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第169章 2D引擎

  • 重生大玩家
  • 邱天27
  • 3051字
  • 2014-10-25 05:52:26

主創(chuàng)越看越滿意:“有三位一體的隱喻,你又在上面加上了新的哲學(xué)內(nèi)涵,讓玩家在心理上產(chǎn)生五重需求里的安全需求。我是提不出什么意見來了。”

王不負(fù)了解“五重需求”這樣的理論。這個(gè)理論在以后的國內(nèi)游戲界被捧上神壇,什么“自我實(shí)現(xiàn)”、“追求尊嚴(yán)”,在此基礎(chǔ)上如果設(shè)計(jì)得好,都能刺激大人民幣一擲千金。

為虛擬的數(shù)值砸錢,若不是游戲能恰到好處地?fù)系桨W處,誰傻了把錢扔出去啊,不當(dāng)吃也不當(dāng)喝的。

在前傳小游戲中,玩家不能互相攻打,競(jìng)爭(zhēng)也僅僅只是名次排行。于是安全感是唯一可以深度挖掘的東西。王不負(fù)有這方面的意識(shí),但在讓夏瓷去畫草稿之前,并不知道怎么去實(shí)現(xiàn)。

結(jié)果夏瓷無師自通,她將自己腦袋里以前對(duì)抗不可明說之惡時(shí)的幻想畫了出來,用反差來強(qiáng)調(diào)沖突,本質(zhì)上,還真的是在激發(fā)玩家對(duì)安全的需求。

王不負(fù)又在此基礎(chǔ)上調(diào)整了反差的比例,暗示敵強(qiáng)我弱。敵人占據(jù)三分之二,我方只剩三分之一,平衡馬上就要被打破,增加危急感。

至此,游戲就有了個(gè)雛形。王不負(fù)笑了起來,對(duì)主創(chuàng)說:“我現(xiàn)在要趕緊去做游戲。有空我們吃個(gè)飯,討論下這些東西。”

主創(chuàng)說的東西猛一聽可能離題太遠(yuǎn),但王不負(fù)真的有種醍醐灌頂?shù)母杏X。那“三位一體”的理論設(shè)計(jì),要沒有人說,可能王不負(fù)始終醒悟不出來。

有些東西觸類旁通。就好像王不負(fù)曾經(jīng)和目標(biāo)軟件的張淳分析資源那樣。王不負(fù)覺得很簡單的東西,對(duì)于他人來說卻根本想不通。同樣的,對(duì)主創(chuàng)來說很簡單的東西,王不負(fù)也不曾了解過。

王不負(fù)這幾天有時(shí)候真的在想,難道他記憶里,中國游戲產(chǎn)業(yè)和國外游戲產(chǎn)業(yè)的差距,不僅僅在資金、技術(shù)、環(huán)境等上面。也少了更關(guān)鍵的深層次思考?

就好像三上真司,他對(duì)于“人會(huì)對(duì)什么產(chǎn)生恐懼”的理解,恐怕已經(jīng)上升到了哲學(xué)層面了吧?

再拿王不負(fù)打過幾次交道的維爾福來說。他們出品的《半條命》,不管是已經(jīng)推出的一代還是即將推出的二代,能夠引起轟動(dòng),都是因?yàn)榫S爾福兩位創(chuàng)始人的思想深度在那里,用游戲來構(gòu)建了一座巍峨而完整的世界觀。絕不是憑空想象出來的空中樓閣,而是嚴(yán)絲合縫的科幻推演,王不負(fù)原本并不明白他們是怎么做到的,但看了主創(chuàng),隱約明白了。

王不負(fù)真的理解了一句話,懂得越多,知道的就越少。

主創(chuàng)笑道:“我隨時(shí)有空。我學(xué)的那些東西能用在游戲上,玩起來自己也舒服。”

