曼弗雷德·奎因
男性人類(青年)
精粹:0
屬性:力量11、敏捷15、體質14、理智16、靈感15、魅力13、(幸運?)
技能熟練項:搏擊+1,運動+1,交涉+2,煉金學+2
職業:煉金學徒
出身:私家偵探
特性:無
階級:-(維持平衡)
——
這是顯現出的光幕上一側的文字。而另一側則顯示著一個暗淡的、三重圓環交疊在一起的圖形,中心只有一行字:
術法之環:-(未解鎖)。
根據游戲的設定,一個普通的、標準的成年男性,所有屬性值都應該是10左右,有一兩項+1的技能熟練賴以生存,所以這面板看起來還算不錯。
而且不管怎么說,只要有面板,就是好消息。如同是在異界尋回了自己玩家身份的某種證明,或錨點;也意味著原本存在的某些恐懼的消散、某些桎梏的松脫。
以前這個世界是陌生的。但至少,現在曼弗雷德找回了一些熟悉感。
理論上他應該還有一件出門裝備,他想,然后他嘗試了兩次,用一個“關閉”的想法成功關掉了面板,接著開始檢查自己所處的這個房間。
這是一間私人公寓??臻g很大,設施完備,有帶大床的臥室、寬敞的客廳、獨立的廚房,衛生間和浴室,看起來很“現代化”,至少是十九、二十世紀的那種風格。從窗外的情況來看,這間公寓的高度大概在三到四層,而附近的建筑大多也就在六七層左右的高度封頂,從建筑結構、裝飾、街上的行人和街道的整潔程度來看,這里大概是一片還算富裕的街區。
這些的確都像是神圣黎明的風格,但問題在于,即使沒怎么玩過這個開局,他也記得這里絕對不是神圣黎明線開局時玩家應該所在的出生點。而且在劇情里,“救世災劫”之后,審判庭就開始了大規模的凈除行動,整個神圣黎明的氣氛都變得緊張,而他從窗子看到的這些人……都顯得太“悠閑”了。
這時,電鈴的聲音響了起來;曼弗雷德打開房門,看到一個婦人,大概三十多歲,留著棕色的中卷發,手里提著東西。
曼弗雷德不認識她——這太正常了——所以也不知道該用怎樣的態度來對待她,只能盡可能擺出禮貌的表情,等著她先開口。
好在她沒有多少遲疑,就如他所愿的開口了:“奎因先生,黎明快樂。”她說,語氣不像是在說早上好,而更像是基督徒在晚宴時的禱詞。然后她遞出兩樣東西,“你的報紙和牛奶。”
“……謝謝?!甭ダ椎陆恿诉^來,然后模仿著婦人剛剛的語氣說,“黎明快樂?!?
婦人笑了笑,轉身離開,走進了樓梯間。曼弗雷德在原地站了一會兒,在記憶中用“疑似房東”的詞條綁定了她的形象,然后關上了門。
他把牛奶放在了一邊,而先打開了報紙。不管是幸運還是不幸,這份報紙驗證了很多事:時間、地點清晰無誤,1662年,“霧凇之月”,“塔蘭市”,從屬于“神圣黎明”。
這就是他現在的時空坐標了。
作為一個考據黨玩家,曼弗雷德知曉這幾個名詞中絕大多數的含義;也正因如此,他才會對現狀產生更大的憂慮。
根據他的記憶,塔蘭市在神圣黎明線的正式劇情中本身無足輕重,甚至沒有必打的BOSS,是個“休息點”一類的地方……然而,如果結合1662年的時間點,意義就不同了。
1662年,意味著……距離游戲的時間線開始,玩家成為“主角”還有近兩年的時間,舊日天堂的“人造救主”還沒有誕生,主角也還沒有得到不死的賜福——這本來應該是在CG里的1664年完成的,而在“穿越”的時候,曼弗雷德(雙重意義上)根本沒來得及進CG。
同時,這也意味著一個游戲背景板中、在神圣黎明,在塔蘭市即將發生的重要事件?!?662年,‘群狼之月’,黎明之血隕于塔蘭。”
群狼之月就是十二月,而霧凇之月則是九月……也就是說,現在距離這一事件開始還有三個月的時間。
這是個很關鍵的事件,直接和間接地導致了神圣黎明“首魁團”中兩位的隕落——其中一位是后來變成了BOSS被玩家干掉的——上面那句描述就是游戲中那位首魁者被玩家擊殺后,掉落的金色武器的文本。
很多玩家對這起事件進行了考據,好在《舊曲》的開發者“模型論工作室”雖然也愛講謎語,但線索埋的比較完整,讓玩家拼拼圖的難度降低了不少……最后基本還原了這起事件的始末和一些細節。
曼弗雷德對這段劇情的印象還很完整,但是比起利用先知的優勢在事件中撈好處,可能還是提桶跑路這個選項更現實些。
這可是波及了神圣黎明最上層的事件……以曼弗雷德現在的實力,參與進去就等于是送死。他可不想冒著真正去世的風險去驗證自己的不死賜福仍然存在的微妙可能性。
