在游戲圈,玩家的主力從來都是學生居多。
中學生,高中生,大學生……光是這三個學生階段的玩家,加起來就有上億之多,這里面但凡拿下個十分之一就足夠一家游戲公司活下來了。
但也因為這部分學生群體年輕,精力旺盛,反應快卻又足夠窮,所以這部分學生就很喜歡去網吧。
尤其是2016年網咖的概念開始興起,很多網咖都上了高性能的電腦,在給玩家提供更好的使用體驗的同時,也能從事一些灰色的虛擬幣產業。...
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在游戲圈,玩家的主力從來都是學生居多。
中學生,高中生,大學生……光是這三個學生階段的玩家,加起來就有上億之多,這里面但凡拿下個十分之一就足夠一家游戲公司活下來了。
但也因為這部分學生群體年輕,精力旺盛,反應快卻又足夠窮,所以這部分學生就很喜歡去網吧。
尤其是2016年網咖的概念開始興起,很多網咖都上了高性能的電腦,在給玩家提供更好的使用體驗的同時,也能從事一些灰色的虛擬幣產業。...