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第3章 領地建立

  • 界門游戲
  • 原初i
  • 2716字
  • 2025-02-20 16:00:00

第二天早上六點鐘,周羽裝上義肢起床洗漱。

昨天睡得早,今天起得早,下樓買了油條和肉包就是早餐。

周羽一邊吃著包子,一邊打開游戲,希望這次能有個好收獲,不然的話這游戲就太無聊了。

游戲剛一打開,屏幕邊緣就彈出一堆提示信息,瘋狂刷屏。

周羽先打開活動總覽看看這期間系統托管都做了什么。

【采集鐵礦5小卡、收集樹枝10根、收集雜草50份】

【采集鐵礦時觸發一次暴擊,獲得一卡鐵礦石(含量450)】

【拾取2塊被風吹來的破布、收集石頭5塊】

今天的收獲看起來很豐厚啊,還觸發了一次暴擊,暴擊一次的收益比得上昨天的10小卡了,甚至超出不少。

450的含量,系統回收給2銅幣,賣給行商的話可是4銅幣了。

今天鐵礦石總共有630,回收只有3銅幣,虧得讓周羽覺得心痛。

不過,現在他已經集齊了制作領地旗的材料了。

只要把領地旗做出來,然后等行商過來再出手,就可以獲得更多的錢,所以這次,他決定攢一手。

一級的簡易領地旗只需要2根木棍、1塊布料就可以制作,樹枝削去多余的枝葉就是木棍,2塊破布可以合成1塊布料。

材料都齊全,周羽馬上開始點擊制作,2分鐘不到,就制作好了簡易的領地旗。

也沒什么可講究的,直接找個空地直接插上,領地旗閃了閃黃光,代表領地建立成功。

領地建立成功之后,系統隨機取名為【溪流畔營地】,名字隨時都可以更改。

不過周羽是個起名白癡,索性就不改了,保持系統默認的就好,等后面想到好的名字再改也不遲。

領地建成后,正經的貿易沒有那么快做起來,領地還一窮二白呢,什么也沒有。

先收集基礎材料,把基礎設施都先建起來,生產力提升上去了才能搞貿易掙大錢。

現階段掙的都是小錢,只有入沒有出,因為買不起。

周羽打開人物面板。

【人物】:羽神

【等級】:2

【血量】:100

【體力】:100

【生命值】:1/1(復活次數,每小時恢復一點)

【狀態】:正常(無不良影響)

【管理】:6

【領導力】:5

【魅力值】:4

【個人財富】:7銅幣/1235元

【領地】:溪流畔營地

【領地財富】:0

【擁有設施/建筑】:鐵礦采集點、領地旗

【更多屬性未解鎖】

這是周羽第一次打開人物面板,昨天解鎖之后忘了看了。

有一條數據讓他有些驚訝,個人財富的1235元。這游戲居然能夠獲得他銀行卡里的存款數,明明他并沒有同意過任何相關選項。

心中不禁猜想,難不成玩這游戲就默認同意嗎,像什么玩家協議、獲取設備信息之類的通知都沒有彈出過。

這讓他心中更加堅信這游戲指定是病毒,或是某種釣魚程序,反正不是什么正常游戲。

可能過幾天他卡里的錢就不明不白全沒了,還好他因為手機太卡,移動支付不方便,所以他手里大部分都是現金,沒怎么存卡里。

關于這點,他不得不吐槽一下,為什么玩游戲沒怎么卡過,但打開個支付軟件到掃碼支付,整個過程需要三四分鐘,他也不懂,難道是優化的問題?

