第3章 第三張 劍術
- 網游:紋章之劍與魔法
- 不幸運的土豆
- 2110字
- 2025-04-03 19:28:48
匪患七人組先是圍著停下來的九瀧遠遠的打轉,在確定周圍只有九瀧一人時,為首的頭領這才帶隊靠近九瀧。
首領上下打量著九瀧,看那簡譜的衣著與毫無特色的佩劍,眉目中鄙夷的神色不掩。
看來是個沒錢的貨色,也懶得親自處理,揮了揮手,兩名小弟示意,下馬手持板斧走來。
兩名普通匪患應該是戰士職業,所用的武器同官網介紹的鐵斧圖片有些許相似。
由于兩名普通匪患是初級御馬術,無法在馬匹上進行攻擊,這倒也是給了九瀧很大的發揮空間。
其中一名匪患先行出手,大開大合自上而下舉著鐵斧向著九瀧頭頂劈開,那兇狠的表情恨不得將九瀧砍成兩半,身軀也隨著雙手板斧的揮下略微前傾。
只見匪患拼盡全力的一擊,在九瀧的眼中盡是破綻,只是微微側動身形,便同那垂直落下的板斧擦肩而過。
手上功夫自然也不會閑著,抽出腰間掛著的長劍,向著匪患腰間斬去。
-3
對于三級的戰士匪患那不算龐大的生命值,三點傷害已經讓匪患生命值下降了1/6。
不待九瀧再次斬擊,被斬中的匪患已經拔出鐵斧回防,第二次斬擊已然被匪患格擋。
紋章這款游戲算是游戲界的里程碑。
玩家游玩游戲的攻擊方式,已經不單單是傳統電競般倚靠鍵盤鼠標簡單的操作。
玩家需要操縱角色,用自己的雙手握緊劍刃,在敵人身上留下一道道傷痕。
而隨著每次玩家操縱劍刃揮出的力量的不同與命中的區域不同,也取決了落在敵人身上傷害的浮動。
如此游戲真實感的提升。同樣也大大加深了玩家操作的難度。尤其是游戲的視角是以玩家第一人稱為視線。
所能看到的只局限于眼前的一切,對于身后的未知,是選擇全然放棄背水一戰還是分心防備首尾相顧,便交由玩家自行探索了。
一旁的另一名匪患,見到自家兄弟受傷,也是果斷的加入戰場。
跑到九瀧的側后方,揮著板斧連續橫向劈砍幾下,竟然都被九瀧那飄渺的步伐閃了過去。
而最開始的那名匪患便遭了殃,此刻的九瀧仿佛劍仙附體,只有最開始的幾劍可以讓匪患看出章法來,隨后一劍快過一劍,直至達到某處頂峰,少年竟然將這個恐怖的劍速維持下去。
本就腰部中劍,疲于應付的匪患,只是在對決的最初期簡單格擋幾次。隨后便在一連串的攻勢下。很快便化作一道白光逝去。
解決掉其中一個,九瀧便有更多的精力處理另外一只。
“看來這副身體的速度已經是極限了?!本艦{暗自道。
受游戲數據的影響。在九瀧受到那名戰士匪患攻擊的第一時間做出來閃避動作隨后的兩劍一劍準確的命中腰部另一劍被對方格擋下來。
九瀧便開始嘗試測試這具身體的極限。
如果手上的劍,跟不上眼睛的判斷,那抓住再多的機會,最后也只是付之東流。
好在對于這具身體,九瀧適應的還是蠻快的。
對面的匪患兄弟也是給力。連砍數劍也不還手,可謂是燃燒自己照亮久瀧。
而在剛剛那短暫的戰斗中。九瀧還是發現了一個小細節。在連揮數劍后,他并沒有感受到疲倦感。
也可以說體力的流逝。
左下角生命值旁的體力條,也只有在自己劇烈跑動時才會下降些許。
在現實生活中,自然是不符合守恒定律的。
但這是游戲。
哪怕九瀧按照方才的力度與速度揮出無數劍都可以高精度的保持。
這對于習武之人的九瀧同學來說,簡直是福利大放送。
沒錯
我們的九瀧同學,現實生活中也是一位武術愛好者,而恰巧也是一名劍士。
只不過,他用的是雙劍。
短短幾秒鐘,七人行中戰士匪患已經化作經驗流入九瀧的身軀。
留在場上的那位顯然也沒比死去的那位厲害多少,只是幾個呼吸之間便身中數劍,含恨而亡。
除了首領外余下的四人紛紛下馬,看職業裝束應該是一名劍士與三名傭兵。
都是劍系職業。
劍士的等級三級,三位傭兵的等級也是相同。
和九瀧同職業的劍士匪患,想必因為等級高的緣故,速度上要比九瀧快上一些。
而越級殺怪的九瀧,此刻的經驗已經來到了一級51%。
在解決掉兩位匪患后,妥妥的會提升一個等級。
蹲下身子,看似是斬向那名劍士的下盤,卻是轉身一個上挑。
而那名劍士也是反應迅速,依仗速度上的優勢,側身后撤步躲開了這偽裝的一擊。
如果是玩家,這一劍可不好躲哦。
系統的判定方式,與作出反應的速度自然是和人類的思維有著一定的差別。
當然這也和劍士技術這一數值比九瀧高有著一定的關聯。
此時的九瀧一擊不成,也不氣餒,手中劍招不斷變化,腳上的步伐也變了起來。
馬上的首領,見四位手下對敵不見優勢,默默將身后的鋼弓取出握在手心,另一只手握住韁繩,控制馬兒圍著九瀧緩慢前行。
在九瀧專心應付身側的三位傭兵時,騎馬的首領已經繞到了九瀧的身后。
當機立斷,馬上的首領抓住九瀧的視線盲區,搭弓一箭射去,不待確認弓箭是否命中,已然操控著馬兒尋找著新的射擊地點。
呼嘯的風聲自身后襲來。
聽聲音,九瀧已經大致猜測到身后弓箭的大致方位,用勁全力踢開圍繞在身旁的那位傭兵。
全力向側前方的撲滾,奈何受制于角色屬性限制,即便九瀧已經感知到弓箭的大體方位,也在第一時間做出應對。
呼嘯而來的飛矢,還是命中了九瀧劍士的肩膀。
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我滴媽。
九瀧看著流失一半的生命值,還有可憐的五點在苦苦支撐,已經不足以再支撐九瀧在身中一箭。
周遭一望無際的草原,難尋掩體,高速移動的弓箭手,令九瀧在對敵時總是要耗費更多的精力去關注。
血量上的銳減,令本就劣勢的九瀧愈發被動。
見九瀧被首領偷襲,狀態不佳。
本就在對戰時,血量近乎見底的匪患劍士,自認為抓到了機會。
趁著九瀧在地上翻滾與那幾位傭兵拉開距離時,先一步堵在九瀧翻滾前進的路線上,守株待兔。