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第13章 混子?不!是大佬!

劉榮聽著邢澤宇一點點仔細講解合作模式,是一個什么樣的模式,游玩方式。

并且隨著邢澤宇的講解,還有項目組制作的簡易解釋視頻,來進行更加直觀的展現。

劉榮聽著聽著,心情從一開始的不屑,開始發生轉變。

他突然開始思考,這個合作模式會給星際爭霸2帶來的變化了。

對他而言,他突然覺得,自己對合作模式還挺感興趣的。

雖然他本身是一位專注天梯,還做天梯戰術教學的玩家。

但天梯打的多了,難免會有些煩膩。

這時候,他也會去游戲大廳找些有趣的地圖玩玩。

如果合作模式真的出了,還如邢澤宇所說的那樣,那么他大概率會直接去開一兩把合作模式。

邢澤宇也強調了一點,合作模式的難度在最初,會有四個難度,也分別對應了戰役的四個難度。

玩家可以在一開始,用戰役的難易度來選擇自己適合的難度,用來熟悉合作模式的玩法,指揮官的機制。

在玩家熟練后,可以通過添加‘突變因子’來增加單局的難度。

邢澤宇還列出了三個因子進行舉例,并且還有配套的展示視頻。

第一個,復仇戰士。

敵方單位死亡后,會給身邊的其他單位添加Buff,提升攻速,移速,最大生命值,生命恢復速度,護甲,最多可以疊加10層。

而且疊加層數會改變單位的體積大小,讓玩家更直觀的知曉,疊加了高層數復仇Buff的單位。

演示視頻里面,滿層復仇戰士的雷神直接變得比戰役中的奧丁還要大,對著一眾槍兵光頭瘋狂開火亂殺。

部隊后撤的時候,雷神仿佛開了外掛一樣,瘋狗一樣追在玩家部隊后面開火。

而這,就是典型的正面強度因子。

第二個,龍卷風。

地圖上會生成無敵,無法破壞,無法屏蔽的特殊單位。

單位會在地圖上不斷地隨機移動,如果玩家靠近被撞擊到,就會被擊飛,還會受到傷害。

劉榮看著一堆扎了興奮劑的光頭沖向龍卷風,然后如天女散花般被擊飛向自己沖過來方向的場面,忍不住笑出聲了。

不行,這個畫面實在是太搞笑了!

而這個,則是環境因子。

第三個,虛空裂痕。

地圖上會隨機生成虛空裂痕,虛空裂痕會不斷地生產單位,進攻玩家的基地。

看著裂痕多起來后,敵人的部隊如潮水般涌向玩家基地的場面,著實讓他有些頭皮發麻。

而這,也是環境因子,但卻需要玩家打多線,還要考驗臨時反應能力。

因此邢澤宇愿意將其稱為,操作因子,會增加玩家操作量的因子。

并且邢澤宇表示,所有的突變因子屆時都會用10分以內的分數高低來直觀表達其難度。

分數越高,難度越高。

而這些因子,并不強制要求玩家選擇,只是給玩家一個挑戰自我,證明自己對指揮官理解與技術的‘自選難度’。

劉榮意識到了。

合作模式的難度上下限極大,下限就是休閑難度,隨便打,隨便玩。

而上限,自然就是殘酷難度外加一大堆突變因子。

如果真的能夠打過,那確實是會極其有成就感?。?

并且,邢澤宇還表示,合作模式除了指揮官等級外,還會有一個無上限的精通等級。

待指揮官滿級后,玩家再升級,便可以提升精通等級,精通等級越高,代表你打的局數越多。

并且還會在玩家的個人信息列表中,添加一個陳列頁面。

陳列頁面會展示玩家通過的有突變因子組合的情況下,分數最高的組合,其所用的指揮官,通關時間等數據。

劉榮第一時間就明白了!這是一個另類的成就!

而且這個成就比星際2目前有的戰役成就,天梯成就不同,是可以不斷提升的!

到時候,別人點開你的信息頁面一看,哇塞!好高的分數,是大佬!

以后,在這個模式下面對其他玩家的質疑,尤其是對指揮官的理解時。

他完全可以亮出自己通關的‘成就’列表。

看!我用這個指揮官通關了這個組合的因子,你能嗎?

你不能和我扯什么呢?菜鳥!

一想到未來自己會有這樣的機會,劉榮也忍不住期待起來。

而此刻的他完全沒有注意到自己心態與情緒上的轉變。

合作模式的內容介紹,是采訪視頻中時長最長的。

幾乎占到了視頻的一半。

而合作指揮官模式剛結束,又來了一個重磅的電子斗蛐蛐模式。

沒錯,電子斗蛐蛐。

玩家購買單位,擺放陣型,對局開始后,單位會按照你擺放的陣型前進對敵人發起進攻。

單位殺敵可以升級提升屬性,可以升級科技,還有各種沒透露,可以改變戰場局勢的支援技能。

PVP?

不!PVP與PVE內容都有!

劉榮感到詫異,兩個新模式,似乎都是游玩深度非常高的新模式。

一個專注PVE,一個PVE與PVP兼具。

但是,還沒結束!

沒錯,視頻還沒結束!

在被胡嵐問及,對于星際爭霸2的電競賽事以及生態環境,隨著新版本的發布,既然未來會有兩個全新的玩法模式。

那么電競方面,有沒有什么新的動作呢?

邢澤宇笑著表示,有的兄弟,有的。

戰爭寶箱,具體內容,邢澤宇暫時不想透露。

但是他提到一點,戰爭寶箱的收入,25%會進入官方舉行的星際爭霸2賽事獎金池。

還有30%,會用來打造更好的電競生態環境,給予星際爭霸2職業選手更好的福利待遇。

以及更好的維持,營造玩家的社區環境。

而剩下的45%,則會投入到兩個新模式,以及未來新版本的開發中。

劉榮都驚了!

25%的收入進入官方電競賽事的獎金池?

雖然不知道這最后的25%獎金池會有多少,但只要戰爭寶箱里面的東西不虧,就絕對有很多人買!

以星際爭霸2在全球的熱度,這25%恐怕是一筆非??植赖臄殿~。

壞了,他突然想要去打職業了。

雖然知道自己連業余職業選手都算不上,但聽到這個消息,他還是忍不住生出想去打職業的想法。

而在視頻的結尾,畫面卻突然一轉。

胡嵐采訪的人不是邢澤宇了,而是一個有點小胖,帶著眼鏡的男人。

胡嵐詢問這位的問題很有趣。

“您對邢澤宇怎么看?”

這個男人毫不猶豫的回答道:“他是我老大!”

“您很認可他嗎?”

“當然!如果不是他,我們真的會閹割蟲群之心的戰役內容。”

“如果不是他,新版本上線,玩家是無法玩到完整的戰役內容。”

“而且....”

他頓了頓,“我們之前展示過的,凱瑞甘的技能樹,就是我們老大親自做的?!?

劉榮目瞪口呆的看著畫面,他迅速下拉到評論區,在評論區內看到了介紹這個胖胖男人身份的評論。

星際爭霸2項目組開服大佬之一,余子安。

他負責過自由之翼戰役內容的制作與設計,而現在,他負責的是蟲群之心的戰役制作。

劉榮意識到一個可能性....

邢澤宇...確實是空降的...

但似乎...可能,這位空降過來的小邢總,是大佬,不是混子?

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