論壇首頁,
第一條就是時代公司發表的帖子,標題被管理員加紅加粗置頂,蘇文一眼就看到了內容:
《末日來襲:1998宇宙》
蘇文戳進了帖子內容,緩慢的滑動手機,查看帖子內的信息。
----------
資料片:《末日來襲:1998宇宙》,升級版本號:V2.0
開放時間:2102年1月18日 00:00
資料片簡介:2102年,一場突如其來的T病毒泄露事故,瞬間撕裂了人類世界的平靜。根據調查,恐怖組織‘地球之肺’實際是安布雷拉集團麾下的特種戰術小隊,
這個本應該被清理的邪惡公司,如今正盤踞在另一條時間線,謀劃著一場針對人類的危機。
玩家將踏足被絕望籠罩的1998年,
在喪尸的嘶吼與變異體的咆哮中艱難求生,揭開病毒背后隱藏的驚天陰謀,體驗末日下人性的光輝與黑暗交織。
一、新增陣營
1.幸存者,由世界各地僥幸存活的普通人組成。陣營特性:無。
2.安布雷拉集團,作為T病毒泄露的始作俑者,雖遭受核彈重創,但仍有部分狂熱分子企圖利用病毒掌控世界。陣營特性:安布雷拉集團雇員好感+10,其他原住民好感-100
3.其他陣營,由世界各地的幸存者組成,有不同的組織訴求,玩家加入陣營后可獲得不同陣營特性加成。
注:玩家默認為幸存者陣營,可根據游戲進度和關鍵抉擇加入安布雷拉集團和其他陣營,擊殺敵對陣營單位可獲得生存物資、稀有材料。
二、開放角色生存屬性
為增強玩家游戲體驗,本次更新將開放角色生存屬性:
1.健康度,反映角色身體狀態,該屬性會受到多種因素的影響,當健康度降為0時,角色死亡。
2.疲勞度,反映角色對休息的需求程度,疲勞度會因角色進行各種活動而下降。當疲勞度為0時,角色屬性大幅度下降,無法獲得游戲收益。
3.飽食度,反映角色對食物的需求程度,該屬性會根據時間推移、玩家活動而逐漸下降,當飽食度為0時,角色死亡。
4.口渴度,反映角色對水分的需求程度,口渴度會隨著時間、環境和角色的活動而下降,當口渴度為0時,角色死亡。
5.感染度,反映角色累積的病毒侵蝕程度,達到100點變異為感染者。
三、開放雙職業系統
為增強玩家游戲體驗,本次更新將開放雙職業系統,玩家可在1998宇宙激活雙職業系統。
1.戰斗職業:玩家可裝備各類武器、裝備,可學習戰斗技能,通過戰斗可提升戰斗職業等級。
2.生活職業:玩家可使用/裝備各類生活職業道具,可學習生活技能,通過采集、制造、改良、拆解等應用可提升生活職業等級。
注:玩家初次進入1998宇宙后,原職業自動認定為戰斗職業/生活職業,無需主動認證,玩家離開1998宇宙后,戰斗職業/生活職業永久保留,職業技能永久保留。
...
四、開放資質評級系統
為增強玩家游戲體驗,本次更新將開放資質評級系統,原住民、寵物及怪物自動獲得資質屬性,具體如下:
1.原住民資質分為普通、精英、稀有、英雄、王者、傳奇、神話;
2.寵物和怪物資質分為普通、精英、稀有、領主、王者、傳奇、神話;
高資質生物將對低資質生物產生一定壓制,玩家可提供高資質原住民/生物掉落物以提高己方原住民/寵物資質,以獲得更高的戰斗力和行動力,豁免資質壓制懲罰。
...
五、科技樹上限鎖定為Y+0
為增強玩家游戲體驗,1998宇宙科技鎖定上限為Y+0,玩家無法使用超出所在年份科技的武器、裝備和技術,未裝備的無法使用,已裝備的自動轉換所在年份科技水平。
轉換規則 1:近戰武器統一轉換為傳統武器;遠程武器轉換為符合時間線科技水平的槍械,武器基礎屬性與耐久度保持不變。
轉換規則 2:服飾、首飾外觀自動轉換為符合時間線科技水平的服裝首飾,基礎屬性與耐久度保持不變。
轉換規則 3:變異寵物/載具外觀轉換為普通寵物/載具,相關屬性與使用壽命不受影響。
六、世界等級上限提升
1.世界等級上限提升為120級,有幾率刷新出100級以上超凡者,擊殺可獲得超凡職業就職線索、超凡裝備、超凡技能和其他掉落物。
2.玩家等級上限提升為99級,90級以上玩家死亡后,根據死亡原因角色等級有幾率掉落1~10級。
七、中立者及野怪介紹
1.拾荒者,未加入任何陣營的孤獨幸存者,以搜集廢墟物資為生,避免與武裝團伙沖突,玩家主動攻擊會觸發反擊,可進行交易和交流。
2.獸群,未受病毒影響的野生動物。
3.掠奪者,末日中墮落的幸存者,組成武裝團伙劫掠物資,出沒區域:公路廢墟、廢棄加油站、幸存者聚落周邊等。
4.邪教徒,被安布雷拉集團洗腦的信徒,堅信病毒是“人類進化的鑰匙”,致力于傳播感染。出沒區域:???
