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第10章 分歧

隨著兩大難題的解決,新游戲開發的列車重新在軌道上加速前行。星辰創游內洋溢著樂觀與奮進的氛圍,每個成員都為項目的推進貢獻著自己的力量。然而,在一片和諧之中,一絲不和諧的音符悄然浮現,在江逸與策劃團隊之間,關于游戲核心玩法的設計產生了分歧。

在一次策劃討論會上,策劃團隊提出了一個他們認為能讓游戲更具吸引力的玩法方案。他們設想在游戲中加入大量隨機事件,這些事件將在玩家的日常游戲過程中隨時觸發,涵蓋各種類型,比如突如其來的神秘寶藏線索、遭遇罕見的怪物襲擊,或是觸發隱藏的劇情任務。策劃團隊認為,這樣豐富多樣的隨機事件能極大地提升游戲的趣味性和新鮮感,讓玩家始終保持對游戲的探索欲望。

江逸聽著策劃團隊的闡述,心中卻有著不同的看法。待大家發言完畢,他緩緩說道:“我理解大家希望通過隨機事件增加游戲趣味的想法,但我們需要謹慎考慮其可行性和對整體游戲體驗的影響。過多的隨機事件可能會打亂游戲原本的節奏,讓玩家在頻繁應對隨機情況時感到疲憊和困惑,尤其是對于那些想要按自己節奏體驗游戲劇情和玩法的玩家來說,可能會覺得被打斷,影響游戲的沉浸感。”

小萱率先回應道:“江主管,我們覺得這些隨機事件可以設置不同的觸發頻率和難度等級,玩家可以根據自己的喜好進行調整。而且,隨機事件能為游戲帶來更多的不確定性,這正是很多玩家所追求的刺激感呀。”

宇軒也點頭附和:“對呀,江主管。現在很多成功的游戲都采用了隨機事件系統,我們可以借鑒他們的經驗,再結合我們游戲蒸汽朋克與武俠融合的特色進行創新,一定能讓游戲更出彩。”

江逸理解團隊成員們希望游戲推陳出新的心情,但他更關注游戲的整體連貫性和玩家體驗的一致性。他耐心地解釋道:“我們游戲的特色在于蒸汽朋克與武俠風格的深度融合以及獨特的世界觀構建。過多隨機事件可能會沖淡這種特色,讓玩家難以聚焦于我們精心打造的核心內容。而且,設置玩家可調整觸發頻率雖然看似靈活,但這可能會增加游戲的操作復雜性,對于部分玩家來說,可能會覺得繁瑣。”

策劃團隊的成員們陷入了沉默,顯然他們對江逸的觀點有所思考,但心中仍堅持自己的方案。這時,一直靜靜聽著的蘇瑤開口了:“大家的想法都有道理。江逸考慮的是游戲整體風格和節奏的把控,策劃團隊則希望通過隨機事件為游戲注入更多活力。或許我們可以嘗試在兩者之間找到一個平衡點。”

蘇瑤的話讓會議室的氣氛緩和了一些。江逸思考片刻后說道:“蘇總說得對。我們可以保留部分隨機事件,但要嚴格控制其觸發頻率和對游戲主線的干擾程度。比如,將隨機事件與游戲中的特定場景、時間段或者玩家的特定行為關聯起來,這樣既能在不打亂游戲節奏的前提下增加趣味性,又能讓玩家感受到驚喜。”

策劃團隊的成員們對這個折中的辦法展開了討論。有人覺得這種方式可以嘗試,但需要精確設計隨機事件的觸發條件,確保其合理性;也有人擔心這樣做可能無法達到他們預期中那種豐富多變的游戲體驗。

在討論陷入膠著時,江逸突然想到了游戲開發助手。他趁著大家討論的間隙,偷偷打開助手的“創意生成器”,輸入當前關于隨機事件設計的困境和需求。助手很快給出了一系列創意建議。

江逸整理了一下思路,說道:“大家看這樣行不行。我們可以設計一種‘江湖運勢’系統,玩家在游戲中的行為會影響他們的運勢值。運勢分為不同的階段,比如‘鴻運當頭’‘時運不濟’等。當玩家處于不同的運勢階段時,會觸發相應類型和頻率的隨機事件。例如,在‘鴻運當頭’時,更容易觸發寶藏類的隨機事件;而‘時運不濟’時,可能會遇到一些麻煩,但解決后也會獲得獨特的獎勵。這樣既保證了隨機事件的出現有一定邏輯依據,不會過于突兀,又能讓玩家通過自身行為影響游戲進程,增加參與感。”

策劃團隊的成員們聽了江逸的新提議,眼中紛紛露出興趣。小萱興奮地說:“這個‘江湖運勢’系統聽起來很有趣,它能將隨機事件與玩家的游戲行為緊密聯系起來,而且符合我們游戲的武俠背景設定。”

宇軒也點頭表示贊同:“沒錯,這樣不僅能滿足我們增加隨機元素的想法,還能與游戲的核心內容更好地融合,不會破壞游戲節奏。”

看到大家態度的轉變,蘇瑤露出了滿意的笑容:“江逸這個提議很不錯,既綜合了大家的想法,又有創新之處。那就按照這個方向,進一步細化‘江湖運勢’系統的設計,爭取讓它成為我們游戲的一個亮點。”

會議結束后,策劃團隊立刻投入到“江湖運勢”系統的細化設計中。江逸看著團隊成員們忙碌的身影,心中感慨萬千。這次關于游戲玩法的分歧讓他明白,在團隊協作中,不同的觀點碰撞是難免的,但只要大家以游戲的品質和玩家體驗為出發點,總能找到最優的解決方案。而游戲開發助手,無疑是他在面對各種設計困境時的得力幫手,為他提供了源源不斷的創意和思路。

在之后的日子里,江逸密切關注著“江湖運勢”系統的設計進展。策劃團隊不斷完善著系統的各個細節,從運勢的判定標準到隨機事件的具體內容,都進行了精心雕琢。與此同時,其他部門的工作也在有條不紊地進行著。美術團隊根據新的主城設計思路,進一步細化建筑的紋理、色彩和光影效果;程序團隊在優化后的算法基礎上,繼續搭建虛擬世界的各種功能模塊,確保其穩定性和流暢性。

隨著各個環節的逐步推進,新游戲的輪廓在大家的共同努力下愈發清晰。江逸深知,雖然目前解決了玩法設計的分歧,但在后續的開發過程中,還會面臨各種各樣的挑戰。然而,他堅信只要團隊保持這種積極溝通、勇于創新的精神,再加上游戲開發助手的助力,星辰創游一定能成功打造出一款令人矚目的游戲,在競爭激烈的游戲市場中站穩腳跟,書寫屬于他們的輝煌篇章。

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