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一、關于元宇宙的“想象”

世界上很多事物都是先有事實后才有對該事實的描述,元宇宙卻不同,它純粹來自人類的“想象”,事實卻“殘缺不全”,這種狀況目前也沒有實質(zhì)性改變。眾所周知,元宇宙起源于文學作品,后來它被各行各業(yè)的人認識,他們都向這個宏大敘事中加入自己的元素,使得元宇宙成為一個非常豐富的概念,同時也成為一個不確定的概念。既然元宇宙還停留在人們的“想象”之中,那么不同的人對元宇宙則有不同的解讀。雖然小說家、哲學家、技術專家等都會對元宇宙有自己的“想象”,但為了讓“想象”更貼近現(xiàn)實,我們這里引用元宇宙頂尖企業(yè)高級管理者的說法。馬修·鮑爾在一篇文章中指出元宇宙的七大屬性:第一,持續(xù)性(Be persistent);第二,同步性和實時性(Be synchronous and live);第三,對同時間使用的用戶沒有任何限制,并為每個用戶提供個人的存在感(individual sense of “presence”);第四,完整運作的經(jīng)濟系統(tǒng)(Be a fully functioning economy);第五,沉浸式體驗可讓人們來回往返跨越并往返虛擬世界與物理世界;第六,虛實領域整合;第七,具有大量的創(chuàng)作內(nèi)容與體驗。(1)元宇宙第一概念股Roblox的首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖奇(Dave Baszucki)認為,元宇宙至少包含以下元素:身份(identity)、朋友(friends)、沉浸感(immersion)、低摩擦/延遲(low friction)、多元(variety)、隨地(anywhere)、經(jīng)濟系統(tǒng)(economy)和文明(civility)。(2)美國游戲開發(fā)商Beamable創(chuàng)始人喬·拉多夫(Jon Radoff)則表示,元宇宙的構(gòu)造需要七個層面:基礎設施(Infrastructure)、人機交互(Human Interface)、去中心化(Decentralization)、空間計算(Spatial Computing)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(Creator Economy)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)和體驗(Experience)。雖然都來自元宇宙產(chǎn)業(yè),但仔細比對三位企業(yè)家對元宇宙的認知后會發(fā)現(xiàn),每個人的說法之間還是有較大的差異。從中也可以看出,未來的元宇宙會在內(nèi)部架構(gòu)和外在形象方面存在不同,這些不同的“子元宇宙”之間會構(gòu)成競爭關系,這種競爭關系將促進元宇宙產(chǎn)業(yè)的不斷改善。

在另一篇文章中,馬修·鮑爾詳細闡釋了元宇宙的可能“樣貌”,(3)他的勾勒可以作為目前對元宇宙“想象”的集大成,這里有分享的必要。第一,硬件。理論上元宇宙不應有具體的硬件限制,任何設備都可兼容進入、互動或開發(fā)元宇宙的物理技術和設備的銷售和支援。包括消費者硬件(如VR頭戴式設備、手機和觸覺手套)及其他用于操作或創(chuàng)建虛擬、或基于AR眼鏡如相機、投影和跟蹤系統(tǒng)與掃描感應配套,以數(shù)字形式最大化類比人們的現(xiàn)實生活。第二,網(wǎng)絡。為支援順暢的網(wǎng)絡體驗,元宇宙承載的資料量將大幅增加,由骨干網(wǎng)絡供應、交換中心和其間路由服務以及消費者管理數(shù)據(jù)的服務,提供持久、實時、高頻寬、低延遲及可靠性和去中心化分散式的數(shù)據(jù)傳輸,而5G/6G和云端發(fā)展尤為關鍵。第三,算力。元宇宙的算力應支持物理運算、具像/成像、數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)與資料同步、人工智能、投影、動態(tài)捕捉和翻譯等多樣化和高要求的功能。第四,虛擬平臺。元宇宙標榜沉浸式數(shù)字體驗以及3D模擬、環(huán)境的開發(fā)和運營,讓使用者和企業(yè)在虛擬3D數(shù)字世界中探索、創(chuàng)造、社交參與各種體驗真實感的活動。第五,互操作工具和標準。作為實際上的互操作性標準工具、協(xié)定、格式、服務和引擎,賦能元宇宙的創(chuàng)建、操作和持續(xù)改進,以支持虛擬形象和數(shù)字商品,在不同體驗間無縫接軌移動轉(zhuǎn)換。第六,支付。虛擬世界中支付方式需快速、便宜、靈活、安全和可拓展,數(shù)字支付流程、平臺和經(jīng)營的支持,包括法幣入口(數(shù)字貨幣兌換形式)到純數(shù)字貨幣與金融服務,區(qū)塊鏈技術貨幣可程序設計性以優(yōu)化支付流程與互通性。第七,元宇宙內(nèi)容、服務和資產(chǎn)。作為元宇宙頂層使用者的應用,此三項與使用者數(shù)據(jù)和身份相關的數(shù)字資產(chǎn)(如虛擬商品和貨幣)的設計、創(chuàng)建、銷售、存儲、安全保護和管理將有新的突破,例如虛擬影院乃至沉浸式在線教育與學習將逐漸普及。第八,使用者行為。消費者和企業(yè)行為(包括支出和投資、時間和關注力、決策和能力)中可觀察的變化,與元宇宙直接相關或以其他方式賦予或反映元宇宙的原則和理念。在這篇文章中,馬修·鮑爾著重從技術和場景的角度刻畫元宇宙,對于我們理解元宇宙具有重要的參考價值。從馬修·鮑爾的敘述中可以看出,元宇宙是人類歷史上最具“雄心壯志”的設計,它太廣闊,也太復雜,以至于沒有一家企業(yè)或幾家企業(yè)可以運營元宇宙,元宇宙將是一個由許許多多不同參與者以分散方式運營的“具體化互聯(lián)網(wǎng)(embodied internet)”。(4)

雖然專家們已經(jīng)勾勒出元宇宙日漸清晰的“形象”,賦予其明顯的特征和內(nèi)容,但元宇宙的這些美好“想象”目前仍無法實現(xiàn)。制約元宇宙“落地”的原因有很多,其中最為關鍵的原因是技術限制。譬如,算力就是一個重要的限制。英特爾高級副總裁拉賈·科杜里(Raja Koduri)指出,想要實現(xiàn)元宇宙,所需算力必須達到目前先進水平的1000倍以上,負載也需要達到可被數(shù)十億人實時訪問的水平。什么時候我們才能擁有讓元宇宙“落地”的算力,有專家說很快,也有專家說至少需要十幾年。

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