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第39章 您有做冒險解謎的經驗嗎?

這種合作模式名叫‘外聘’。

用人話來說,就是從外面請一個游戲制作人進來參與項目,就跟影視圈的導演一樣。

當項目完成后,就可以拿錢走人了,然后又去另一家公司繼續這么干。

有點偏向于‘臨時工’的形式,哪家公司需要,就去哪家干活。有項目就請你,沒項目就不請。

這種合作模式的好處,就在于游戲制作人很自由,因為不是全職雇傭的關系,所以只要時間管理的好,那同時接好幾個游戲項目都沒問題。

而一些公司也樂得這么干,畢竟,雇傭全職游戲制作人意味著需要長期支付薪資,哪怕公司沒有游戲項目,也要用工資養著,成本效益低。

那還不如有項目的時候就請個制作人進來,沒項目的時候就讓自家的開發團隊維護舊游戲,大大節省開支。

當然,以上待遇,僅限牛逼的‘金牌游戲制作人’。

其他的游戲制作人,那不叫制作人,那叫設計師,雖然本質上沒什么區別,但制作人能挑大梁,而設計師只能跟團隊一起干活。

直到什么時候能獨當一面統籌全局了,那什么時候就能叫制作人了。

不然還是老老實實找個班上全職吧。

林舒雖然不是金牌游戲制作人,但他有掛啊,有了掛還不如那些金牌制作人的話,干脆找塊豆腐撞死算球了。

而且以自己目前的人氣熱度,加上一款算得上成功的游戲,去當個‘外聘’不過分吧?

那我都當你的‘外聘’了,讓我的游戲上你家的平臺也很合情合理吧?

“余總監。”

林舒清了清嗓子,語氣也變得鄭重起來。

“您剛才提到,貴公司有個游戲項目正好缺人是嗎。”

電話那頭的余峰愣了一下,連忙答道。

“是的,林先生,目前需要一位有想法,有創意的制作人加入,協助游戲開發。”

“您有意向了嗎?”

林舒沉吟了下,回答道。

“意向是有,但我們可以換一種方式合作。”

“哦?林先生請講。”

余峰的語氣里透出幾分好奇。

林舒此刻輕輕笑道。

“我可以以外聘的游戲制作人或者技術顧問的身份,加入到你們的游戲項目,并且我希望開發主導權在我這邊,你覺得怎么樣?”

這話一出,電話那頭再次陷入了沉默。

這次的沉默,比之前拒絕入職時,似乎更長了一些。

余峰一心只想挖人,結果沒想到這位林先生居然想做外聘?還要開發主導權?這實在讓他有點猝不及防。

外聘制作人,在業內不是沒有,像素互娛偶爾也會請一些制作人進來參與開發。

但這通常請的都是業內大手子,而且主導權牢牢掌握在公司手里,外聘人員僅把控項目流程,以及提供技術或創意支持。

林先生是不是業內大手子,還有待商榷。

他的這個要求,幾乎是反過來了,想以外部人員的身份,主導像素互娛內部的項目。

這意味著什么?

意味著項目的方向、核心玩法、甚至資源調配等等,理論上都要聽一個“臨時工”的指揮。

這風險…有點大啊。

講真,余峰更希望招O5進來當全職制作人,畢竟誰會放過這么一個人才呢,有了他的人氣加持和開發水平,就算游戲不能大賣,那也一定能賣上許多。

前提是:質量過關。

但做外聘,意味著他能在你這個項目做事,也能在別人的項目那做事,那還有什么優勢呢。

不過,他打算繼續跟這位O5聊聊。

人家敢做外聘,敢要項目主導權,那就絕不是空穴來風。

也許人家真有那個項目管理能力呢?

“林先生,外聘這個提議也不是不能考慮。”

“不過,我想問一下,您有制作冒險解謎游戲的經驗嗎。”

冒險解謎?

林舒笑了笑。

你問我有沒有經驗?我只能告訴你,沒有人比我更懂冒險解謎。

《小小夢魘》《地獄邊境》《星際拓荒》等一大批游戲就不說了。

光是《雙人成行》、《雙影奇鏡》這兩款游戲的玩法,在藍星就屬于稀有物。

盡管系統買不了恐怖題材之外的作品,但玩過游戲的他還是可以復刻出來的。

“冒險解謎是一個大分類,任何游戲嚴格來說都能算進去。”

“同樣的,恐怖游戲就是偏向嚇人的冒險解謎。”

“我已經有一個例子了,余總監。”

聽到這話,余總監也反應了過來,訕笑了兩聲。

確實,恐怖游戲的核心機制,就是探索、解謎、規避危險,完全符合冒險解謎的范疇。

但這不怪他忽略了恐怖游戲。

畢竟市面上的恐怖作品已經很久沒出過好游戲了。

而常見的冒險解謎,大多節奏偏慢,其重點全在精巧的謎題設計和故事敘述上,冒險元素反而成了點綴。

誰會第一時間把它們和追求心跳驟停、腎上腺素飆升的恐怖游戲聯系到一起?

現在被對方這么一提,才意識到自己剛才的問題,簡直相當于問裝空調的師傅,你有裝空調的經驗嗎?

多少有點滑稽了。

現在明白恐怖游戲也是冒險解謎的一種,而O5正好是擅長做這類題材的開發者。

所以,完全是專業對口了啊。

“林先生,冒昧問一下,如果您加入我們的項目,是打算往恐怖題材的方向去設計嗎?”

[當然。]

林舒的回答沒有絲毫猶豫,干脆利落。

仿佛在說,除了恐怖,別的方向他沒什么興趣。

然而,電話那頭的余峰卻是心頭一松。

說實話,他們的冒險解謎項目之所以停留在初期階段,其根本原因就是在摸索玩法中。

如果沒有好的玩法創意,那做出來的冒險解謎就很同質化,缺少新鮮感,難以吸引玩家。

因此,他和團隊開了一場又一場的會議,始終沒能脫出市面上那些成熟玩法的框架。

要是就這么強行做下去,那最后的結果,肯定是一款普普通通,和別的冒險解謎沒什么區別的游戲。

余峰自己也愁得不行,頭發都多掉了幾根。

要不是預算卡的太緊,誰會去做冒險他肯定會去做槍車球。

現在林先生提出往恐怖方向去做,那或許...也是一條不錯的出路?

畢竟市面上目前唯一成功的恐怖游戲,不就是這位林先生做的嗎。

想到這,余峰開口詢問。

“那林先生,既然打算做恐怖游戲,您有什么具體的想法或者建議嗎?比如…我們項目接下來應該怎么推進?”

說完,他有些期待林先生會給出什么答復。

然而,電話那頭卻只是傳來了笑聲,并沒有說什么。

他這才反應過來,剛剛的詢問,已經有白嫖創意思路的嫌疑了...

“不是,林先生,抱歉,是我唐突了,不好意思。”

他語速都快了幾分,生怕對方覺得自己沒誠意。

“林先生,是這樣的,如果您愿意以外聘形式加入我們項目組,那我們非常愿意往恐怖方向去制作,而且這一點也很需要您專業能力的幫助。”

“待遇方面可以詳談,那么,請問您愿意加入我們項目組嗎?”

這一次,電話那頭的林舒沒有笑聲,答復緊隨而至,帶著一種理所當然的平靜。

[可以,那么現在,我們談一談合作細節吧。]

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