性。

其地圖最后由一群國服玩家接手進(jìn)行了更詳細(xì)的本地化翻譯,以及新內(nèi)容的開發(fā)制作,至于國人接手后制作的新內(nèi)容....邢澤宇不予評價。

最后,S.A.T.Control,一張主打有限資源,通過操作,兵種克制與技能消滅一波波敵人的地圖。

然后是國服方面,畢竟前世主玩就是在國服,因此國服出色地圖知曉的自然更多。

星際酒館,現(xiàn)象級火爆圖,其發(fā)布后,甚至讓當(dāng)時的國服玩家在線率直接翻了幾倍,直至2023年國服關(guān)閉,這張圖也是亞服最火爆的圖。

畢竟,沒了國服的國服玩家,基本都去了亞服。

后續(xù)亞服和國服幾乎沒有區(qū)別了。

沙漠風(fēng)暴,老牌電子斗蛐蛐地圖,但更加考驗兵種搭配,但也不乏喜歡玩雜技的玩家。

時空樞紐,全球唯一一個更新了大量自制合作指揮官的地圖,有不少玩家希望暴雪官方能將其收編,但奈何,主陣地在國服。

在外服社區(qū)內(nèi)的關(guān)注度相對較低。

還有就是...暴雪防衛(wèi)局,唉,大倒霉蛋。

如果可以,他想要將這些地圖都在這一世復(fù)原出來,而且隨著自己接手星際的項目開發(fā),有望讓這些地圖,成為官方地圖。

不過這只是昨晚粗略想了想,現(xiàn)在顯然不是搞游戲大廳地圖的時候。

現(xiàn)在的重點(diǎn),是蟲群之心版本的發(fā)布。

咚!咚!

敲門聲響起,邢澤宇抬起頭,戴著眼鏡的年輕男子走進(jìn)他的辦公室。

“誒....您是...”

因為接手過程過于慌亂,他連項目組的人都還沒有認(rèn)齊。

眼前這位只是覺得有點(diǎn)眼熟,卻想不起來是誰。

“李晨雨,美術(shù)組組長。”

他的語氣很冷淡,不夾雜絲毫的感情。

“這是你要的開發(fā)報告和對應(yīng)的策劃案,我已經(jīng)整理好了。”

李晨雨將文件夾擺在邢澤宇的桌面上,也不等邢澤宇再說些什么就迅速離開了。

邢澤宇有點(diǎn)無奈,看來想要和項目組的元老們打好關(guān)系,有些困難啊。

拿起文件夾,翻看著美術(shù)組遞交上來的開發(fā)報告與策劃案。

結(jié)果,文件夾里面就薄薄幾張紙,仔細(xì)一看,恍然大悟。

美術(shù)組的主要工作都已經(jīng)完成了,蟲群之心需要的美術(shù)原畫,以及UI界面素材繪制都已經(jīng)完工了。

現(xiàn)在就是其他小組需要了,他們就開工干活。

“唔....為什么覺得美術(shù)組的壓力比我想的要輕松很多,是錯覺嗎?”

話音剛落,企鵝的經(jīng)典消息提示音響起,點(diǎn)開一看,在前天加入的企鵝工作群內(nèi),銀河編輯器制作組的組長,余子安上傳了開發(fā)報告與策劃案。

并且隨著他的開頭,一連串組長將各自的開發(fā)報告和策劃案都上傳了上來。

邢澤宇迅速下載,同時在群里發(fā)出消息,表示辛苦了。

然后開始一個接一個閱覽到手的報告與策劃案,并且在腦海中構(gòu)筑如今蟲群之心的開發(fā)階段。

一直到下午4點(diǎn),邢澤宇才堪堪看完所有的報告與少部分的策劃案。

對于如今的開發(fā)階段也大概有了了解。

距離蟲群之心的發(fā)售還有4個月時間,但有些內(nèi)容還沒徹底定下來。

首先,戰(zhàn)役關(guān)卡的地圖已經(jīng)全部完成了制作,觸發(fā)相關(guān)內(nèi)容也已經(jīng)編寫完成。

蟲群單位的進(jìn)化選項,變種,也全部制作完畢。

一直在搖擺不定的,是凱瑞甘的技能樹與世界毀滅機(jī)制。

到底是按照原有計劃進(jìn)行制作,將世界毀滅機(jī)制與技能樹完整制作。

還是像前世那樣,分別進(jìn)行閹割,整合。

暫不知道項目組內(nèi)人員的傾向,但多半是傾向于閹割整合。

對戰(zhàn)方面,更新內(nèi)容較少,新單位的加入很順利,但現(xiàn)在正在吵平衡性。

毒爆蟲的傷害到底是跟隨戰(zhàn)役,改成40,對建筑80傷害,還是保持自由之翼的20,輕甲,建筑40傷。

雷獸專門針對建筑的頭沖武器,到底要不要刪除。

刪除的話,是否要將雷獸的武器傷害從15提升到35?

以及戰(zhàn)狼這個單位,是否應(yīng)該出現(xiàn)在正式版的天梯對戰(zhàn)內(nèi)容中。

還有巨像的傷害,到底是繼續(xù)維持20不變,還是降低到15,甚至是10。

總之,爭吵很多,但誰也不服誰,而收集到參與內(nèi)測的職業(yè)選手以及普通玩家,反饋的建議,也都是利好自己喜歡的種族,削弱不喜歡的種族。

“唉,平衡性....”

“只能相對平衡,做不到絕對平衡啊....”

邢澤宇也知道平衡性的難搞,所以他打算暫時不參與平衡性的制定中去。

總體看下來,凱瑞甘的技能樹與世界毀滅機(jī)制,有戲!

這最后4個月,也許有機(jī)會能夠正式實(shí)裝到發(fā)售版本,讓這一世的玩家體驗到前世玩家根本體驗不到的內(nèi)容。

所以接下來4個月的主要重點(diǎn)就是,戰(zhàn)役!

確定自己的目標(biāo)后,邢澤宇起身離開辦公室,他要去制作組問問。

現(xiàn)在對于世界毀滅機(jī)制以及技能樹,具體都在爭議些什么。

唯有全面的了解制作組內(nèi)部的爭議,他才能果斷的下判斷!

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