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第3章 升級

重新掏出了手機,在大玩家的界面點擊【我的】模塊,各種子菜單便浮現在了眼前。

【個人信息】

【屬性信息】

【技能信息】

【裝備信息】

【道具信息】

首先他點開了個人信息,里面記錄了他目前的基礎數據。

【姓名:布蘭克·羅爾】

【等級:Lv1(175/100)】

【稱號:無】

【團隊:無】

【屬性點:0】

【積分:165】

【天賦:見微知著、內陸帝國、韌性】

就像他計算的那樣,目前的經驗值已經足夠升級,等級提升過后可以獲得對應的屬性點。

在查看屬性信息之前,布蘭克將意念集中在天賦上面,接著就看到了技能的詳細展示。

【見微知著:你可以通過收集細節還原一切真相。】

不光是破案,在其他方面也能提供幫助,比如追尋敵人的蹤跡,判斷目標的行動傾向等等。

像是他這樣的公差,能接觸到“案件”的情況會非常多,布蘭克從不擔心自己會接不到任務。

據說現實擁有不同的身份,任務的種類也會跟著改變,像他這種多數都是打擊罪惡的任務。

因此,這類天賦的效果就能放到最大。

【內陸帝國:在腦海中構建屬于你的世界。】

這個天賦比較復雜,它可以幫助布蘭克重新構建犯罪現場,讓案件在他的面前重新上演一遍。

該天賦對直覺和預感的加成很大,布蘭克就經常性會預見一些糟糕的事情發生。

特別是在戰斗的時候,他會完全信任自己的直覺,哪怕前面是刀山火海,只要感覺沒問題他就敢沖過去。

【韌性:你擁有蠻牛般的堅韌身軀,降低受到的6點物理傷害。】

這是偏戰斗類的天賦,可以減輕他受到的物理傷害。

數據化的身體取消了致命傷,意味著玩家的抗擊打能力將遠遠超出正常人。

如果沒有擊中致命部位,類似警用配槍這樣的工具,需要多次的連續射擊才能干掉一位玩家。

對象換做布蘭克,他強大的天賦能抗更多傷害,也許一梭子彈打光了都殺不死他。

這就是堅韌的效果,它讓布蘭克擁有了類似游戲里MT的能力。

瀏覽過基礎信息,下面就是至關重要的屬性信息了。

【生命值:80】

【魔力值:50】

【力量:6(健身愛好者的水平)】

【體力:8(頂尖的馬拉松運動員)】

【敏捷:5(正常人的奔跑水平)】

【精神:7(常年冥想的修者)】

【智慧:5(擁有還算不錯的腦力計算)】

【感知:6(耳聰目明說的就是你)】

【魅力:4(讓人不敢輕易的接觸)】

【裝備:格洛克G19】

【物品:無】

生命值為體力×10,魔力值為智慧×10,前者構成了維系生命的重要指標,后者在釋放技能的時候能夠發揮作用。

至于屬性方面,布蘭克最強的屬性為體力。

前身乃是狂熱的極限運動愛好者,早就將身體鍛造的如鐵似鋼,絲毫不遜色于世上頂尖的運動員。

這也是他膽敢獨闖幫派駐地的底氣所在。

高血量+物理免傷,會讓他在近戰過程中無往不利。

除了體力屬性外,他的精神屬性也非同一般,很有可能是因為兩個靈魂融合后的結果。

如果說韌性屬于前身的天賦,那么其余兩項就是“他”本人的能力了。

精神屬性的提升,讓他對魅惑、眩暈、昏睡、混亂、恐懼等效果有一定抵抗能力。

除此之外,還能增加能量類技能的傷害能力,算是一種比較重要的戰斗屬性。

“等下升級過后,我的屬性會更加強大。”

最后就是技能模塊了,這里的信息比較少,大概展示出布蘭克掌握的各項能力。

【主動技能:無】

【被動技能:無】

【基礎技能:近戰精通Lv2、基礎擒拿Lv6、基礎步伐Lv4、基礎射擊Lv6、基礎駕駛Lv3】

近戰精通Lv2:增加你的近戰格斗能力,近戰物理傷害+30%。

基礎步伐Lv4:增加你腳步的靈活性,移動速度增加8%。

基礎射擊Lv6:增加你的射擊精準度,命中率修正+12%。

基礎駕駛Lv3:增加你的駕駛技術,駕駛時的反應能力+6%。

這些基礎技能構成了布蘭克的底層戰斗能力,看起來雖不起眼,實際上可以幫助他更好的去戰斗。

學習某些技能的時候,更是會有硬性的要求,基礎能力不達標的話可能就無法學習了。

想要升級技能的話需要消耗積分,暫時他還沒有這個打算。

理由很簡單,布蘭克目前的經濟水平不比流浪漢強多少,除了觀賞外,這點積分也就能塞個牙縫了。

重新打開個人信息界面,他選擇了提升個人等級。

很快,一陣暖洋洋的感覺傳來,連手掌的傷勢都好轉了不少。

【等級:Lv2(75/200)】

等級正式來到了二級,需求經驗不出意外的變成了二百點。

唯有觸發下一個任務,他才有可能繼續提升等級。

考慮到現實的危險性,布蘭克毫不猶豫的將屬性點加在了體力上面。

【生命值:90】

【體力:9(達到人體極限的超強體能)】

生命值九十點,普通小手槍對他的威脅已經非常小了。

雖然力量不算特別出眾,但以布蘭克的格斗能力而言,壓制其他玩家應該算不上困難。

大部分的玩家,其實現實中都只是個普通人罷了。

驟然得到超凡的力量,也沒有相匹配的心態與技巧,簡單來說,根本發揮不出數據化身體的優勢。

暴熊布蘭克的名叫不是白叫的,唯有真正被收拾怕了的家伙才會這么稱呼他。

原本的布蘭克只是個莽夫,現在則完全不一樣了,換了他去執行黑吃黑任務,解決那群幫派成員基本上是手到擒來。

“隨機任務都是小打小鬧罷了,真正的考驗應該是那些劇本任務。”

每隔三十天,系統都會根據玩家的實力對應挑選劇本。

完成后會獲得非常驚人的獎勵,失敗的結果自然就是被無情抹殺。

在劇本任務到來之前,布蘭克會盡量提升實力,方法就是利用警官的身份不斷偵破案件。

關閉了手機APP,他拿出敵人掉落的箱子,想看看里面究竟能開出什么好東西。

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