天才和普通人之間是有鴻溝的。
然而...
這份鴻溝,卻可以被資源彌補。
在其他戰隊還在小心翼翼使用“神女淚”琢磨如何打造出復活類技能時,李知行已經能夠穩定做到產出復活類技能,雖然成功率還不是很高,但至少...每三十個神女淚能出一個復活類技能。
得虧是自家產出。
不然以合同里的價格來算,這就是千萬級的資金消耗。
無論哪個戰隊,兩個月、一千萬,都不太能負擔得起來。
在幾發神女淚墊手后,李知行果斷設計好打造圖紙,放上材料,最關鍵的是王業手里的那份榮譽勛章。
叮一聲提示失敗。
這是能預知的結果,他一點都不意外,把日志扒出來,就琢磨起來。
《無界探索》的打造系統是一個加密的數學問題,不管成功、失敗,都會反饋出一個結果。
雖然反饋出的結果,并不是任何一種語言,而是游戲官方獨自設計的文字字符,并且寓意沒有任何解釋的基礎上,還進行了加密,導致破解難度極高。
但戰隊邀請來的這些技術員工,也非白吃飯的,十年來多多少少破譯了一些。
每個人都有每個人的解讀。
這是一門經驗學科。
李知行也有自己的解讀,在復活類技能打造的這條賽道,目前他十分確認,自己稱第二、沒人敢稱第一。
進行一些調整后。
他拿李可的賬號再次進行打造。
這次成功了。
技能效果讓人眼前一亮。
甚至在李知行心目里算得上是一個成功的產品。
技能冷卻雖然長達三個小時還多,但卻是一個主動觸發的技能,為自己添加“遲鈍”、“致盲”、“流血”、“眩暈”的負面效果,持續1.5秒,在三秒內遭受到致命攻擊可以復活,復活之后能保留二十的血量,不會解除身上負面效果,在三秒內增加10%的攻擊力。
復活效果出自于“玉”和“陽”這個屬性,負面效果是其他詞條添加的,并且“金屬”詞條也被勾了出來,復活后增加攻擊力的效果,就來自于它。
勛章的三個詞條都沒浪費。
這是一個很好的技能,已經可以直接拿來用。
雖然負面技能有些夸張了,足足有四種,還持續1.5秒,復活后還不會刷新掉。
但只要運用的巧妙,這就是一個保命翻盤的絕招。
在看到它后,李可就開始聯絡財務,準備把自己這個賬號出售給戰隊——技能是綁定的,沒辦法交易,對PVE也有點用,但沒有PVP那么強力。
李知行沒急著用孟晨的賬號打造。
而是在看日志。
又拿神女淚做了幾次嘗試,耽擱了好幾天之后,才最終開始打造。
孟晨他們沒看,聚在王業電腦旁看最近甲級、乙級兩個聯賽的排行榜。
甲級是第三冠軍領跑,后面咬著星火、黃鶴樓、無極限和大風歌,第六才是紫禁城,深陷輿論風暴的周小奇發揮一般,僅帶領神話排名第七,剩下兩個擁有服務器的戰隊,一個醒獅排名第九,一個晉城人第十。
乙級聯賽依舊是明月樓領跑。
周緣德的技戰術力超過其他隊伍教練太多,這是公認的教練的勝利。
李知行那邊一直沒動靜。
胡一統最忍不住,轉過頭去:“老李,打造好了嗎?”
李知行點頭,有些苦笑:“好了。”
“就是...”
“哎,我也說不出來,孟神,你自己來看看吧。”
他讓出位置。
孟晨湊過去。
【未命名】(金)
【對前方發出一個非指向性、體積為0.03*0.02*0.01的模型,標記第一個命中的目標,標記持續二十秒。對該目標造成傷害時,將額外產生100%真實傷害。技能使用者和目標共享血量,目標每降低1%血量,技能使用者將損失1%血量。如在五秒內擊殺目標,會在技能使用者身上產生“復活”增益效果,三秒內被擊殺,將會以15%的血量復活。三秒內未被擊殺,此技能CD將重置。】
【消耗魔法值:40】
【冷卻時間:180秒】
技能效果很長。
文本描述的文字很直觀,不過這些東西無所謂,是可以被修改的,除了數值不能動,其他方面可以改成更適合宣傳的類型。
總結下來,就是一個同歸于盡,傷敵一千、自損一千的技能。雖然有復活、或刷新CD的功效,但...條件有些苛刻。
“怎么樣?”李知行開口,頗為忐忑地發問。
他已經很久沒活躍在游戲里,只專心研究技能、裝備打造,這技能沒有可以參考的,他不清楚究竟是好是壞。
“好技能。”孟晨和王業不約而同開口。
王業怔一下,朝著孟晨擺手,讓他繼續說。
“無論PVE還是PVP都是好技能。”孟晨看一眼他,接著說下去,“對PVE來說,是一個冷卻三分鐘的強力爆發,DPS翻倍,按百分比算,血量甚至都不會損失太多。”
“PVP的話...”
“單挑有些一般,無非是加快一些節奏,對那種心理承受不是太好的對手會有些大效果。”
“團戰很強,是一個收割技能,只要有一個殘血,就能打開局面,殺死一個,三秒內打殘另一個,然后再開這個技能,勢如山崩啊。”
李知行眼里一亮:“所以這是一個好技能?”
孟晨點頭:“好技能,就是殺死的時間能長一點、或者技能刷新的前置時間短一點就更好了。”
“你怎么打出來的?”
李知行攤手:“不清楚,應該是誘發了什么屬性,我剛才翻文本覺得可能是那個思路的問題。”
說著,他走到李可電腦旁,翻出之前打造的那個金色技能。
“這個技能,你們都看過。”
“思路就是通過添加一些對自己的負面效果,達成負評分的效果,來擴容整體技能效果的評分空間。”
這個思路,是職業聯賽所有戰隊技能打造部門都承認的一個想法。
也確實有效。
甚至有些戰隊選手的整體技能構成,都是以這個思路為主。
風險是大了點,可收益也肉眼可見的大。
“我還拿神女淚試了好幾次,這個思路確實行的通的。”李知行皺眉,“但畢竟勛章和神女淚不同,多出來一個金屬屬性,偏攻擊向的詞條。”
“我估摸著...應該是哪個負面效果的詞條和它產生了反應,于是乎就弄出這樣的一個技能出來。”
孟晨勾起笑容:“但它比復活技能要好。”
“要好的多。”
“現在唯一的問題,就是想一想,該怎么才能讓它不會被扳選選中,放到賽場上。”
李知行點點頭:“神女淚那邊我再琢磨琢磨能不能搞一個替代品出來。”
呂嚴和鄭同恒滿臉期待。
他們也能看得出這個技能的強大程度,都希望自己手里的勛章,也能變成這樣強大的技能。
不過...
他們的期待落空。
呂嚴的那枚勛章,用同樣的思路,打造出李知行想要的效果。
為自己添加“減速”、“致盲”、“禁錮”這三種負面效果,持續1秒,在五秒內死亡可以復活,復活后擁有12%的血量,并在3秒內增加10%的攻擊力。
鄭同恒的那枚勛章李知行沒急著拿來打造。
他還想研究研究。