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第52章 鑰匙

  • 兵仙戰(zhàn)場
  • 煙酒走江湖
  • 3194字
  • 2013-12-03 20:21:47

應(yīng)該是同一具白骨,同樣的骨色,殘缺部位也一致,周圍也圍了三把劍靈。

看來它真的是這片迷途之中的鑰匙,否則系統(tǒng)沒有必要讓自己再一次的遇到它,如此說來,那剛才自己推斷它只是單純的可憐人,顯然是錯誤的。

其實這也怪不得蕭郎“粗心大意”,嚴格說來,似乎是系統(tǒng)有意誤導蕭郎忽略殘骨的存在。因為,蕭郎如今的思維模式仍舊與大多數(shù)玩家一樣,認為在一款游戲中,任務(wù)的關(guān)鍵點總會以某種較為顯眼的方式向玩家提示出來,而不是隨隨便便就設(shè)置在路途上。

雖然,第一次殘骨的出現(xiàn)可能顯得比較突兀,會讓部分高端玩家直接就引起警覺,可在蕭郎的觀念里,卻沒有這種想法,或者說,在游戲里面,他沒有培養(yǎng)出來這種警覺,舉個同樣的例子,在他進入新手試煉任務(wù),遇到老道之前,蕭郎也并沒有把每一處可能有提示的地方都搜索一遍,而是選擇原地等待。

雖然他的推測是正確的,那里周遭確實沒有什么有價值的東西,但如果換成任何一個游戲老鳥過來,卻絕對不會像蕭郎那般無所事事。

畢竟,蕭郎在這方面的游戲經(jīng)驗還是太淺薄了些,之前他即便成為了一個職業(yè)玩家,也完全不接觸這類事情,也幸好,衡量一個職業(yè)玩家水準高低,標準不是這些,而是戰(zhàn)斗能力。

可如今,蕭郎所使用人物的一切裝備、等級、恢復品都需要自己負責,他就不能不開始重新學習,其實從某種意義上來講,【幻世界】才是蕭郎接觸的第一款光腦游戲,有這種表現(xiàn),也算正常。

蕭郎的學習能力很強,要不然也不可能在短短幾年的時間內(nèi)便在賞金獵人這種交學費等于死亡的行當中站穩(wěn)腳跟,類似的錯誤,他不會再次犯下。

又一次遇到殘骨,蕭郎自然不會只在遠處觀望了,直接選擇走了過去,同時握穩(wěn)廢劍,提防隨時可能出現(xiàn)的偷襲。

偷襲沒有出現(xiàn),不過,很令人費解的情況出現(xiàn)了,仿佛咫尺天涯一般,蕭郎居然一直靠近白骨不得,無論怎么走,兩者之間的距離似乎都沒有短上半分。

這具殘骨還真是破局的鑰匙,但問題是拿不到只能看的鑰匙有屁用處?

蕭郎在選擇靠近白骨之前,就明白若它真是某個關(guān)鍵,生死盒怕是不會讓自己太過輕松便能接近它,但蕭郎自然不可能一開始就想到,困難之處居然是如此情況。

那蕭郎真就沒有半點辦法了,面對這種非常規(guī)的狀況,別說蕭郎手中就只有一把廢劍,就算【五鬼蘊靈罐】也能照常使用,估計也派不上用場。

假如換成是某些普通玩家碰到現(xiàn)在這個局面,估摸著只能抓瞎了,但蕭郎卻是顯得不慌不忙,索性不再徒勞無功的前進,而是原地坐了下來,靜靜地思考著。

在生死盒中,能反復遇到這具殘骨,還不能單純的靠近,會出現(xiàn)這種結(jié)果,唯一的解釋是,這殘骨確實是武關(guān)的終點亦或者是一個節(jié)點,但需要歷練者用某種方法靠近它,很明顯,靠近它的方法才是破局的關(guān)鍵!

但這個靠近之法是是什么?

