第26章 第一時間體驗噩夢難度的黃哥
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2134字
- 2025-05-02 23:41:17
“發了發了!官方補償公告來了!”
“三個種族的全套單位皮膚?”
“道歉頭像?等等!戰役?官方魔改的自由之翼戰役也可以當做補償?”
作為目前世界上最火熱,最具有知名度,并且有諸多職業比賽的RTS游戲。
亞洲區域爆發的鬼圖事件,第二天就傳到了歐美那邊。
歐美人慶幸他們沒有遭到攻擊,不會被嚇一跳,受到精神上的傷害。
但也很好奇,官方會如何處理這件事。
而補償公告發出來的這一刻,全球的星際2玩家都沸騰了。
補償內容中的道歉頭像,這個內容基本都被玩家們忽略了。
主要的關注點就是三個補償內容。
第一個,三個種族,不包含建筑在內的全套單位皮膚。
根據官方所說,這套皮膚本身是決定用于第一批戰爭寶箱計劃,但現在他們決定將其作為這次事件補償,發放給爆發此次事件的亞洲主要兩個服務器的玩家們。
也就是國服,以及亞服。
這下,國服與亞服玩家狂歡吹捧官方的補償時,歐美那邊的玩家酸了。
當然,官方也不會區別對待。
歐美玩家后續也可以獲得這套皮膚,只不過....得加錢。
沒錯,每個種族,包含全部單位皮膚,售價Rmb180元,換算成美元,也就是30美元。
畢竟你們歐美雙服沒有遭難,干嘛要給你們發補償?
因此當天,美服論壇出了一個有些離譜的基調。
有的美國玩家,希望能夠白嫖到這三個皮膚包,想要讓制造這起事端的家伙,趕快在歐美服復刻一波。
好讓他們能夠白嫖到同樣的補償內容。
但這是不可能的了。
因為公告發布的當天,全球服務器的數據加密方式就修改了,搞事的人想要再復刻一次,也需要時間破解他們的加密。
為此,亞服與國服玩家在給這次補償好評的同時,歐美服的玩家要么是不停的吃檸檬發酸。
要么就是大罵華夏暴雪做事不公平,為什么補償不對歐美服生效?
對此,沒有人理會這些無理取鬧的玩家。
第二個關注點,便是一同發放出來的暴雪商城消費券。
消費券的金額,是100塊錢,換言之,沒有買蟲群之心暢玩版的玩家,可以直接憑借這個消費券購買蟲群之心暢玩版。
直接白嫖新版本!
于是這對于那些囊中羞澀,98塊錢也掏不出來的玩家而言,無疑是皆大歡喜。
而第三個關注點,也就是當前玩家討論最多的補償內容。
一個官方魔改過的自由之翼戰役。
大伙也不是第一次玩游戲。
平日中,大伙玩二次元手游,玩抽卡游戲,玩RPG游戲,各種各樣游戲都玩。
各種各樣的補償也見得多了。
有補償抽卡資源,角色培養素材,甚至是中高端裝備,或者暖暖時裝等等內容。
但在RTS游戲里面,補償一個官方魔改的戰役?
怎么說,都覺得哪里不對勁。
于是在國服NGA論壇冒出來一個說法。
有沒有可能,是官方做了一個魔改戰役,順手就借著這個機會發出來更新上?
他并不是真的將戰役當做補償內容的。
而且,自由之翼戰役本身就已經制作的極其出色了。
官方以自由之翼為基礎制作魔改戰役.....這還能魔改些什么花樣出來?
玩家好奇的同時也有些擔心。
擔心戰役的質量。
2013年,社區地圖創作者對于戰役的修改,大多僅限于單獨的關卡。
比如對其中某一關進行修改后,然后上傳至游戲大廳。
取名也比較通俗,關卡名,再加個XX版什么的。
后世那種直接以一整個戰役流程為基礎打造的魔改戰役,換族戰役等內容都還未現世,甚至連苗頭都沒有。
整套戰役魔改,還是官方發布的。
官方真的很會搞。
不過大多玩家還是認為,這就是官方項目組自己想要搞事了,然后借著補償的名頭來搞事罷了。
估計就算是沒有這次事件發生,官方過段時間可能也會更新這個所謂的魔改戰役。
“來了來了!兄弟們,第一手內部消息啊!”
當天晚上,星際老男孩直播間中,黃旭東興高采烈的對著開播不久后的觀眾們喊道。
“這可是咱從小邢總手中拿到的第一手消息和內容啊!今天咱們就來展示一下!”
黃旭東掏出三張名字為測試內容1-3的地圖。
“嘿嘿,今天咱們就來直播一下官方魔改的戰役!”
“哦,對了,先說消息。”
黃旭東頓了頓,“小邢總告訴我,這次補償內容中的魔改戰役,難度會非常高。”
“魔改戰役的名字叫噩夢難度自由之翼,你們可以理解為,在殘酷難度上,又加了一個噩夢難度。”
“難度很高啊,據說項目組內目前除了小邢總還沒有人通關過,聽說項目組內部還有1000塊錢的賞金,誰打通了就能拿獎金的!”
1000塊錢獎金!
直播間觀眾頓時炸了鍋。
“1000塊錢獎金?那我打通了是不是也能拿?”
“1000塊獎金?懸賞戰役通關?那太簡單了啊!我可是戰役高手。”
“噩夢難度?感覺也就是堆更多單位或者加質量。”
“怕不就是純粹的加數值就搬上來,感覺會是一坨。”
直播間的彈幕五花八門,有期待的,有唱衰的,有嘲諷的,有驚訝1000塊懸賞獎金的。
“所以,我從小邢總那里拿到了前三關的地圖,就讓我先來給你們試試水!”
前三關,也是自由之翼戰役中,相當于新手教學的前三關。
今天晚上的直播,主要就是為了這件事。
按照邢澤宇告訴他的步驟,在游戲根目錄新建Map地圖,地圖丟進去,直接正常啟動游戲。
打開戰役。
新戰役,難度直接選擇殘酷。
正式進入第一關關卡,自由日。
黃旭東看著雷諾和五個槍兵。
“沒啥變化嘛....”
在右上角,他看到了正常關卡沒有的彈窗提示。
【歡迎來到自由之翼噩夢難度戰役!】
【請注意,該戰役難度較高,適合有豐富戰役經驗,且對兵種了解清楚的玩家游玩】
【噩夢難度下,戰役難度也分為殘酷,困難,普通,休閑四個模式,玩家可根據自身水平選擇對應難度游玩】
【祝您游戲愉快】
最后是一個關閉提示窗的按鈕。
黃旭東看完,笑了笑,“很好!那就讓我來試試這噩夢難度的水!”
“看我今天晚上就把前三關通了!”