隨著新游戲開發取得重大突破,星辰創游的團隊迎來了一個新的關鍵階段——各系統之間的磨合與優化。江逸深知,這一階段如同精密儀器的調校,每一個細微的偏差都可能影響到整個游戲的最終品質。
江逸首先組織了一次跨部門會議,將策劃、美術、程序等各個關鍵部門的負責人齊聚一堂。會議室里,氣氛既充滿期待又略帶緊張,大家都明白此次會議對于游戲整體融合的重要性。
“各位,我們目前各個系統的開發都取得了顯著進展,但接下來的磨合至關重要。我們要確保游戲中的劇情、畫面、操作等各個環節無縫銜接,給玩家帶來流暢且沉浸的游戲體驗。”江逸目光堅定地掃視著眾人,開口說道。
策劃部的宇軒率先發言:“江主管,就‘江湖運勢’系統而言,我們希望在玩家觸發特定運勢事件時,美術和程序那邊能給予相應的視覺和技術支持。比如在‘鴻運當頭’觸發寶藏事件時,希望能有華麗的特效展示寶藏出現,同時程序上要保證獎勵發放的準確性和及時性。”
美術團隊的詩涵點頭回應:“沒問題,我們已經構思好了一系列配合不同事件的特效方案。不過,我們也需要策劃這邊更明確每個事件的具體情境和氛圍要求,這樣我們能把特效做得更貼合。”
程序組的阿明推了推眼鏡,補充道:“對于獎勵發放的準確性,我們會再次檢查代碼邏輯,確保不會出現數據錯誤。但策劃得提前確定好各種獎勵的具體參數,我們好進行針對性編程。”
江逸一邊聽著大家的發言,一邊在筆記本上快速記錄著要點。“大家的溝通非常重要,只有明確彼此需求,我們才能更好地磨合。那場景轉換這一塊,美術和程序有什么想法?”
美術團隊的浩然說道:“從主城到門派場景,我們在美術風格上做了過渡設計,但還需要程序這邊確保場景切換時的流暢度,避免出現卡頓或者加載時間過長的問題。”
阿明回應道:“我們正在優化場景加載算法,盡量減少加載時間。不過,美術提供的素材大小和格式對加載速度也有影響,希望能在保證畫質的前提下,盡量精簡素材。”
江逸看向詩涵,詩涵表示:“我們會再次檢查素材,優化格式,配合程序的工作。”
會議持續了幾個小時,大家就游戲中各個系統之間的配合細節進行了深入討論,明確了各自的任務和需求。會議結束后,各部門迅速投入到系統磨合的工作中。
江逸穿梭于各個部門之間,密切關注著磨合進度。在策劃部,他與宇軒、小萱一起梳理劇情任務與“江湖運勢”系統的關聯,確保玩家在推進主線劇情時,隨機觸發的運勢事件不會顯得突兀,而是能自然地融入整體游戲體驗。
“宇軒,這個主線任務進行到一半的時候觸發‘災禍臨頭’運勢事件,我覺得可以稍微調整下事件的難度,要讓玩家感覺既有挑戰,但又不至于因為難度過高而放棄。”江逸指著任務流程表說道。
小萱點頭贊同:“江主管說得對,這樣也能更好地平衡游戲節奏。那我們把事件中的怪物數量減少一些,或者降低它們的攻擊力?”
三人經過一番討論,最終確定了調整方案。
在美術部,江逸看著詩涵團隊為不同運勢事件設計的特效。“這個‘俠義滿盈’觸發時的特效整體效果不錯,但光芒可以再柔和一些,畢竟這是展現俠義行為帶來的美好,不要過于刺眼。”江逸提出自己的建議。
詩涵認真記錄下來,“好的,江主管,我們馬上調整。還有之前提到的場景過渡,我們也在嘗試新的色調融合方式,爭取讓玩家在穿梭不同場景時感受到更自然的變化。”
來到程序組,阿明和大華正對著電腦忙碌著。“江主管,場景加載優化已經取得了一些進展,現在加載時間平均縮短了兩秒,但我們還在想辦法進一步提升。”阿明說道。
江逸看著屏幕上的數據,鼓勵道:“已經很不錯了,辛苦你們。對了,玩家與場景中各種蒸汽朋克機關的互動操作,反饋靈敏度測試得怎么樣了?”
大華回答:“目前來看,大部分機關的操作反饋都比較靈敏,但還有個別復雜機關存在一些延遲問題,我們正在查找原因。”
在各部門緊鑼密鼓進行磨合工作的同時,江逸也沒有忽略與蘇瑤的溝通。他定期向蘇瑤匯報磨合進度,而蘇瑤也會提出一些獨到的見解和建議。
一次匯報結束后,蘇瑤微笑著對江逸說:“江逸,我參加過一些行業內的交流活動,發現現在玩家對于游戲的社交互動性要求越來越高。我們這款游戲在這方面雖然有一些基礎設計,但能不能再深化一下,讓玩家之間的互動更豐富多樣?”
江逸思考片刻后說道:“蘇總,您說得很對。我們可以在‘江湖運勢’系統里增加一些社交相關的隨機事件,比如在‘義氣相投’的運勢階段,玩家可能會遇到需要與其他玩家合作完成的任務,完成后雙方都能獲得豐厚獎勵。這樣既能增加玩家之間的互動,也能強化運勢系統的趣味性。”
蘇瑤眼睛一亮,“這個想法很好,你盡快和策劃團隊商量下具體的實施方案。”
隨著磨合工作的深入,江逸與蘇瑤的交流也越發頻繁和深入。在工作之余,兩人偶爾也會聊起一些生活中的話題,彼此之間的關系也在不知不覺中變得更加親近。蘇瑤發現江逸不僅在工作上才華橫溢,生活中也有著獨特的見解和幽默風趣的一面。而江逸面對蘇瑤時,也不再像最初那樣拘謹,逐漸展現出更真實和放松的自己。
然而,磨合過程并非一帆風順。在一次聯合測試中,還是出現了一些問題。玩家在完成一個“江湖運勢”事件后,游戲畫面突然出現短暫的花屏現象,緊接著程序崩潰。江逸得知后,立刻召集相關部門成員進行排查。
經過幾個小時的緊張排查,程序組發現是因為運勢事件獎勵發放時,一段新添加的代碼與美術特效的某個參數產生了沖突,導致程序出現異常。找到問題根源后,阿明和大華迅速對代碼進行修改,美術團隊也相應調整了特效參數。
經過這次波折,團隊成員們更加謹慎,對每一個細節都進行反復測試。在江逸的帶領下,大家齊心協力,不斷解決磨合過程中出現的各種問題。隨著時間的推移,游戲各系統之間的配合越來越默契,一個更加完善、流暢的游戲正逐漸成型,而江逸與蘇瑤之間那層微妙的情感紐帶也在共同為游戲努力的過程中,愈發堅韌和深厚。