第75章 超絕的適應(yīng)力
- 獵人:死后之念,所以更強(qiáng)
- 喜歡我3030嗎
- 2113字
- 2024-09-13 22:14:31
這是一場(chǎng)博弈的游戲,但比起博弈,反應(yīng)力上的差距更讓弗恩感覺(jué)到無(wú)力。
好在「我拒絕」產(chǎn)生的空氣墻,以及對(duì)于尼特羅軀體的抗拒,能夠讓弗恩多爭(zhēng)取一瞬的反應(yīng)時(shí)間。
也能夠從黑色幽靈揮拳的僵直狀態(tài),重新變回防守的姿勢(shì)。
弗恩也借助著這個(gè)空檔,再次踢出了一腳,這次尼特羅沒(méi)有躲閃開(kāi)。
“嘖,姿勢(shì)太差,根本無(wú)法打出有效的連招。”
稍微試探了幾下,弗恩咬著下唇,收縮了體態(tài)。
他不免有些心急,他的底牌其實(shí)等同于全部出完了,另外的兩項(xiàng)能力,在這種地方實(shí)在是很難取得成果。
血量降低到零,他就勝利了,但他預(yù)計(jì)自己能夠降低尼特羅三分之二的血量。
現(xiàn)在的話,只能說(shuō)是勉強(qiáng)達(dá)成目標(biāo),剛才的失誤給了尼特羅機(jī)會(huì)。
“氣的穩(wěn)定和流動(dòng),其實(shí)我還是有些自信,但在他的眼里,我估計(jì)是破綻百出吧?所以才能快我一步。”
弗恩只能召喚黑色幽靈一次,被打消的黑色幽靈再次召喚出來(lái)要消耗時(shí)間,持續(xù)時(shí)間到了的話,再連續(xù)召喚相對(duì)而言要快些。
如果黑色幽靈被解決掉的話,那尼特羅剩余的血量,將是弗恩無(wú)法跨越的鴻溝。
心臟跳動(dòng)的好快。
咚咚咚的...
我死的時(shí)候有這種壓力感嗎?
不,或許在第一次死亡,有這種感覺(jué)吧?
但那被身體涌上頭的情緒給忽視了過(guò)去,因?yàn)槭怯螒颍晕腋幼⒁獾搅俗约旱那闆r了嗎?
這種興奮感...
黑色幽靈在剛才的戰(zhàn)斗當(dāng)中存活下來(lái),接下來(lái)要做什么?
弗恩默默地念叨著,眼神一直停留在尼特羅的身上。
“這樣的話,怎么樣呢?”
弗恩站了起來(lái),黑色幽靈則是退到了弗恩的身后,哪怕是橫版格斗,出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中一定是有著空隙的。
弗恩只需微側(cè)著身體,就可以讓黑色幽靈有攻擊的空隙。
“有趣,這樣的話,就算我搶先拿到優(yōu)勢(shì),即將進(jìn)行連招的時(shí)候,也會(huì)被打斷,交換血量的話,也一定是我這個(gè)血量先輸。”
“不過(guò)!這個(gè)game是時(shí)間約束的,規(guī)則只有將對(duì)方血量降低到零,才算勝利!從你只付出一次的氣來(lái)看,那個(gè)黑色幽靈,估計(jì)是約束了持續(xù)時(shí)長(zhǎng)吧?”
尼特羅笑瞇瞇的朝后退,并且擺出了防御的姿勢(shì),就算是他的猜測(cè)有誤,讓弗恩持續(xù)消耗氣,也同樣對(duì)他有利。
橫版格斗游戲,雙方都要利用格擋這個(gè)機(jī)制才有意思。
這樣也直接讓弗恩剛才改變的動(dòng)作變得沒(méi)有意義起來(lái)。
弗恩是基于尼特羅會(huì)依靠于自己的實(shí)力對(duì)他主動(dòng)進(jìn)攻的前提下,才讓黑色幽靈站在了自己的身后。
但要是主動(dòng)進(jìn)攻的話,這種姿勢(shì)明顯就失去了優(yōu)勢(shì),偏偏因?yàn)閯偛诺氖д`,弗恩不認(rèn)為和黑色幽靈一起進(jìn)攻會(huì)是一個(gè)好的決策。
那樣的話,尼特羅估計(jì)會(huì)拼硬實(shí)力,直接將黑色幽靈給處理掉吧?
“怎么了?臉色變得難看了起來(lái)哦?”
尼特羅看著弗恩,勾了勾手,一副挑釁的姿態(tài)。
“嗯,我想起一件事,游戲的話,只有開(kāi)心的玩才有意思啊!”
