第17章 16.術(shù)法之環(huán)
- 終末冠冕
- 想摸貓頭
- 2398字
- 2024-04-28 23:18:35
……一切終于還是回歸到日常。
曼弗雷德以很舒適的姿勢靠在沙發(fā)上。
在神經(jīng)緊繃的工作狀態(tài)中——尤其是偏向于腦力的工作——不一定會感覺到勞累。而在工作結(jié)束后,放松的感覺又使人十分享受。
就像是趕在死期前交付了任務(wù),終于可以好好休息了一樣。不需要焦慮,不需要思考,擁有完全的睡眠自由。
——而且經(jīng)濟也自由了。至少是暫時自由了。
子爵給了三千個銀西格的委托金,比約定好的還要多一千。說實話,曼弗雷德收的不是很理直氣壯。
但貧窮讓他無法拒絕。
雖然特性帶來的雙倍精粹獲取肯定會讓他的晉升速度比預(yù)期的快上不少,而且在成為染色者后,煉金術(shù)的成功率也會大大提高。但目前為止,曼弗雷德獲取精粹的穩(wěn)定途徑仍然只有煉金術(shù),這一點并沒有改變。也就是說,他仍然是缺錢的。
不過這一點現(xiàn)在就緩解很多了。三千銀西格足夠支撐很久,這段時間稍微休息一下也沒什么關(guān)系。
這樣想著……他先打開面板,確認了一下自己的收獲。
——
曼弗雷德·奎因
男性人類(青年)
精粹:9
屬性:力量14、敏捷15、體質(zhì)14、理智17、靈感16、魅力13、(幸運?)
技能熟練項:搏擊+1,運動+1,交涉+2,煉金學(xué)+3(煉金術(shù)學(xué)識+1)
職業(yè):煉金學(xué)徒
出身:私家偵探
特性:????
階級:王國(1/10)
——
術(shù)法之環(huán):
道途:真理(欲望池5/5,復(fù)燃2/2)
理律——煉金術(shù)(3)、律法術(shù)(0)
靈知——神秘術(shù)(0)、星靈術(shù)(0)
視界——奇喚術(shù)(0)、神通術(shù)(0)
習(xí)得術(shù)法:焰蛇(煉金)、火鑄之刃(煉金)
記憶格(1/1):焰蛇
——
面板上沒有顯示屬性點這一項,這是因為屬性點都是“臨時”的,并不會儲存,必須在獲得后立刻使用,否則就無法退出面板。所以也不存在臨時加點這種操作。
盡管如此,現(xiàn)在面板看起來仍然比之前充實、復(fù)雜了不少。最明顯的一點就是“術(shù)法之環(huán)”的那一側(cè),原本暗淡的三重圓環(huán)已經(jīng)被點亮,背后以代表著真理道途的“環(huán)繞著幾何體的書籍”圖案為襯,每一道圓環(huán)中都有兩條交錯復(fù)雜的路徑串聯(lián)起無數(shù)星辰般的節(jié)點。
不過這些節(jié)點中的大部分也并沒有被點亮。只有一條路徑上最靠前的三顆“星辰”如燭火般閃爍著金紅的光芒。
這就是“術(shù)法之環(huán)”的樣子。事實上,這就是一個類似于“天賦樹”的系統(tǒng)。通過解鎖節(jié)點,可以獲得某一途徑術(shù)法的各種加成,最重要的是,可以學(xué)習(xí)相應(yīng)領(lǐng)域的術(shù)法和解鎖“記憶格”。
和很多游戲不同,《舊曲》的記憶格、也就是裝配法術(shù)的位置是各領(lǐng)域獨立計算的。而只要點上第2點就可以獲得對應(yīng)領(lǐng)域的第一個記憶格了,換句話說,如果追求“盡可能多的術(shù)法”,把每條路徑都點上2點,就可以很容易地獲得整整六個記憶格。
——看起來很美好,但事實上這是非常不劃算的。因為《舊曲》中的藍條……也就是欲望池非常的不充裕,甚至不能呼吸回復(fù)。簡單來說,就是比起藍條、更像是DND中“法術(shù)位”這樣的設(shè)定,前期大概也就能放三四個法術(shù),然后就要靠短休或長休來恢復(fù)——在舊曲里就是通過坐火。