5.喪尸,普通人類感染 T病毒的初級形態,行動遲緩但數量龐大。出沒區域:居民區、購物中心、地下通道等。
6.變異喪尸,普通人類感染T病毒后發生變異,能力獨特但數量稀少。出沒區域:???
7.變異生物,普通生物感染病毒后異化,具備極強的生物能力。出沒區域:???
8.機械生物,安布雷拉集團秘密研發的機械生物。出沒區域:???
9.寄生體,病毒與植物基因融合的產物,通過孢子傳播,可在各類宿主體內寄生。出沒區域:???
10.異常物,沒有固定形態、但有特殊能力,需要玩家進行收容,可固化為武器/裝備/寵物,出沒區域:???
11.空間扭曲體,時間線紊亂降臨的異次元生物,無固定形態,出沒區域:???
...
八、隨機生成威脅勢力
地圖上隨機刷新各類威脅勢力,不同勢力相遇可能引發沖突,且會主動攻擊非同一陣營目標,勢力規模如下:
a.掠奪者:由裝備一般的掠奪者組成,會在搶奪資源,攻擊幸存者。擊敗后可獲得武器彈藥、補給品和其他資源。
b.安布雷拉集團巡邏隊:由安布雷拉集團武裝人員組成,會在城市主要區域巡邏,搶奪資源,攻擊幸存者。擊敗后可獲得高級武器彈藥、補給品和其他資源。
c.尸群:由感染者及變異感染者組成,多在城市街道、廢棄建筑游蕩,有幾率突襲玩家據點。擊敗后可獲得食物、武器、服裝、首飾等。
d.變異獸潮:由變異生物組成,通常潛伏在資源豐富區域或關鍵設施附近。擊敗后可掉落稀有材料。
十、任務與劇情系統
為提升玩家在末日世界的參與感,本次更新加入豐富的任務與劇情系統:
1.主線任務:圍繞病毒起源、疫苗研發、摧毀安布雷拉集團核心設施等關鍵劇情展開,推動故事發展,完成后可獲得豐厚獎勵,已完成的重要劇情將生成挑戰副本,供玩家重復挑戰獲取額外獎勵。
2.支線任務:在各個安全營地和據點,玩家可從 NPC處領取任務,內容涵蓋物資收集、護送幸存者、清除變異體巢穴等,完成后可深入了解末日世界故事,獲得經驗、金錢和勢力好感度。
3.隨機任務:游戲過程中隨機觸發,可能是解救被困幸存者、搶奪敵對勢力物資等。任務獎勵與難度差異巨大,完成后有機會獲得稀有裝備、特殊技能點或改變在陣營中的地位,甚至影響后續劇情走向。
...
十二、經濟與貿易系統
1.貨幣:游戲內主要貨幣為“尸晶”,可通過獵殺喪尸、完成任務、出售戰利品、參與貿易獲得。
2.資源:包括食物、飲用水、彈藥、醫療物資、建筑材料等,是維持生存與基地建設的必需品,可通過探索廢墟、交易或完成任務獲取。
3.貿易:玩家可在安全營地內進行交易,買賣武器、裝備和物資;可從各方收集稀缺資源,高價轉賣給需求方。
4.稅收:成為營地管理者或獲得征稅權限后,可對區域內交易活動征稅,增加收入。
5.黑市交易:隱藏在末日世界中的黑市,提供違禁物品、稀有道具交易,但交易風險極高,可能遭遇襲擊.。
....
十四、營地建設系統
玩家加入原住民營地,也可使用特定道具創建個人營地,可邀請玩家/原住民加入,滿足建設需求后,可進行以下類型建設:
1.基礎建筑建設:在安全營地或個人基地,可建造宿舍、廚房、倉庫、農田、雨水收集器等基礎建筑,滿足生存與資源存儲需求。
2.防御工事建設:為抵御喪尸群和敵對勢力進攻,可修建圍墻、崗哨塔、鐵絲網、地雷區等防御設施。
3.建筑升級與強化:使用收集到的資源對建筑進行升級,提升功能與防御能力,如擴大倉庫容量、增強圍墻防御力。
4.特殊建筑:可建造具備特殊職能的建筑,但需消耗特定資源。
...
十六、教育與知識科普生化知識科普:
游戲中融入大量病毒學、生物學知識,玩家在完成任務、探索實驗室或與科研 NPC交流時,可了解病毒傳播機制、變異原理、疫苗研發流程等內容。
十七、災難反思與教育:
通過劇情與場景設計,引導玩家思考科技濫用的危害、災難來臨時人性的選擇,以及人類在絕境中團結與抗爭的意義,傳遞對生命的尊重與對和平的珍惜。
----------------------