弗恩揉著自己的眉心,逐漸展露一雙笑臉。
而一向讓弗恩感覺(jué)到開(kāi)心的游戲玩法,就是惡心到對(duì)手的玩法,比起贏下游戲,讓對(duì)方在游戲過(guò)程中感覺(jué)到不快,是更有意思的。
像是用各種控制,各種惡心人的減益效果,針對(duì)某個(gè)渴望勝利、渴望耀眼的家伙,直到看到對(duì)方憤怒暴躁的樣子。
這種心理戰(zhàn)術(shù),一直以來(lái)讓弗恩的游戲的勝率還是挺高的。
以往,弗恩不會(huì)將這種思想代入到現(xiàn)實(shí)中來(lái),但這次,尼特羅的話語(yǔ)給了弗恩一種提示。
用「我拒絕」,但又不是一直用這招,或者說(shuō)部分性使用這一招,減少空氣墻的面積。
盡量讓對(duì)方留著一種疙瘩在心中。
不光光這一點(diǎn),還需要利用游戲的機(jī)制。
這個(gè)游戲最惡心人的地方是什么呢?
是完美的格擋嗎?
不,其實(shí)是挨打和出手打人的時(shí)候的僵直。
“一起上吧,拖時(shí)間確實(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有。”
弗恩和黑色幽靈同時(shí)朝著尼特羅沖了出去,尼特羅也同時(shí)用左拳和右腳,回?fù)袅烁ザ鳌?
但只有上半部分的「我拒絕」,明明同時(shí)揮出的左拳和右腳,卻是一慢一快的抵達(dá)了弗恩和黑色幽靈的面前。
弗恩反應(yīng)慢了,但也還手了,系統(tǒng)判定雙方都造成了傷害。
左拳的攻擊則是被黑色幽靈擋住了。
本來(lái)應(yīng)該比弗恩更快調(diào)整好姿勢(shì)受擊之后出現(xiàn)的僵直姿勢(shì)的尼特羅,卻差不多同時(shí)跟弗恩調(diào)整好。
黑色幽靈也沒(méi)有半點(diǎn)在這個(gè)時(shí)候襲擊的想法,保守,也意味著不用犯錯(cuò)。
“奇怪啊,這是為什么?”
尼特羅摸著胡子問(wèn)道。
“因?yàn)槟闵眢w本身是不平衡的緣故吧?哪怕再微小姿勢(shì)變化,也是由我影響的。看來(lái)游戲的規(guī)則,我理解的更透徹一點(diǎn)。”
弗恩在短暫的交手中,再一次進(jìn)步了。
在這個(gè)游戲規(guī)則下,受傷有僵直,便于對(duì)手?jǐn)[好姿勢(shì)觸發(fā)連招,這種僵直也有長(zhǎng)有短,有時(shí)候弗恩沒(méi)有急著去還擊,也就是因?yàn)榘盐詹蛔〗┲钡臅r(shí)間。
哪怕現(xiàn)在弗恩也把握不住,但他所要做的,就是擴(kuò)大這種僵直的時(shí)間,盡量讓黑色幽靈留在場(chǎng)上。
“是告訴我也無(wú)所謂的信息啊,挺有意思的。”
尼特羅在弗恩這種以傷換傷,護(hù)著黑色幽靈的情況下,究竟要多久才能適應(yīng)下來(lái)呢?
答案是五次,哪怕弗恩一直變動(dòng)著空氣墻的位置,尼特羅也用近乎完美的回?fù)簦瑫r(shí)攻擊也打到了弗恩和黑色幽靈身上。
然后以更少的僵直,再一次以快節(jié)奏發(fā)動(dòng)了攻勢(shì),打爆了黑色幽靈的腦袋。
弗恩抓住了黑色幽靈被打爆的機(jī)會(huì),給予了尼特羅反擊,打了一套連招。
“只要抓住空氣墻的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)和氣的位置,然后從揮拳的時(shí)候,調(diào)整好哪個(gè)部位要多用點(diǎn)力氣來(lái)擺脫那種扭曲,嘛,大概在我體驗(yàn)第二次那個(gè)空氣墻的時(shí)候,就適應(yīng)了,不過(guò)掌握住用力的訣竅,還算是花費(fèi)了些時(shí)間。”
尼特羅從被連招倒地的狀態(tài)站了起來(lái),笑瞇瞇且從容地盯著弗恩。
“哪里有你輕描淡寫(xiě)說(shuō)的那么簡(jiǎn)單。”
弗恩忍不住吐槽一句。