第57章 MVP
- CS:拿下Major才來系統(tǒng)?
- 紅色寂靜
- 2030字
- 2025-03-07 23:34:24
【牛啊,把職業(yè)狙擊手打破防了。】
【毫無還手之力,怎么做到的?】
【打不過焦陽,是我我真退役了。】
【主播要不打狙吧,真不比kaze差。】
焦陽看著DANK1NG灰溜溜地下線,知道對方明白了兩人的差距。
這個小子不會以為他只會架點狙了吧?
沒有了隊友的束縛,焦陽的天賦系統(tǒng)完全釋放,在ZywOo的地牢監(jiān)禁100%的狀態(tài)增強下,solo對他來說沒有什么難度。
即便是沒有任何加成,他也不覺得和DANK1NG會有什么差距。
他看了一眼系統(tǒng)面板——
【焦陽(Ori)】
【年齡:23】
【戰(zhàn)隊:VG】
【瞄準:89(你!達標。)】
【反應:92(超級的敏感~)】
【意識:82(對局面有清醒的認識)】
【身法:69(敏捷)】
【理解:77(什么都懂,什么都不太懂)】
【道具:-777(天賦?詛咒!)】
【固化天賦:
b1t的爆頭機器lv.6(max):眼中只有頭部——游戲專注力提升,大幅度減少定位到頭上的反應時間。
ZywOo的地牢監(jiān)禁lv.6(max):隊友發(fā)揮不佳時,提升自我狀態(tài)100%。
donk的突破加成lv.6(max):如果你身前沒有隊友,則大幅提升急停精準度,大幅增加定位速度。
s1mple的天使庇護lv.6(max):幸運E+++++。
ropz的進退自如lv.6(max):靜止、靜步、藏煙不易被發(fā)現,對背身更敏感。
sh1ro的逃跑計劃lv.6(max):架點狙失敗后靈活度提升50%。
rain的交際能力lv.6(max):更容易獲得他人的信任。
jL的表演型人格lv.6(max):大幅加劇你與對手之間的矛盾,并影響雙方的情緒。
?@MΣのΛ?ν?n7:n0rb3r7、
broky的道具理解lv.2(0/10):你的道具有中等概率出現意外。
karrigan的絕活USPlv.1(0/5):你的USP擊中概率降低10%,背身擊中概率額外降低30%
收起
】
天賦太少,點數太多,焦陽選擇把這個新獲得的【jL的表演型人格】也點滿,即便如此還剩下55點數。
雖然看上去這個天賦很雜技,但是實際上正是因為直接影響情緒這個效果過于強大,所以才會出現雙方這樣的詞綴。
游戲中的決策大多都是要通過大腦思考后才會執(zhí)行,而情緒化的思考會影響理性的判斷。
就像當時DANK1NG面對他的架點狙和背后連接的回防,沒有選擇斷后架點,而是選擇激進地大拉拼搶,正是因為DANK1NG當時太過情緒化,想要通過大狙證明自己,才會出現不太理智的選擇。
越是缺乏經驗的年輕選手越是有情緒化的表現,這也是為什么很多天才少年只能曇花一現,遠遠做不到穩(wěn)定輸出。
特別是在重要的比賽上,面對大場館人山人海,壓抑也同時激增,很容易放大不穩(wěn)定的缺陷。
而焦陽,他很自信——
他不需要理智。
一個情緒較為極端的人,再怎么放大,就問你有什么影響?
反正都是沖,難道還講究什么方式嗎?
把雙方的智商拉到同一水平線,放棄道具、放棄戰(zhàn)術、放棄大腦,焦陽就可以用豐富的對槍經驗擊敗對方。
特別是如果能夠一個人嘲諷五個,讓剩下四個有腦子的隊友打默認架槍,豈不是血賺?
至于【rain的交際能力】,算是一個輔助天賦吧,讓隊友更信任,應該能提高隊伍配合的默契,比如隊友把后背交給他這種情況會更堅決一點。
不過也要對得起這份信任,不然一個人帶崩四個人就太滑稽了。
至于這次SSS級獲得的道具,依舊是看上去很奇葩的東西:
【二次元手游的主角視角:可以選擇放置一個攝像頭并開啟錄像功能】
類似于即時戰(zhàn)略游戲的放置方法,東西會憑空出現在視野鎖定的地方。
只是攝像頭過于顯眼,感覺做不了什么事情,最多當個監(jiān)控。
……
和jamyoung又打了五把CSGO,時間到了下午飯點。
“那我先下了,接下來會有點忙,5EPL是見不到了。不過祝你EPL預選暴打MVP。”
jamyoung先一步道別,他們三線隊都是晚上一起訓練,打一打半職業(yè)車隊,為接下來的B級賽事準備。
“MVP?不是解散的韓國戰(zhàn)隊嗎?在CSGO也有戰(zhàn)隊?”
焦陽dota2職業(yè)打得不算晚,很多俱樂部的信息也有過了解,作為少數能夠進入Ti的東亞戰(zhàn)隊,來自韓國的MVP戰(zhàn)隊在dota2領域還是有一些知名度的。
特別是在復習WINGS奪冠的真世界時MVP每每作為背景板出現,不過好像在打完Ti6后沒過多久就解散了。
“有啊,不算弱,EPL預選和IEM悉尼都能遇到,別太大意了,加油!”
說完,jamyoung就離開了語音軟件,只剩下焦陽一人。
原來MVP居然還有CSGO的職業(yè)隊,而且能闖進亞洲頂級的賽事,甚至走向世界,有點意思。
登上賽事網站,三天后VG第一場對陣的就是全員韓國人的MVP.PK。
“嘖,原來是收購的Project_kr。”
彈幕中真正的CS遺老開始科普:
【PK戰(zhàn)隊也是收購的FOX,FOX戰(zhàn)隊很猛,贏了SK拿下WEM2010冠軍】
【有印象了,solo是不是來這打過?也是FOX的。】
【他去年退了,當年也是wNv的老對手了。】
【好像和wNv有來有回?】
【有點懷念以前了,亞洲CS最猛的時候。】
“意思是krCS死灰復燃了?”
焦陽沒想過在以KeSpa體系為核心的韓國,居然沉寂多年后還能培養(yǎng)出一支強隊。
【還真是,新?lián)Q的幾個人有點猛,IEM悉尼一場沒輸。】
【新教練termi也是kr元老級人物了,有點東西的。】
【別啊,CNCS打不過歐美就算了,不會連kr都打不過吧?】
【焦陽,加把勁,把韓服打沒啊。】
看到最后一條彈幕,焦陽笑了一下,一眼dota玩家在串。
韓服確實沒了,和同福三隊的比賽也確實打輸了,但兩者關聯(lián)性卻不好說。
不過不影響他和彈幕開玩笑:
“那不太行,我這樣的高手出馬,贏了是理所應當。”
“什么時候彈幕里挑五個人能亂虐kr選手,什么時候就沒韓服了。”
【說不定真可以,就是得打線上】
【哈哈哈,到時候直播間人均天才少年】
【別說kr戰(zhàn)隊了,來5個s1mple都沒用】