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第165章 第一百六十四 產(chǎn)生共鳴的元素

等主創(chuàng)坐著電梯上來,王不負就把現(xiàn)在要做的東西告訴他。箭塔、獸人、地圖等等。最后說道:“小游戲沒辦法展示太多的細節(jié),所以需要尋找能讓玩家產(chǎn)生共鳴的元素,抽象出來展示,使游戲建立和玩家內心的聯(lián)系。”

主創(chuàng)看著塔防工作室的原畫作品,說道:“物體的大小不變,是么?”

王不負點頭說:“是的。因為這是個2D小游戲,不能再放大了,只能以這種大小來呈現(xiàn)。不過我感覺,在這個大小上,只要能強調出細節(jié),就能加強代入感。你看我畫三筆就能畫出笑臉了。”

主創(chuàng)驚異地看著王不負。小孩子都會用三筆畫出張笑臉出來,但人腦為什么能把三條線當做笑臉看待,這背后的原理,到現(xiàn)在仍是最前沿的科學命題。王不負居然知道這個,真不能小看。

主創(chuàng)實話實說道:“你說的笑臉,其中涉及到的原理,到現(xiàn)在誰都沒有定論。所以我也沒辦法將防御塔和獸人做到那種程度。”

“我就這么打個比方。”王不負說三筆畫笑臉,是怕主創(chuàng)不理解要求,不是讓他做個類似的東西。只要能讓王不負也眼前一亮就行了,他說道:“箭塔要顯得很威武,獸人要讓人有攻擊欲,最好能通過城墻的一些細節(jié),讓玩家產(chǎn)生一種想要去保護的感覺。”

王不負完全就是唯心主義地提要求了。能做到么?王不負也說不準。豌豆射手能搖身子賣萌,鼓嘴巴吐東西。但防御塔就不能在射箭的時候瞎晃。

至于如何讓玩家想去攻擊獸人?王不負也沒數(shù)。那么小的摸樣,做出成品后,湊近看全是像素點,要做到玩家一看到就心生厭惡?王不負也覺得,好像自己的要求太玄學了。

卻沒想到。主創(chuàng)翻了原畫之后,想了想,自信滿滿地道:“我在美國讀的是藝術設計碩士,選修了哲學課程。我用哲學的思路設計,應該沒問題的,交給我吧。”

主創(chuàng)一聽到王不負的要求,就有了靈感。他正好曾經(jīng)花功夫去研究過這個問題。只是在國內這么久,還沒真正用上那些知識的機會,現(xiàn)在時機正好。王不負是他的投資人,而且現(xiàn)在他也沒事干,主創(chuàng)準備全力與赴了。

王不負看過主創(chuàng)的作品,倒是挺有信心的。但他怕主創(chuàng)拖拖拉拉,搞十天半個月才把東西拿出來,所以說:“我這里急著用,你可得抓緊時間啊。”

主創(chuàng)笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就給你送來。”

王不負吃驚了:“這么快?”

主創(chuàng)笑道:“我曾經(jīng)研究過一個哲學門派。正好可以用在這里。理論是現(xiàn)成的。”

王不負又和主創(chuàng)談了報酬。王不負是最大的投資者不假,但也要付報酬的。最后說好,一張原畫一千五百塊錢。當然,這其中有七百三十五塊錢就算給了主創(chuàng),也還是王不負的。

……

主創(chuàng)的公司位于二樓。坐個電梯就能到。他下個樓,就開始帶著團隊忙起來了。

他能作出令人拍案叫絕的商標設計,根本就在于他的哲學基礎,能從精神源頭開始設計,最終呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品,就切中要害。看上去沒什么特殊,但仿佛就是特別的吸引人。

要在游戲中用哲學的方法去設計?對主創(chuàng)來說,這根本不是什么稀奇的事情。他玩過歐美的游戲。從游戲中,他感覺到歐美最頂級的那批設計師們的思想,認為他們都有自己的哲學思考。產(chǎn)生了各自獨特的邏輯學、倫理學和美學。

邏輯哲學研究深刻,劇情中的角色從開始到結局的感情走向,就能自然流暢。在倫理哲學上頗有造詣,就能讓角色和角色之間的互動引人共鳴。

主創(chuàng)還不太清楚另外幾個分支,他唯獨對美術哲學頗有研究。

這次給青瓷科技的小游戲做原畫,他感覺是人盡其才了。

看了看青瓷科技做的原畫。主創(chuàng)喝了口咖啡,暗暗地笑了起來。

王不負拿給他看的獸人,只是看上去勉強能說是獸人,認真要說,其實和稻草人一樣,能讓玩家產(chǎn)生攻擊欲么?

防御塔更是簡陋單調,就算能射出箭矢,也不能讓玩家產(chǎn)生什么感覺。

主創(chuàng)心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,開始做了起來。

等到下午,他終于算是弄出了成果。興沖沖地去找王不負。

王不負正在算游戲的數(shù)據(jù)呢。馬上就下午四點了,主創(chuàng)還沒來,于是他就準備回家了。王不負也不覺得主創(chuàng)說了大話,畢竟這種創(chuàng)意類的東西,全看狀態(tài),很難靠趕工趕出來。

結果就在王不負剛要回去的時候,主創(chuàng)還真把東西拿來了。

主創(chuàng)興奮地說:“我做好了。先看獸人,保證一眼看上去,就有攻擊欲!”

