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第121章 法力乘二

在和獨角蟲主的對拼中,獸化天選者除了表現出很快的速度,以及超大的力氣外,還有恐怖的身體強度。

沒錯。

正常來講,一個人的力氣大了身體強度肯定也會跟著提升,否則的話別的不說,光是自身的力量就已經承受不住,先前陳燕青勸李想“全面發展”時也有跟他提過那么一嘴,偏科太嚴重可能會反過來自害。

可這是自己給屬性加點后的結果。

獸化的提升是全方面的,李想不相信耐力屬性會被落下。

此外。

李想懷疑獸化天賦最大的加成,可能反而正是防御這塊。

一身毛發瘋長下,不止是毛,連帶著皮也跟著變得厚實。

再加上肌肉。

或許一發子彈下去,獸化天選者還真可能做得到連肌肉都不被打穿,硬抗下來反擊又或者是加速逃走……

以這種角度來看。

哪怕是獸化天選者先前沒對上過槍械,但卻也還是能夠靠評估和蟲主甲殼之間的對比,對照李想幾人槍械打在那玩意上的效果,反過來推算自己的結果。

綜上來看,李想覺得有必要謹慎一些。

靠手槍不行,豬符咒的電光眼,消耗法力值又太多,萬一沒能命中后續太麻煩,而且爆炸的動靜實在太大了些,在副本中還好點但在現實的末世中就是個超級大麻煩,很可能會導致又引來其他的什么。

因此拉近距離就是必然的,只有這樣才能保證最大輸出,并且也能表現出李想的“誠意”,顯然在獸化天選者看來,他的狀況和陳燕青眼中的差不太多,只能中遠距離打傷害,手中的闡釋者只是補充手段。

然而事實卻是即便出了意外,李想也有自信能應付下來。

這讓獸化天選者放松了警惕。

緊接著隨便一個表情上的變動,就又輕易轉移了注意力。

多方面因素結合起來。

李想這才能夠成功地,一擊斃命。

不過拋開這一些不說,李想倒是收獲個預料之外的東西。

一點經驗,和三點自由屬性。

沒錯,這位獸化天選者,竟然是可以按boss來計算的……

關鍵是三點屬性!

這已經是對應著,三種boss中最高一個級別的獎勵了吧。

獸化天賦,說強確實挺強,但真的有強到這種離譜程度?

李想心不在焉地發呆。

既然同有天賦,這樣的計算方式,其實也并不是多奇怪,但問題在于,天選者的存在似乎有點不太對勁。

鼓勵自相殘殺,也不是這么玩的吧?

拋開屬性獎勵不說,李想實在懷疑進階任務是不是有可能靠這個來完成,但核晶這一塊人類又無法提供。

等一下。

李想突然思路一滯——人類真的沒有核晶嗎?

畢竟在慣性思維下,李想還真就從來沒有仔細探查過這。

誰知道是不是在“進化”后,人類的腦袋里也多了一顆石頭?

即使再拋開這個不說。

官方聚集天選者,又是不是有可能會想獲取大量的屬性,單獨為一人所疊加,犧牲下等馬造就上等馬呢?

揉了揉太陽穴,李想頗感頭疼。

看來這天選者的身份設定,借用的好處不一定有壞處大?

當然就當下來講。

意外收獲了三點屬性,是大好事,畢竟短時間之內李想很難升到三十級拿主線任務獎勵,殺boss吧也不是想殺就能殺的,算上那只補刀的獨角蟲主獎勵。

李想看了一眼剩余的自由屬性點。

在天北的那只喪尸君主提供兩點,副本結算又提供一點,副本中的喪尸領主一點,總共就是已經八點了。

這一下,足以將李想的感應屬性給升到二十。

陳燕青跟李想說過,如果特別需要法力值的話可以試試加一下這個,并且在這當中也提過得到二十點的這個檻才行,至于為什么以及具體會有什么變化。

李想真沒來得及細問。

沒辦法,那時候詢問的大量情報實在是太多太雜了,根本顧不上到底哪塊更重要,但在從副本出來后李想全部的自由屬性點,也并不足以讓他將感應給加到二十,因此就一直沒動按照原本思路先藏著。

萬一在翻車時候,能發揮出妙用來呢?

李想心中著急,但也知道急不來,現在倒是一下足夠了。

而原本在完成進階之前,李想的感應屬性為十四,如果沒有獸化天選者提供的三點,算上今天的獨角蟲主也還是不夠,現在的話加到二十都還能余兩點。

這么一來,就算真的不幸翻車,也不算徹底沒了底氣……

說干就干,李想半點猶豫沒有,往感應投入了六點屬性。

接著。

李想就看到自己本來剩余一半,上限三十九點的法力值,在一瞬間暴漲了一倍,直接來到恐怖的七十八!

這是什么鬼!?

李想不由自主地瞪大了眼睛,瞳孔亂顫。

詫異震驚還有錯愕,緊隨其后的便是喜悅興奮以及激動。

二十,法力值乘二?

原來感應屬性是這么用的嗎,專門為了法力值而存在的?

李想很想仔細計算一下,后面到底應該怎么加點更合適,但可惜因為大量法力值到來象征著以后更持久,可以隨意揮霍的概念,還是讓他大腦無法平靜。

屬實是沒辦法。

哪個男人不想持久一些,脫離那種小心翼翼計算時間的狀態,成為一個足夠堅挺,不再是三秒男的人呢?

在李想的預想當中,可以解決法力值問題的轉折點終于到來,甚至還要遠遠超出他的預料是一個大驚喜。

這多虧了李想信了陳燕青的話。

以后要是再見到,得感謝一下才行。

不過在稍微冷靜下來一些后,李想也開始琢磨感應屬性的其他用處,肯定不可能會只是關聯到法力值這。

絕大部分的屬性,都是有事實依據或者說是實際體現的。

比如智力,除了點對點增加法力值,還會增加自身的法力強度,然后再算上技能的加成才是最終的傷害。

再比如耐力,除了關聯生命值上限外,還關聯著體力和身體強度,或許還有生命值的恢復速度的方面……

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