第11章 不需要操作的RTS游戲?
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2538字
- 2025-04-17 18:25:26
刑天鯉口中的兩菜一湯,確實是很簡單的家常菜。
兩道炒菜,青椒回鍋肉與耗油包菜。
湯則是西紅柿蛋花湯。
你別說,這回鍋肉還真像那么一回事!
邢澤宇都驚了,老爸這廚藝是深藏不露啊!
他從未見老爸做過飯,家中把握廚房的人,一直是老媽。
那么,就算老爸之前會做飯,過去這么久沒有動手。
居然還保留著如此優秀的廚藝。
不簡單啊。
吃飯時,刑天鯉一直一幅欲言又止的樣子。
邢澤宇看在眼中,于是率先打開話匣子問道:“老爸你居然會做菜,以前都沒見你做過菜。”
刑天鯉嘆口氣,“你媽不喜歡我做的菜。”
“為啥?”
“太咸了,而且我喜歡油湯拌飯,但她不喜歡,甚至會禁止我這么做,明明挺好吃的。”
邢澤宇:“.....”
他默默的將青椒回鍋肉和蠔油包菜換了個位,讓回鍋肉在自己這邊。
看到兒子動作的刑天鯉嘴角抽搐了下。
“放心,我現在不會這么吃了,人老了,這么吃是找死。”
而得益于邢澤宇主動打開話匣子,刑天鯉也順著話題詢問起來,“你之前怎么都沒說過,你會銀編?”
“還有合作模式的設計方案,你都哪里學的啊?”
邢澤宇抬起頭,將口中飯菜咽下,“現學的,以前不會。”
現學的?這么一說,他確實能夠感覺到那份設計稿中存在幾分比較稚嫩的地方,以及略顯贅余的描述。
但即便如此也不像是現學做出來的。
“我不信。”
“你兒子我是天才,稍微學習一下就會了。”
刑天鯉被噎的說不出話來。
天才?
學習一下就會?
這時,邢澤宇發話了,“你放心吧,老爸。”
“星際2的運營開發交給我就行,我保證會做好它的。”
“如果星際2那天撲街了,你把我褲子扒了吊在公司門口當眾暴揍我都沒意見。”
刑天鯉:“......”
他像是會做那種事情的父親嗎?
更何況是對一個大學畢業的兒子而言。
他頓了頓,似乎決定了什么,認真問道:“你很喜歡這個游戲嗎?”
“一生摯愛。”
當然,邢澤宇覺得這個說法可能有點夸張,但也足夠表達自己對星際2的喜愛之情了。
刑天鯉則張著嘴,又是老半天吐不出一個字來。
一生摯愛?
算了,這樣也好。
刑天鯉合上嘴,臉上露出點淡淡的笑容來。
沒想到,自己陰差陽錯的嘗試,反而讓兒子去做了自己最想做,最喜歡的事情。
那么就繼續干下去吧,等時機到了,讓兒子接手公司就好。
嗯...倒也不能這么決定下來。
回頭時機合適,試著問問兒子的想法吧。
刑天鯉沒有再多說什么,簡單兩個字作為自己的回應。
“加油!”
這頓家常飯吃完,邢澤宇也沒回自己的小屋。
而是詢問起自己大姐刑梨梨今天怎么沒來?
老爸的回答也很干脆,姐姐刑梨梨不想來,至于原因,他不知道。
邢澤宇倒是想到了可能,她可能是覺得自己在場會有點尷尬,畢竟...不僅是情侶,很多場合下當個電燈泡的感覺,并不好受。
回頭請姐姐吃頓飯補償一下她沒有品嘗到老爸廚藝的機會好了。
到時候再把馬上高考結束的妹妹宇鯉魚叫上,兄弟姐妹久違聚餐一次挺好。
.....
第二天,邢澤宇繼續投入到這幾個月來的日常工作中。
他有個想法,于是叫上了余子安一起來幫忙做。
他希望在這次游戲風云的采訪中,放出一部分未來模式的預覽。
比如,雷諾與凱瑞甘的合作指揮官的預覽。
而且恰好,周末收到游戲風云發送而來,這次采訪的問題清單時。
邢澤宇發現清單上也有類似的問題。
星際爭霸2后續是否會有新游戲模式的推出?
