第4章
- 我一個奶媽把對面豆沙了很合理吧
- 十方九缺
- 2516字
- 2025-01-08 13:27:53
凌茵眨眼間,一身布衣的凌茵就被丟到了一片青綠的草地中。
柔軟的草葉濕漉漉的貼在身下,日光溫和,天藍如洗。
凌茵撐著地面站起身來,低頭拍了拍身上,一身月白的衣服已經沾上星點的墨綠色草汁。
凌茵站定,長長地呼吸了一口氣。
絕跡,我回來了。
心念一動,別在凌茵腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她面前展開。
[區域地圖:孤狐鎮 247,146 ]
泛黃的地圖上線條粗大,凌茵大致一掃,手一松地圖又自動卷起插回腰間。
這些動作都是憑借所謂的“精神力”完成的,心想,物來。
類似于上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。
這就是“力”。進可擊敵,退可防身。
前期根本沒人注意到,只因全息的世界實在太過真實,人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。
誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“絕跡”和其他從前網游殊途同歸卻又有些根源上的區別。
不提全息這種全新的形式,它僅有“法”和“武”兩種概念性的區分而沒有具體職業劃定,有屬性有技能,也有裝備有血條。
而且絕跡中的作戰方式與傳統意義上的游戲很有些區別。
這些東西并沒有所謂的“官方”來提醒和一般游戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。
不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世,從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用并試驗出它的強度由屬性“力”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式,只用了三個月。
只是每個人的水平嘛,就參差不齊了。有的人憋半天,連凌茵這樣拿東西的動作都做不利落,而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。
華夏這塊的一聽就明白了。哦,所謂的物理攻擊強度就是內力啊。
[罡]必須點,往死里點!
那[術]又是什么呢?
如果說[力]是將精神力沖出體表化為刃,化為鋒銳的侵略性;那么[術]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再通過某種方式外放——這種方式就是技能了。
有點類似于物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什么物理傷害法術傷害。
在“絕跡”玩家中,主點[罡]的被稱為勇者,[術]的被喊作法師。
絕跡這樣的攻擊設定頗有深意。至于具體什么意義,凌茵上輩子只是略略接觸,看到的小說也只到自己身死部分。
到時再說吧,她心底已有所猜測,只待一一驗證。
絕跡這款游戲中的技能是很難得的。
簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村里就可以買到。價格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部財產。
高級點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,幾率感人。
然后的“大招”級別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就只有任務和副本boss才會給了。
這是“物理”系的技能書。“法術”系的就更慘了。
首先,新手村是沒有法系技能書賣的。這就坑哭了點了很多[術]點數打算玩“法”的玩家們。
同樣都是玩家,點了[罡]的精神力外放拎個棍子就可以打怪,而點[術]的精神力都內收了卻沒技能可以放出來,一棍子打下去不到人家一半傷害。
要技能?只能找城外精英怪。
然而攻擊低啊,打不過啊!這就無解了。
更坑的在于[罡]屬性是必點的,哪怕你主點[術]你也必須分點一些給[罡]。否則身邊沒點力氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下面走……玩毛?
而勇者們就沒這顧慮了。全點[罡],往死里點。
綜上,由于坑爹程度,絕跡中法師勇者的數量大概一比一百。
當然,雖然起步難得讓人以頭搶地,玩法師也不是沒有好處的。
首先,真正有了技能的法師攻擊破壞力相對大,而且范圍廣,天然就帶屬性。
當頭一團火、一塊冰、地上挖個坑,遠程就可施放。
還有以后的煉金、制藥、烹飪乃至釣魚等副業,都對精神力內蘊的[術]有較高的要求。
所以說,法師是個厚積薄發的職業,越到后期用處越大。
發展順利的更是各個炙手可熱。
如果僅是這些,只能說法師后期不錯。畢竟,單打獨斗對上真正身形如風攻擊強若雷霆的勇者高手,身嬌體弱的法師那點攻擊優勢還是不夠看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副業之類的也只是法師有優勢,而不是說勇者就做不了了。
讓法師穩坐爸爸位的只因一項,奶。
絕跡中,治療系列的技能不僅極少,而且對[術]要求很高。也就是說只有法師能學,而且要屬性點高的法師。
即使到中后期,很多幫派一團都還得靠自己嗑藥。奶媽?不存在的。
……
凌茵一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮北,走出這片草地就能到道路上,然后就能看見孤狐鎮的路牌。再然后會在路口遇上孤狐鎮鎮長,隨即和其他的玩家一起作為冒險者被帶進鎮里,住進一間大院式客舍中。
這是她上一世走過的路。
不過好歹重活一世,自然不能再走老路。
凌茵沒有朝屋舍參差的小鎮方向走,而是轉頭深入逐漸茂密的樹林里。
每一個新手村大約會隨機投放十到二十個玩家,需要在新手村待到十級就可以離開。
絕跡的升級是很慢的,光離開新手村,大部分人就得花去一個多月的時間。
凌茵一邊走,一邊調出自己的屬性面板。
[id:十方]
生命:180
[氣]:13
[迅]:13
[術]:31
[罡]:13
除了生命值會按五十的初始值+玩家[氣]屬性x10明碼標出,絕跡里的其他屬性并不會給出具體數據,要求玩家“自我估量”。
180啊,凌茵眨眨眼,足足是上輩子這時候的三倍。這樣的屬性,通過村外的樹林問題應該不大?
絕跡中有兩種操作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控制模式。
懸浮按鈕,即背包、屬性、技能都會呈按鈕狀懸浮在身側。
心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的游戲方式,就像騎自行車、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習慣了就會和呼吸一樣自然。
從3d鍵盤時代忽然過渡到全息時代,很少有人能立刻適應。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過渡的模式,到了游戲中后期,幾乎很少有玩家再用了。
原因很簡單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰斗中,摁一下的時間延遲很容易與不需要摁的玩家產生明顯的差距。先手在游戲中有多重要就毋庸贅言了吧。
然而心念有心念的麻煩,首先,不像摁鍵那樣自動由系統控制玩家施放,放技能——勇者揮劍、砍刀等都要玩家做出實打實的動作,法師有咒語的技能也得口齒清晰地念出來。
路邊從來不罕見走著走著就比比劃劃、念念有詞的玩家——即使到了游戲后期,也不乏打著打著念咒口胡、砍人閃腰的倒霉孩子。
“嘭”
凌茵抬腿一腳踢在路邊一株樹上,碗口粗的樹干轟然倒地。
對自身武力值估量不足的凌茵收回還準備補一腳的腿,由衷地感慨:著實鳥槍換炮啊!