“真的假的?”王不負拿過原畫,不是塔防工作室那樣用軟件畫出來的,而是手繪。這無所謂,只要細節(jié)提取得好就行了。

只見獸人仍然是綠色皮膚,只是從卡通的一頭身,變成了正常的比例。在那樣的大小下,獸人的臉幾乎看不見,能看出身子非常結實,裸著上身,手中提著一根巨大的狼牙棒。

“可以啊。用狼牙棒來強化敵人,比嘴巴邊的獠牙感覺有效多了。”王不負點頭說。

主創(chuàng)介紹道:“獠牙僅僅是獸人的長相細節(jié)。我現(xiàn)在這個,抽象得則是它們的性格。你看提著狼牙棒的獸人,立刻就能在心理上感受到了危險,就會去厭惡它們。其他獸人也可以按著這個理念去做,強化他們的攻擊欲。”

王不負對比《植物大戰(zhàn)僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始終平舉的雙手也是它們的特征。配合著開場前那個“腦子”的聲音,危險的敵人就很卡通化地表現(xiàn)出來了。

王不負連連點頭,回想著他玩《植物大戰(zhàn)僵尸》的感受,對于主創(chuàng)要強調獸人的攻擊性非常贊同。

他再看箭塔。只見這只箭塔豎立在城墻上。箭塔呈圓柱形,上面開著射擊口。

而城墻沒什么改變,只是城門重新設計了。

原本塔防工作室做的,是一道下放式的鐵柵門。而現(xiàn)在,則變成了紅色的雙開門。

王不負一愣,看不懂了,問道:“這張圖是怎么回事?”

主創(chuàng)有些尷尬道:“這用的是弗洛伊德的哲學思想。你看這箭塔,圓柱形,能往外射箭,是不是有所聯(lián)想?”

王不負聞言,簡直目瞪口呆,仔細看了看箭塔的摸樣,再想象這東西往外射箭的樣子……王不負頓時惡寒。

主創(chuàng)看王不負的不可思議的樣子,趕緊說:“你現(xiàn)在是聽到了我的解釋,所以才會這樣的。對于不知道的人來說,這就是他們勇武和無謂的象征。玩家就算意識不到,潛意識里也會感覺,他們正在用最代表其勇武的力量,抵御著邪惡的仇敵。”

王不負更寒了。抵御仇敵什么的只是中二了一點,關鍵是這“往仇敵身上射箭”,明白了主創(chuàng)的思維出發(fā)點后,王不負簡直覺得太惡心了。

在看看分為兩扇的大紅門,王不負感覺更不好了,問道:“城門改成這個樣子,就能吸引玩家的保護欲了么?”

“沒錯。”主創(chuàng)最初的尷尬過后,就進入狀態(tài)了,說:“門在各種文明中,都被賦予了重要的意義。為什么?因為它能產(chǎn)生這樣的聯(lián)想。這道門,就是我抽象給玩家們堅守它的理由。他們根本不知道原因,但潛意識里,會把這道門想象成他們的母親、女友、妻子、女兒,然后為之奮戰(zhàn)。”

王不負心說,這人腦洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戲聯(lián)系起來,王不負已經(jīng)無力了。

主創(chuàng)看王不負不置可否的樣子,著急道:“游戲和所有東西一樣,都是需要玩家去觀察,才能產(chǎn)生感受的。我這就是用視覺,引導玩家去產(chǎn)生我們想要的聯(lián)想。你看,箭塔代表玩家、城門代表他們要保護的人、獸人代表敵人。有戰(zhàn)斗,有戰(zhàn)斗的理由,玩家就會投入進去。”

王不負從來沒聽過這種東西。他還是感覺有些離譜。雖然他感覺主創(chuàng)說的東西有點不明覺厲,但對玩家而言,他們真的能通過三種抽象,產(chǎn)生類似的感情么?

他問道:“你說的弗洛伊德,在歐美游戲中有體現(xiàn)么?”

在他的印象里,根本沒玩過這種游戲。

沒想到主創(chuàng)點頭說:“有。《星際爭霸》里就有,你玩過么?”

《星際爭霸》誰沒玩過?王不負不僅玩過,而且印象極深,前幾天和目標軟件討論的時候,就老是回想那款經(jīng)典之作。那里面有弗洛伊德?

王不負的電腦里就有,他進了游戲,說:“弗洛伊德在哪里體現(xiàn)的?”

“你選蟲族。我覺得,蟲族就完全是按著弗洛伊德的思想設立的。”主創(chuàng)說道。

王不負覺得真是奇了,選了蟲族。發(fā)展、造兵。

“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的東西,蠕動的建筑,能不能讓你產(chǎn)生聯(lián)想?”主創(chuàng)說。

誰會對這種東西產(chǎn)生聯(lián)想啊。王不負心中說,可他被提醒之后,頓時那思路就剎不住了。

不停動著的建筑時刻在暗示著,它們是活體。綠色的血池……刺蛇穴上的洞……王不負頓時被惡心死了。

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