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第2章 初次進化

張行返望向四周,這里是一片荒地,四下了無人跡,偶爾卻能看見幾根破碎的白骨,有大有小,不知是什么生物。天空中浮煙遮蔽了那本就蒼白的日光,空氣里夾雜著塵土與一絲淡淡的腥臭味。一切都讓人感到不安。

這讓張行返皺起了眉頭,他無法從周圍景象線索里找尋到任何城鎮的蹤跡與方向。這代表著他只能隨便選擇一個方向探索,而這很有可能踏入危險之地。畢竟,目前他對這個世界的野怪的實力可是毫無概念。

但也沒有辦法,當務之急,是趕緊給自己和傀儡兵進行初始進化,從而提升一定實力,然后出發去試探尋找城鎮的庇護。

張行返立刻查看了進化信息,發現可以進化的基礎方向有:

騎士(主攻防力量副生命,無坐騎,史詩解鎖)

戰士(主攻力量副防敏捷)

盾衛(主防力量生命)

刺客(主攻敏捷)

射手(主攻)

法師(主法之攻副法之術)

咒士(主法之術副法之攻,擅長減益)

愈靈(主法之術,擅長治愈)

策士(主法之術,擅長增益)

張行返思索起來。除了要考慮如何最大限度提升當前戰斗和生存能力,還要考慮此刻進化對后續的影響。因為在進化時會有一個屬性與特性契合度的問題。另外,智能的傀儡兵會對某種屬性特產生熟練度和悟性的積累,特別是其可能會在學習歷練感悟中獲得與自己進化職業相關的額外天賦。這些原因導致最好讓與進化兵種相關性高的當下兵種進行進化,從而獲得更高的收益。

未來會獲得什么特性的進化兵種是未知的,因此隊伍要盡量讓優勢屬性的覆蓋更全面,這樣契合的概率更大。另外,考慮到自己雖然可以同時進修兩個進化路徑,但是自己無法召喚附庸兵,因此,傀儡兵應該盡量向軍團作戰優勢的兵種傾斜。

終于,張行返作出了最后的決定。

第一個傀儡兵,進化為騎士,因為這是唯一一個與騎兵相適的兵種。而無論是小隊作戰還是軍團作戰,后期騎兵的地位都是特殊而巨大的。

第二個傀儡兵,進化為戰士,這沒有什么好說的,總要有一個近戰對抗攻擊手。

第三個傀儡兵,進化為射手,遠程角色,持續輸出,高攻主c,不可或缺。

第四個傀儡兵,進化為法師,補足法系特性,并且無論是小隊作戰的大法師,還是軍團作戰的法師團,法師的作用是巨大的,與射手一同組成雙c。

第五個傀儡兵,進化為盾衛,雖然說騎士可以暫時替代盾衛的防守位置,但遇到高壓情況,不一定能保護好兩個脆皮c。并且后期進化為騎兵團后往往會離開隊伍穿插。這時候由盾衛團鑄就銅墻鐵壁,戰士團近戰對抗攻擊,雙c團才能于其中安心輸出。

至于張行返自己,經過再三思量,他選擇了策士和咒士。奶媽當然重要,特別是對于前路未卜的當下。但長遠來看,強力的增益和減益更加稀缺,實在不行,未來招募幾個這個世界的奶媽入隊也行,畢竟有奶就行,誰奶不是奶?這是一賭。

隨著進化的完成,張行返和傀儡兵的第一個固有天賦以及張行返第一個主角天賦也隨之解鎖。

張行返發現,可能是由于品質都是普通的原因,固有天賦都只是簡單的基于白板的屬性小幅增加。

騎士,武器:普通騎士盾騎士短槍。技能:槍盾連擊,消耗:小。生命小幅提升。

戰士,武器:普通重刀。技能:蓄力重劈,消耗:中。攻擊小幅增加。

盾衛,武器:普通大盾長劍。巨盾守御,消耗:中。防御小幅增加。

法師,武器:普通法杖。技能:天轟,消耗:大。法攻小幅增加。

射手,武器:普通雙手持火炮。技能:三炮連轟,消耗:小。攻擊小幅增加。

張行返策士,武器:普通權杖。技能1:回愈,消耗:小。技能2:強化,消耗:中。法術小幅增加。

張行返咒士,武器:普通魔法球。技能1:致盲,消耗:小。技能2:制約,消耗:小。法術小幅增加。

在進化過程中,自己和傀儡兵發生了明顯的變化,此時的張行返感覺渾身充滿了力量,五個傀儡兵分列眼前,各色的武器與鎧甲,面對這無邊的蒼?;牡?,似乎也有了一戰之力。

最后,張行返開始專心研讀起自己的主角天賦了。

主角天賦可供選擇的內容非常之多。

這些天賦包括三大方面,第一方面是軍團天賦,顧名思義,作用于整個軍團。第二方面是取決于自己進化兵種的獨裁天賦,強化自己的兵種特性。第三方面是玄學天賦,額,就是生成的比較玄學,不可控,也找不出生成的原理。

總共有十幾條!張行返皺著眉挨個讀著,正愁不知如何選擇,忽然,他雙目一亮。

“我靠,就你了!”

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