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前言

很多朋友問過我,為什么要學習Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學生們也時常問我,Maya與3ds Max相比,哪個軟件更好?在這里說說我的看法。

首先,為什么要學習Maya?我在大學畢業后的確是一直使用3ds Max在公司里工作,3ds Max的強大功能讓我著迷,為此我花費了數年時間在工作中不斷提高自己的軟件使用技能并樂在其中。至于后來為什么會學習Maya,很簡單,答案是工作需要。隨著數字技術的不斷發展,以及三維軟件的不斷更新,越來越多的三維制作項目不再是只使用一款三維動畫軟件就能完成的了,有些動畫鏡頭如果換一款軟件來制作可能會更便捷。由于一些項目可能會在兩個或者更多軟件之間進行輪轉操作,許多知名的動畫公司對三維動畫人才的招聘也不再滿足于只會使用一款三維軟件進行工作。所以,在工作之余,我開始慢慢接觸Maya。不得不承認,剛開始確實有些不太習慣,但僅在幾天之后,我便開始覺得學習和使用Maya逐漸變得得心應手起來。

另一個問題,Maya與3ds Max相比,哪個軟件更好?這個問題對于初學者來說根本沒必要糾結。這兩款軟件的功能同樣強大,如果一定要對這兩款軟件進行技術比較,我覺得只有同時使用過這兩款軟件很長時間的資深用戶,才能進行正確的比較。所以,大家完全沒有必要去考慮哪一款軟件更強大,還是先考慮自己肯花多少時間去鉆研、學習比較好。Maya是一款非常易于學習的高端三維動畫軟件,其功能在模型材質、燈光渲染、動畫調試以及特效制作等各個方面都表現得非常優秀。從我個人的角度來講,由于我有多年的3ds Max使用經驗,使我在學習Maya的時候感覺非常親切,完全沒有感覺到自己在學習另一款三維軟件。

本書共12章,分別從軟件的基礎操作到中高級技術操作進行了深入講解,當然,有基礎的讀者可按照自己的喜好直接閱讀感興趣的章節進行快速學習。

寫作是一件快樂的事情,但也會遇到很多困難。在本書的出版過程中,清華大學出版社的老師們為本書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。由于我的技術水平有限,本書難免有些許不足之處,還請讀者朋友們海涵雅正。

本書的配套素材和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯系陳老師,郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免。如果有任何技術問題請掃描下面的二維碼聯系相關技術人員解決。

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視頻教學

編者

2023年8月

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