不過,無論如何,提升實力都是必要的。不管是什么原因讓他早來了兩年,這都意味著,只要他能在兩年內“回到”舊日天堂,就可以把自己了解劇情帶來的優勢最大化,甚至,說不定可以從源頭上阻止救世災劫的發生,讓這個世界的未來好一些,也讓自己在這個世界的生活好一些。
但是,從神圣黎明到舊日天堂這件事本身也并不容易。
“實體”的疆域,不僅是“國界線”那樣的存在……在這個世界,它同時也是“文明的疆域”。在實體之外的地帶,只有無盡的“荒蕪”。
荒蕪,荒野,蠻荒……這些名詞指的是同一個意思,幾乎無法跨越的隔斷,據說遍布惡魔與天災,還有不可名狀的污染和影響,是“停擺”尚未散盡的殘留。
想要從一個實體抵達另一個實體,只有穿越荒蕪。按照游戲的設定,即使存在著可以跨越荒蕪的交通工具,但那絕不是隨便就能使用的東西。如果他現在想要前往舊日天堂,方式恐怕就只有徒步。
而以現在曼弗雷德的面板,徒步進入荒蕪基本也就和被判死刑沒什么區別。也許有一點區別:死刑比較干脆利落,沒這么殘忍。
所以,無論是想在接下來的事件中活下來并撈點好處、還是想抵達舊日天堂,他都得等“提升實力”后再說。而提升實力的辦法……從游戲的角度來說,就是升級。
提升技能和屬性所用的經驗,也就是“精粹”,相當于“魂”一類的東西;在游戲里,獲取它們的方式也簡單直白,殺就行了。無論是什么敵人,只要是有血條的單位,死亡后都會掉落一定量的精粹;而且在《舊曲》里,這種東西也是可以“刷”的,即使是技術較差的玩家,花費更多的時間來磨技能和屬性也能通關。
但現在情況就不同了。救世災劫沒有發生,惡魔遠沒有在神圣黎明泛濫到遍地都是的程度,不會睡一覺醒來就刷新,更不能利用BUG。也就沒辦法穩定地獲取經驗。
要是僅僅如此也就罷了。準確的說,就算找不到通常意義上的怪,這里也還有不少擁有靈魂,也就是能產出精粹的生物:人類。在游戲里,確實是可以通過“殺人”來獲得精粹的。一般的人類沒有階級,獲得的精粹量也很少,但確實有,而且在前期也夠用了。
但是,在這里,這個途徑就完全不可取了。最主要的原因是,在游戲里他只是玩家,但在這個目前為止看起來都與真實無異的世界,曼弗雷德不可能把這些真正的、有靈魂的普通人視作“NPC”乃至“經驗包”。
即使退一萬步來講,在游戲里,殺死普通人的代價只是得到一定的“惡名”,而游戲中得到惡名的原因還有很多,比如在某個劇情節點做了某個選項,同樣也會得到惡名。如果不是看過劇情或查過攻略,即使是完全秩序善陣營的玩家也很難不偶然積累一定的惡名值。
惡名確實會導致玩家被舊日天堂的司鐸們、或者神圣黎明的審判官追捕、影響一部分劇情,還會改變一些NPC對玩家的態度。但是,這東西是可以通過事件、特殊道具或死亡來消減的,即使壞事做盡,只要用各種辦法重新降到閾值以下,大家就可以當沒發生過……
雖然我抽煙喝酒燙頭紋身殺人放火,但我是個好人。jpg
所以對于大部分玩家而言,惡名基本可以視為一種資源。只是因為有個稀有成就的要求是“在完整的一周目游戲中沒有得到任何惡名”,才會有追求挑戰性的玩家為了完成成就不去殺任何平民、而且對照著攻略,不去選任何會得到惡名的選項。
但是……就算這個世界沿用游戲里的惡名設定,也不會有那些簡單粗暴降低惡名的道具。他現在又沒辦法復活,為了獲取精粹去殺人的話,在跑路之前一定會先被審判庭的人干掉。
所以這一途徑也就自然被排除了。曼弗雷德嘆了口氣,事實上,還有最后一個辦法,盡管這個辦法的代價也是他很不愿意承受的。
作為一個“煉金學徒”,他可以通過使用煉金術,獲得少量的精粹。
代價則是……
煉金術很燒錢。非常、非常燒錢。
對于玩家來說,這個問題可能不算什么。但是……他之前已經翻找到了自己的全部家當。幾身行頭,一堆紙幣和硬幣,一疊銀行憑證,還有一件煉金道具——也就是他的職業帶來的出門裝。這些加在一起算是筆不小的財富,但根據對游戲內貨幣購買力和煉金術材料價格的相關考據,即使把這些全部變賣、換成材料投入煉金術,大概也只夠析出不到100點精粹。
往高估一點的話,勉強能晉升到第一階級。
——所以,現在的首要任務就是賺錢了。曼弗雷德感到有點悲哀。穿越給他帶來的最直觀的改變,居然是讓他提前進入了社畜生活……
這就是沉迷游戲的代價啊。