王不負(fù)現(xiàn)在沒時(shí)間補(bǔ)什么理論。但他打算以后有空的時(shí)候,經(jīng)常去和主創(chuàng)聊聊。

投資主創(chuàng)的這間公司,確實(shí)值了。王不負(fù)心想。“三位一體”還是小節(jié)。關(guān)鍵是,主創(chuàng)給王不負(fù)指了一條除了抄襲、借鑒之外的道路。這才最讓王不負(fù)觸動(dòng)。

王不負(fù)回到頂層,準(zhǔn)備開始制作前傳小游戲。

做什么游戲都需要引擎,小游戲也是如此。但制作2D游戲的引擎非常簡單。2D游戲的關(guān)鍵在于貼圖。引擎的好壞,只表現(xiàn)在游戲的穩(wěn)定性上。王不負(fù)從10月開始,陸陸續(xù)續(xù)地收購了很多項(xiàng)目,現(xiàn)在手上有四個(gè)已經(jīng)做好的2D引擎。

作為游戲公司,王不負(fù)收購的重頭還是游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在的游戲創(chuàng)業(yè)者,就算看到青瓷科技的《狂潮》獲得成功,也沒有辦法去復(fù)制,首先一個(gè)服務(wù)器就沒轍。他們做的大多都是傳統(tǒng)的重劇情、輕玩法的2D游戲。

游戲的開發(fā)周期很長,沒有穩(wěn)定的投資商,說不定什么時(shí)候就斷了資金鏈。被王不負(fù)收購的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)全是這樣,拿著個(gè)半成品不知道怎么辦,恰好青瓷科技給他們一個(gè)出路,他們就來了。

王不負(fù)本來是想從四個(gè)2D引擎中,挑出一個(gè)穩(wěn)定性最好的。結(jié)果評(píng)估之后,發(fā)現(xiàn)它們都有著很嚴(yán)重的缺陷。要么是算法混亂,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有問題。

就算用這些引擎把小游戲做出來,然后優(yōu)化到極致,也會(huì)遇到或多或少的自動(dòng)退出問題。

王不負(fù)于是決定,從中間挑一個(gè)最好的出來,修改到能用就行。

反復(fù)看過之后,王不負(fù)從四個(gè)中選了一個(gè)。

制作那個(gè)引擎的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),原本想要做的是仿一代《暗黑》的ARPG游戲。六個(gè)創(chuàng)業(yè)者都是清華同方里的同事,他們?cè)谖逶路菘吹搅恕犊癯薄反筚u,心動(dòng)得不行。有天聚餐的時(shí)候,突然一人提出不如也做游戲創(chuàng)業(yè),頓時(shí)群起響應(yīng)。

他們接下來用兩個(gè)月的時(shí)間做好了游戲的各種設(shè)計(jì),然后從清華同方辭職,集資15萬,想要花半年的時(shí)間,做一款仿暗黑的游戲出來。

他們?cè)驹O(shè)想得不錯(cuò),第一個(gè)月做引擎,第二個(gè)月做場(chǎng)景,在春節(jié)前做出一款類暗黑游戲,游戲時(shí)間超過20小時(shí)。賣得也不求能有《狂潮》那么驚人,能賺個(gè)四五十萬就可以了。

結(jié)果沒想到,花了三個(gè)月的時(shí)間,他們才將最基礎(chǔ)的引擎給做出來。再看看資金儲(chǔ)備,十五萬居然花了個(gè)七七八八,都用在買器材、租場(chǎng)地這些地方了。

他們頓時(shí)都傻了眼,難道再灰溜溜地回清華同方?恰在這個(gè)時(shí)候,他們知道了青瓷科技正在招賢納士的消息,于是順利地加入這里。

王不負(fù)看著他們的引擎,覺得還真挺有意思的。其中甚至有一個(gè)“布娃娃系統(tǒng)”。

所謂“布娃娃”,就是可以讓角色在更換裝備的時(shí)候,換上不同的貼圖。一般在網(wǎng)絡(luò)游戲中大行其道,用這個(gè)系統(tǒng)來表現(xiàn)裝備差異,而在單機(jī)領(lǐng)域中用的卻不是很多。

