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第3章 瑪歌諾莉雅

【叮~】

【觸發通緝任務:你去把玩家除掉】

你的組長似乎遇到了點小麻煩,一群突然出現的拾荒者,似乎想從他的手里搶走7號垃圾場,這當然不能接受。

于是他打算把這個麻煩,交給你來處理。

相信以你的能力,絕對可以輕松完成。

【任務要求:拱衛7號垃圾場,使其避免落入拾荒者之手】

【持續時間:3天】

【任務獎勵:1000角色經驗值】

【任務頒布者:瑪歌諾莉雅】

【請選擇是否選擇接受?】

【是/否】

陳默看清楚頒布任務者的名字后,眼皮狂跳。

瑪歌諾莉雅,全名瑪歌諾莉雅·烏洛波羅斯。

沒錯,就是烏洛波羅斯財團的小公主,之前在游戲里要把陳默打倒在地,帶回去做性女又口牙的女人。

在《星門》的世界,任務系統從來不是玩家的特權。

一般來講,玩家和NPC都無法通過打怪升級。

想要獲得經驗通常有三種辦法。

第一種走正常流程,無論通過鍛煉獲得少量的經驗。

第二種是下副本,進入時光之川中的歷史回響,解決各種殘留的歷史難題。

第三種也是最特殊的一種,神祇們的賜福。

按照游戲設定,陳默所在的世界存在著兩個位面。

即宇宙的物質位面,以及神祇們所在的原初位面。

物質位面“仰望”更高維度的原初位面,總是無法理解里面的一切。

同樣的原初位面的神祇想要進入物質位面,就要拋棄自己對于物質位面的居民來講無法理解的一切,來適應物質位面的世界法則。

這種高昂的代價,是神祇們所無法接受的。

但神祇們又想把手伸進物質位面,于是只能通過賜福的方式,試圖招募海量的追隨者,以此擴大在物質位面的影響力。

“系統”也就應運而生。

只要得到了神祇們的青睞都會覺醒“系統”。

通過觸發“系統”任務,或者達成系統“成就”,可以獲得相應的獎勵。

所以“任務系統”更是神祇們,向所有潛力角色頒布的開源操作系統。

“系統”的核心不在于神祇們可以隨意頒布任務,而是可以自由的分配任務獎勵。

換而言之,神祇們可以肆意給予追隨們升級所需要的經驗值、屬性值、甚至是特殊能力。

但受神祇自身能力,以及對物質世界的影響力,每位神祇所能賜福的總獎勵是有數的。

可以理解成每位神祇都擁有一個每年刷新一次,可以自由分配的經驗池、屬性池、技能池。

如果祂們愿意,完全可以將池子里的所有經驗值、屬性值、技能,都只賜予一個人,即便這位追隨者整天吃飽了就睡,啥事不干。

美中不足的是,受原初諧律(游戲平衡)的限制,超凡者每升到一定的等級都要做晉升任務。

只有完成任務才可以晉升到下一個序列,所以神祇的賜福也不能說是萬能的。

但不管怎么說,神祇賜福(做任務)永遠是提升實力最快、最穩的辦法,沒有之一。

受限于神祇的目光無法注視到每一位潛在的信徒,所以祂將自身的諸多權柄分給了自己的使徒。

使徒又將權力下放給了神祇的追隨者,最終一位位追隨者在宣揚神祇的教義時,將任務頒布給那些潛在的信徒。

于是通過這種一層一層的權利下放,最終形成了一個金字塔形態的權力架構。

當然這個權利架構,不具有強制性。

也就是說只要不貪圖神祇的權柄,完全可以今天信仰泰拉帝國的帝皇,明天信仰打造星辰的鑄星泰坦,后天改信暗影視界的主宰。

陳默以前在游戲里,前前后后拜過十幾位神祇為義父。

跟他比起來,呂布都得算是個弟弟。

但要說陳默在《星門》宇宙里,最不希望見到的人是誰,絕對是瑪歌諾莉雅了。

這娘們兒拋開烏洛波洛斯財團小公主的身份,還憑借自己的實力成功攬獲了諸如“終末決裁使”、“諸神黃昏的開啟者”,“絕高無上的百機之王”,“史上最恐怖災厄之女”,“令群星墜落之人”等諸多稱謂。

得虧宇宙太大,陳默選擇的超凡途徑又是擅長跑路的旅法師,這才避免了被抓去做烏洛波洛斯財團贅婿的命運。

像這種堪稱恐怖的娘們兒,真娶了,別說開后宮了,能有個無人打擾的廁所都得成為一種奢望。

不過震驚歸震驚,陳默倒也沒太當回事。

因為歌諾莉雅兼任著三位神祇的使徒。

這三位神祇的好處不是白拿的,肯定要利用財團的力量,為神祇網絡有潛力的人才。

但這種金字塔式的權力結構,太容易出現“我附庸的附庸,不是我附庸”的情況了。

不少追隨者會拿著使徒們下放的獎勵,專門為自己物色有潛力的人才。

為了避免這種情況出現,瑪歌諾莉雅大概率是利用某種造物,在給整個赤焉星系低等級的角色,開啟了一鍵托管式頒布任務。

不需要為自己做什么,只要完成有挑戰的任務,就能獲得任務獎勵。

這樣做看似很浪費,但像赤焉星系所有的玩家,早期接到的任務都是瑪歌諾莉雅頒布的,任務獎勵也是瑪歌諾莉雅派發的。

那么等這群玩家日后成長起來,開始考慮加入哪個勢力的時候,會優先考慮誰,不言而喻。

但不管怎么講,這件事也讓陳默堅定了繼續走“旅法師”途徑的決心。

在《星門》游戲里需要提升到10級,才可以從“斗神、造物者、旅法師、御獸之王”,四種職業里選擇自己要走的超凡途徑。

其中斗神、造物者和御獸之王,分別又有三種不同的晉升方向。

斗神的特點簡單粗暴,極致的戰斗。

晉升方向也大同小異,無非是強化自身的近戰,強化遠戰,以及強化持續作戰能力,反正干就完事了。

相對來講,御獸之王的風格雖然多變一些,但本質上還是以戰斗為主。

這點從三種晉升方向也能看出來,分別是提高御獸的數量上限,強化御獸的能力,以及通過與御獸融合提升自身的戰斗力。

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