當(dāng)然,類魂里的坐火肯定沒有DND的短休那樣方便。《舊曲》也對此做出了補償,也就是“復(fù)燃”。脫戰(zhàn)時間可以使用最多兩次,每次可以恢復(fù)欲望池的1/2(向上取整),每次坐火后回滿次數(shù)。
雖然現(xiàn)在怎么判斷“脫戰(zhàn)”曼弗雷德還不能確認,但是至少他已經(jīng)知道在不存在篝火——或者說賜福之力——的情況下,欲望池是怎么恢復(fù)的……答案很簡單,每天0點自動刷新。
盡管在這個世界,面板之外的一切都似乎與真實無異,但在這種地方,意外地還是挺遵守“游戲邏輯”的。也正因如此……曼弗雷德除了“穿越者”、“異鄉(xiāng)人”的沒有落腳點的身份認同,還能保留著一種作為“玩家”的從容。
——總之,就算真有六個記憶格,也用不出來兩三個……不如專精一到兩條路徑,這樣可以吃到各種術(shù)法消耗減少的增益,記憶格的數(shù)量也會循序漸進的提升,可以做到收益的最大化。
就像是曼弗雷德現(xiàn)在做的……他只在術(shù)法之環(huán)上點了三點,全部都是“煉金術(shù)”這一條路徑的提升。因為他知道自己的基本盤在哪里。這就是能使他前期收益最大化的辦法。
煉金術(shù)的前三個節(jié)點分別是“元素精通(一)(火)”、“基礎(chǔ)術(shù)法習(xí)得(一)”和“煉金術(shù)學(xué)識(一)”。
“元素精通”可以讓曼弗雷德從水、火、土、氣——也就是煉金術(shù)模型中作為一切物質(zhì)基石的四種元素中選擇一種,在對應(yīng)的術(shù)法和煉金中獲得+1的判定成功度。
“基礎(chǔ)術(shù)法習(xí)得”是所有路徑通用的第二節(jié)點。就是獲得兩個第一階級術(shù)法、并且獲得一個記憶格。曼弗雷德理所當(dāng)然地選擇了兩個可以吃到元素精通加成的術(shù)法。
“焰蛇”是一個前期比較好用的、附帶少量持續(xù)傷害的控制技能,“火鑄之刃”則是很強力的直傷,有不錯的破防效果。這兩個術(shù)法的消耗都是1,并且是可以在持續(xù)時間結(jié)束后通過支付額外的欲望池來延長維持的類型。
至于最后的“煉金術(shù)學(xué)識”……效果則是簡單直白的“‘煉金學(xué)’技能熟練度+1”。
點上這三個節(jié)點一共只消耗了曼弗雷德3點屬性點而已。大頭的消耗還是在屬性上。對于前期來說,屬性的性價比會更高。
曼弗雷德用3點屬性點把力量提升到了14、不至于太拉下平均水準,又用剩下的4點把理智、靈感這兩個“主屬性”分別提升了1點。
——屬性點的消耗并不是恒定的。屬性越高、技能熟練度等級越高,術(shù)法之環(huán)路徑點的越長,所需的屬性點也會隨之提升。以屬性來說,1到15這個區(qū)間內(nèi),每點屬性的價值是1點屬性點,16-20時,每點屬性的價值就變成2,21-25則是3。
不過額外增益并不計算在內(nèi)。比如曼弗雷德的煉金學(xué)技能熟練度是+3,但因為其中的+1是由“煉金術(shù)學(xué)識”提供的,所以再使用屬性點提升的話,依然是按照“+2提升到+3”的價格來計算。
又一次看過自己現(xiàn)在的面板后,曼弗雷德比較滿意地在心里點了點頭。現(xiàn)在的他可以算是具備一定的自保能力了,而且比大多數(shù)剛剛晉升的染色者都更強一點……畢竟他們沒有天賦樹,還是要有人傳授、并且自己“學(xué)習(xí)”術(shù)法的。
他關(guān)掉了面板,繼續(xù)仰靠在沙發(fā)上。那么,今天接下來的時間……是補一個午覺、把之前的那本小說看完,還是出門逛逛,或者繼續(xù)用煉金術(shù)來攢攢精粹、努力升級呢……
就在他思考著該做些什么的時候,房門處傳來了電鈴的聲音。