對于星際爭霸2后續的PVE內容,是否有新的構想?
首先,新的PVE內容,答案自然就是合作模式了。
而新的游戲模式。
除開合作模式外,邢澤宇還構思了一種模式。
鋼鐵指揮官!
鋼鐵指揮官在前世,是一款將即時戰略與回合制策略結合的游戲。
它最大的特點就是不需要玩家操作。
無論是紅色警戒,魔獸爭霸,星際爭霸,目前市面上所有的RTS游戲都會提到‘操作’二字。
紅色警戒中,08能夠通過操作,打出極其夸張的戰損比。
魔獸爭霸中,英雄RPG,各種施法單位的技能釋放,需要操作,走位。
星際爭霸就不用說了,作為RTS的巔峰之作,其操作量又怎么會少?
但鋼鐵指揮官,他不需要操作。
因為這游戲說實話,是個回合制電子斗蛐蛐。
你需要的只是在你的場地中擺放合適的單位與陣型,升級單位的科技,提前放置護盾裝置,或者哨兵飛彈與導彈攔截裝置。
你需要考慮的,不是如何操作單位打,如何走位,放技能。
而是思考,兵種之間的配合,適當的科技升級,合理的陣型擺放,支援技能的博弈與使用。
直接將玩家從操作中解放出來,你需要考慮的僅有策略博弈,兵種,科技克制罷了。
合作模式肯定還會有玩家抱怨,開局要運營,后面要操作兵種進攻或者防守。
還是太累了。
那么,如果他將鋼鐵指揮官的回合制戰斗,搬上星際爭霸2中。
還會有人說,需要操作與運營嗎?
關于這個模式,實際上星際2的游戲大廳地圖中,已經有兩個經典的案例了。
美服,Direct Strike。
國服,沙漠風暴。
只不過,Direct Strike的AI自動釋放技能略智障,合作模式下,泰凱斯這個指揮官,技能手操與不手操,是兩個強度。
對戰模式下,因為會受到平衡補丁的影響,不同種族的對戰,很難做到平衡。
合作模式下,一些指揮官的黑科技往往會造成降維打擊的情況。
而國服,沙漠風暴。
也是相似的問題,平衡很難,而且這張地圖在穿越前,也很久沒有更新過平衡補丁了。
而現在自己所在的世界中,游戲大廳內的地圖更多傾向于塔防,RPG,以及生存類地圖。
電子斗蛐蛐還未展現其自身的魅力。
所以,有機會!
如果將鋼鐵指揮官的模式搬進星際爭霸2并合理化,絕對會成為手殘玩家們熱愛的模式之一。
就算是手殘玩家,也有一顆想要打PVP虐爆對面的心。
....
采訪的這一天,來的很快。
在參與采訪前,邢澤宇將自己計劃中要制作的大廳地圖交給了余子安。
S.A.T.control,一張主打操作的地圖。
原本是打算連著Direct Strike一起做的,但既然要出鋼鐵指揮官模式的電子斗蛐蛐。
那么Direct Strike還是先放一放吧。
處理完,邢澤宇來到提前布置準備好的采訪室內,見到了這次游戲風云派出的,負責采訪的記者。
“您好,小邢總,我是這次游戲風云的采訪記者,胡嵐。”
胡嵐,游戲風云中眾多成員中非常有名氣的一位。
只因為他的敬業。
他出名的原因便是從不偏袒。
他的采訪報告,試玩評分,從來都是事實描述,玩家們喜歡他直來直往,從不遮掩,模糊糊弄的風格。
“你好,胡嵐哥,叫我邢澤宇就是了。”
兩人客氣一番,便開始了正式采訪,這也是胡嵐的特色之一,采訪的雙方,都是即時發揮。
除了提前告知問題,讓被采訪的一方準備好答案外,其余的一切,都是自由發揮。
胡嵐一上來,就問了問題清單中,極具分量的問題。
那就是,面對社區玩家們對邢澤宇3個月前的突然空降,給出的陰陽怪氣,嘲諷等內容,他如何做出回應。