不過為了以防萬一,他還是去了一趟銀行,把錢都取出來更安心一些。

現在手里的現金共有1萬2左右,都藏在床底下了。游戲里的個人財富后面也變成了0,沒想到同步速度還挺快。

過兩天真得找人幫忙看看手機了,要不然只能換手機了。

忙活了兩小時后,周羽重新打開游戲,這段時間又采集了些鐵礦,他發現這回采集的鐵礦有點多啊,仔細翻看日志才知道。

原來【系統托管】操控玩家人物把之前收集的石頭進行了捶打磨合,做了兩個簡易的鑿石。

現在拿著鑿石鑿三下出一個礦石,這效率可比之前用拳頭捶十幾下才出一個高多了。

而且因為解鎖了人物面板,現在用拳頭捶會掉血、掉體力。捶不了多久就得休息恢復。

這回有了工具就不一樣了,不掉血,消耗的體力還更少,產出率也更高,簡直是賺麻了,前提是這游戲是沒有問題的。

不過,總體來說,這系統托管就相當于有一點行為邏輯的AI,會做一些有益的事情,如制作工具,收集制作材料。

之前收集的樹枝和剩余的石頭,也被堆成了一個營火的雛形,還缺幾塊石頭就完成了。

營火可提供照明和溫暖,晚上可以依靠照明工作,后面有了食物,還可以用于烹飪。

其實火把也可以照明,只是所需的布料已經沒有了,所以系統才選擇做營火吧。

周羽望著自己這片小小的領地,雖然目前還只是一片小小的九宮格土地,但在他的腦海里,已經勾勒出了一副宏偉的藍圖。

他特別喜歡這類型的游戲,規劃、建設自己的領地,真的超有成就感。

所以哪怕覺得這個游戲不太對勁,但心里還是想著要玩下去,反正錢都取走了,也不怕被盜走什么了。

他首先將目光投向了【基礎設施】中的功能性設施[基礎工作臺],這工作臺雖小,在游戲中卻有著大作用,是制作各類工具的關鍵所在,領地的建設少不了它。

基礎工作臺需要5份木頭、2根繩子,這兩樣材料他一個沒有,目前領地內也沒有這類資源。

商店里倒是有木頭和干草售賣,兩份干草就能做出一根草繩來,只不過強度較低,不耐用。

只是這干草的售價比木頭還貴,8銅幣一份,木頭也才5銅幣,真是難以置信,這物價是怎么調的?數值策劃師是哪坑來的吧。

這地上明明有很多雜草,之前就收集有50份,把雜草晾曬干就成干草了,現在只有木頭不好解決了,至少需要25銅幣才能買到足夠的木頭。

可這還差的18銅幣得回收足足3600的鐵礦石才有,就算現在采集效率提升了,也要至少四天的時間。

營火還沒成功弄出來,晚上工作效率會降到30%,且工作時間短。

一天總共工作16小時,只有8小時是滿效率狀態(早8-下4),6小時低效率,剩余2小時是中途的休息時間。因此,一天的采集量大概在600-800(不計算暴擊獎勵)。

難不成真的要氪金了嗎?這就是游戲逼氪的點嗎,要么浪費4天時間,要么氪金加速。

周羽面色不甘,咬牙打開了充值通道,打算先看看再說。

游戲幣充值:一銀幣=2元,一金幣=200元【最少充值1銀幣,必須為整數】

18銅幣就是3塊6,只能整數,那就要充4塊,看似就幾塊錢的事,但4塊錢買五份游戲里的木頭,怎么想都不值。

咦?旁邊這條注意信息寫的是什么?

【注:因游戲幣可以提現為現實貨幣,故充值比例比提現比例高】

“啊?還能提現!”周羽驚喜一剎,而后又冷靜下來,吐槽道:“估計和那些坑錢游戲一樣,必須完成不可能的任務才能提現,想完成任務就要充更多的錢。

但提現的錢沒有充的多,想掙回來又要充錢才能完成后續的任務提現更多錢,之后就是滾雪球,你提的錢永遠沒有你充的多。”

周羽也曾吃過幾次虧,這類游戲就是利用人愛貪便宜的特性,總會有人上當的。

后來他就學聰明了,這種游戲一般只有第一次提現一塊錢的時候是成功的,一塊錢到賬他就立馬卸載游戲。

當然,也有一些是前期任務難度低,可以成功提現兩三次,但總的來說,不會讓你賺超過10塊,即使你真的賺了10塊,游戲廠商肯定也不會虧,不然他不會讓你賺這錢。

扯遠了,周羽回過神來,先放置了基礎工作臺的藍圖,干草會在第二天曬出來,【系統托管】會在材料足夠的時候自動去建造,他只需等待即可。

4塊錢他還是沒充,他打算先看看明天的收獲再說,保不齊明天會有驚喜,如果沒有驚喜,那到時候再充也不遲。

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