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第84章 激勵

“因為我不太喜歡搜狐過于消極的環境,我還年輕,更希望能進入一家銳意進取的公司,并且能夠提升自己。”

柯櫟聞言,看了一眼對方,簡歷上寫著他28歲,作為一個前端開發攻城獅,發量過于濃密了,這倒是很搜狐……

畢竟搜狐后來被戲稱為“互聯網養老院”,并不是沒有道理的。

搜狐一直都是實行的彈性工作制,同其他加班頻繁的互聯網公司相比,稱得上是“異類”……

搜狐缺乏加班文化,即使加班也可調休或獲得補助,與互聯網行業常見的“996”形成鮮明對比。

甚至有其員工曾說他們“每天真正干活時間僅2小時”……

說起來,這也同他們創始人張朝洋的行事有關,可以這么說,張朝洋這兩年在娛樂版出現的頻率,遠大于行業新聞……

華國互聯網最初的pc端互聯網1.0版本的三巨頭,養豬場……網藝、搜狐和渣浪。

網藝轉向了游戲,成為國內盈利僅次于企鵝的游戲公司。

渣浪抓住了博客和微博的機會,拿到了進入移動互聯網的門票。

而搜狐,則擅長視頻內容,可以說在這方面,搜狐人才濟濟……

酷6、優酷和愛奇藝的創始人,都來自于搜狐!

但搜狐自己,卻在視頻平臺中漸漸掉隊,后面也錯過短視頻的風口……

“那么我們是一家剛成立的公司,你怎么判斷我們是否‘銳意進取’呢?”

對于柯櫟的問題,胡瑞強的回答就比較坦率了:

“我還不能確定,我參加這一次的面試,只是因為你們給出的薪水,在最近的招聘中是比較高的,所以來試試,我希望這是一家能激起我熱情的公司,否則的話,那我會選擇離開……”

對這些人的面試,除了會提一些問題之外,柯櫟還隨機的讓這些人寫了一些代碼。

除了評估他們的技術水平之外,他還希望以此能夠看出這些人編寫代碼的風格。

可以說,同樣是為了實現一樣的功能,每個人的代碼都是有所區別的,就像是柯櫟,他現在寫出的代碼,簡潔、優美,相比前世的時候,更有了極大的進步,極少會出現bug。

能夠做到這一點,還是很難的,許多人寫出來的代碼,的確是能夠達成一定的功能,但需要調整參數之后,就立刻會出現問題,主要原因,就是代碼過于凌亂,不具備執行的穩定性……

通過他們所寫的代碼,柯櫟能夠看出來對方的編程習慣,從而避免這樣的情況出現。

最終,在一天的面試之后,柯櫟給出了最終的人員明白。

坦白說,他最終選定的人員,除了包括胡瑞強在內的少數三兩人的技術,能夠令柯櫟基本滿意之外,其他人,多多少少都有點勉強。

但沒辦法,時間緊迫,這已經是他在參與面試的人員之中,選出的最好的組合了。

不過,問題不大。

本身他準備推出的最初版的微信,功能就比較簡單,并且這些時間以來,柯櫟本來就已經將整體架構搭建了出來,以目前這些人的技術水平,柯櫟完全有把握在一個月之內,首先上線iOS版本的微信。

而且公司的招聘依然會繼續進行,之后有更合適的人員,也會補充進開發團隊之中。

畢竟除了即將開發的微信之外,現在他們還有啟明手機助手這么一個應用,到時候開發團隊中被“置換”出來的水平稍稍補足的人員,可以進入啟明手機助手的運營團隊之中。

“我已經通知了所有通過面試的人員,他們都能在下周一之前正式加入公司,開始工作……”

潘璐告知了柯櫟這個事情,這也意味著,下周一,也就是9月27日,微信的開發團隊就能夠正式成立了。

火星互娛工作室這邊,隨著柯櫟的指導,可以說《神廟逃亡》的制作,已經進入了正軌。

畢竟本身在挑選成員的時候,柯櫟就是根據這些人在“未來”的表現來進行的選擇,這些人都具有相當的成長性。

在柯櫟幫助他們熟悉了iOS的開發環境之后,在各自所負責的方面,他們也有了長足的進步。

這也是柯櫟希望看到的,當一個團隊專注于項目的開發,并且開始形成戰斗力,那么開發的進度,就會開始加快。

“《神廟逃亡》的游戲界面會使用第三視角的攝像機跟隨效果,不過過于頻繁的視角切換,也容易讓玩家在游戲的過程中產生眩暈感,因此我們需要通過合適的算法,來找到最舒適,最具有爽感的游戲視角……”

經過將近一周的開發,《神廟逃亡》的游戲進度,還是按照計劃在進行。

柯櫟專門將大家聚集在一起,針對后續的游戲開發,進行了一番說明:

“我會和江師兄溝通,完善后續的第三視角螺旋跟隨算法……”

“在游戲的操作方面,我們會嘗試將屏幕分成4到8個熱區,來感應玩家對觸摸屏的操作,讓角色進行相應的動作,左右滑動、上滑、下滑以及重力感應的應用——通過卡爾曼濾波消除設備抖動,當玩家的手機傾斜一定的角度,比如25度或者30度,就會觸發金幣吸附特效……”

在柯櫟講述的時候,其他人都聽得非常認真,特別是江昊軒和吳辰兩人,作為團隊中除了柯櫟之外,技術最好的兩人,不但彼此間有些“惺惺相惜”的意思,而且暗自也有在較勁。

這段時間,團隊的成員都非常努力,幾乎將課余的時間都放在了工作室中,不過最努力的,絕對是江昊軒和吳辰兩人,他們甚至回到宿舍之后,還會用大量的時間來進行自學。

因此相應的,在技術方面,進步最大的,也是他們兩人。

柯櫟負責了游戲的核心代碼以及一些重要算法的編寫,其他比較有挑戰性的工作,大都交給了江昊軒和吳辰兩人。

就像是他之前說過的,一些算法,他也在同江昊軒和吳辰交流之后,教給他們來完成。

另外,馬上即將迎來長達10天的國慶假期(調休后),在詢問之后,柯櫟得知工作室的所有成員,在這個假期中都沒有其他的計劃,打算留在工作室,專注于游戲開發。

看到大家這么高的熱情,柯櫟也做出決定:

國慶節的假期,在工作室滿勤的人員,都將獲得“加班補助”,每人1000元。

當然,這個“加班補助”是除了錢薇之外的“兼職人員”的補助。

錢薇作為工作室中唯一的一個全職成員,無論是她的薪酬,還是國慶節假期期間的加班補助,都會更高一些……

這些,大家都是可以理解的。

而且柯櫟也激勵大家——如果《神廟逃亡》能夠提前完成開發,那么所有的人,都將獲得相應的獎金!

畢竟本身火星互娛工作室就是柯櫟的私人企業,越早能開發出來游戲,他就能越早賺錢,對他來說,是穩賺不賠的事情。

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