王不負(fù)將那個(gè)團(tuán)隊(duì)六人召集過來,把小游戲的要求告訴他們,然后問:“給你們最好的工作條件,你們優(yōu)化一下這款引擎。要做到不會(huì)隨便跳出。”

“只一個(gè)場(chǎng)景?”團(tuán)隊(duì)成員問道。

“對(duì),就一個(gè)。無法用鼠標(biāo)翻屏,屏幕上顯示的,就是整張地圖了。”王不負(fù)說。

“大神你是急著用么?”員工又問。

“挺急的。引擎是最基礎(chǔ)的東西,所以要求越快越好。”王不負(fù)說。

“那我們今天專門針對(duì)單獨(dú)場(chǎng)景去優(yōu)化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我們得請(qǐng)一天假,沒辦法上班。”員工說。

“行。你們?nèi)プ霭伞N液椭芤阏f。”王不負(fù)知道他們是準(zhǔn)備通宵了。

讓他們開始先去優(yōu)化引擎,王不負(fù)將周毅喊過來,說道:“我準(zhǔn)備就此機(jī)會(huì),組建一個(gè)專門的引擎研發(fā)團(tuán)隊(duì)。你留意一下。”

接下來的ARPG游戲,就用剛才挑出來的引擎。《絕色江山》正傳也有現(xiàn)成的引擎,但王不負(fù)還是要為以后做準(zhǔn)備。

一款大型引擎的研發(fā)工作,往往耗時(shí)耗力。不是說什么投資了立刻就能看到成果。需要不斷地試錯(cuò)、優(yōu)化之后,才能獲得回報(bào)。

現(xiàn)在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不會(huì)落后。但到04年怎么辦?更何況,《CS1.6》的引擎最適合的是射擊游戲,連《絕色江山》正傳用起來都會(huì)顯得別扭,更別談王不負(fù)答應(yīng)莫提要做的《RWBY》了。

正好以此契機(jī),組建人馬,將ARPG的引擎改好,然后設(shè)計(jì)新的3D引擎。

周毅對(duì)引擎研發(fā)也有概念,要做一款好的3D引擎,那難度可不得了,工作量和2D引擎完全不能比。

2D引擎要顯示圖像,只是調(diào)用貼圖,拉伸染色等等。而3D引擎要顯示圖像,得實(shí)時(shí)演算每一個(gè)像素點(diǎn),算法非常復(fù)雜。

周毅咋舌道:“大神,這投入可不小啊!”

王不負(fù)背靠廣告業(yè)務(wù),舍得為以后做研發(fā)。他一定也不心疼地道:“這沒事。比起花費(fèi),我更希望看到真正由中國人打造的高畫質(zhì)大作。”

周毅并不知道,青瓷科技現(xiàn)在大賣的《狂潮》和《我的抗日》,用的其實(shí)是維爾福在以后改到極致、然后在網(wǎng)上公開下載的引擎。他以為這引擎是王不負(fù)改的呢。

但周毅還是理解了王不負(fù)的意思。因?yàn)椴还苁遣皇峭醪回?fù)改的,《狂潮》的引擎都脫胎于《半條命》,而《半條命》引擎則是源自著名的《雷神之錘》。

現(xiàn)在青瓷科技用的主力引擎,其實(shí)由歐美3D游戲奠基人卡馬克在90年代制作的。說到底,還是美國人做的。

青瓷科技到了現(xiàn)在的地位,玩家也好,其他游戲廠商也好,都將青瓷科技視為國產(chǎn)游戲的領(lǐng)軍者。周毅今天早上出門,還遇到了一個(gè)鄰居家的小孩,想要拜周毅為師,學(xué)做游戲。

在一片贊譽(yù)聲中,不管是王不負(fù)也好,周毅和其他員工也好,心里都有一根刺。那就是他們?cè)谧龅挠螒颍粐艘詾楹馈⒃趪獯筚u的作品,其實(shí)是在美國人打的地基上做起來的。

在根上,就不是完完整整由中國人做的游戲。

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