蕭郎嘗試著用上系統(tǒng)給予玩家的探查功能,發(fā)現(xiàn)根本作用不到白骨上,就和平常玩家探查那些距離過遠的目標,所得到的結(jié)果一樣,什么都顯示不出來,同樣,那三把劍靈也探查不出來任何有效信息。

一具殘骨,三把劍靈,似乎能帶給蕭郎的信息只有如此,一具殘骨,三把劍靈,三把劍靈……三把劍靈!

蕭郎微微揚起了嘴角,他終于抓住了那把迷途中的鑰匙。

圍在白骨周圍的是三把劍靈,可在自己殺戮劍靈的過程中,最多只碰到了兩把劍靈仇恨范圍部分重疊的情況,根本就沒有看到有三把劍靈同時出現(xiàn)。

這說明了什么,總不至于是因為這架白骨非常重要,需要三把劍靈來守護吧!

這尋常人近都近不得身,還需要什么守護?若關(guān)鍵之處僅僅是這具殘骨,那為什么系統(tǒng),或者是生死盒,要特意安排三把劍靈在它身邊?更何況這三把劍靈的實力又談不上多么出眾,完全起不到守護的作用。

而且既然這里出現(xiàn)了三把劍靈仇恨范圍重疊的情況,那就說明這些劍靈是可以多個重疊的,那為什么自己自開始擊殺劍靈以來,卻從來沒有遇到過,只見過獨自一把的,最多還有兩把劍靈重疊的。

蕭郎終于明白了,至于是不是確實如此,還需要他親自嘗試一番。

蕭郎立刻動身離開了白骨,繼續(xù)隨意找了個方向走著,遇到落單的劍靈就繞開,根本不關(guān)心是否會迷路,也不再擺放明顯無用的路標,不多時,就碰到了兩把聚在一起的劍靈。

蕭郎來到了它們的仇恨重疊處,這樣一來,自然引起了它們的同時進攻。

剛才蕭郎若是面對這么一種情況,只會選擇擊殺其中一個,反正只要能打開前路便可,若兩劍靈挨的過緊,不容易單獨勾引,蕭郎才會選擇一并擊殺。而這一次,蕭郎顯然是打定主意要同時擊殺它們兩個,所以便直接踏入它們的仇恨重疊處。

難度肯定比單殺一個時要大,畢竟這么一來,意味著蕭郎的騰挪空間更小了,不過基于劍靈的不入流劍術(shù),對蕭郎也造不成多大的麻煩,只是多費些手腳而已,可能只用了十多分鐘的時間,兩把劍靈相繼露出本相,落在了地面上。

擊殺完這兩個劍靈之后,蕭郎剛走上沒幾步,就發(fā)現(xiàn)四周的能見度又稍微低了一些,只是這個程度非常不明顯,如果不是蕭郎刻意觀察,幾乎就感覺不出來。

緊接著,蕭郎又擊殺了一個落單的劍靈,這落單的劍靈非常好找,幾乎可以說是隨處可見。

果然,如蕭郎所預料的那般,擊殺完這個劍靈之后,能見度又恢復到了之前的狀態(tài)。

怪不得蕭郎一直覺得四周的能見度雖然偶有變化,但很快就恢復了原狀。蕭郎那時并沒有在意,還以為是因為自己太過疲累,眼花所致。原來同時擊殺完兩個劍靈之后,通過能見度這個標尺是能看出來進度確實有所增長的,但接著在擊殺完落單的劍靈之后,進度便重新恢復到了原位。

蕭郎又嘗試面對兩個劍靈,一次只擊殺其中一個,因為它們的仇恨范圍畢竟只是部分重疊,同樣可以一個一個引出來擊殺。

發(fā)現(xiàn)標尺沒有變化!

原來如此!蕭郎長出了一口氣,雖然還不敢說完全搞清楚這武關(guān)之中的關(guān)鍵,但最起碼說明自己推測的方向沒有錯,這就好辦了。

萬事開頭難,現(xiàn)在線頭已經(jīng)被自己找到,剩下的,就要輕松多了。

蕭郎重新找到兩個劍靈,擊殺他們之后,再碰到落單或者兩個劍靈,直接繞行,不出兩刻鐘的時間,在連蕭郎本人都忘了自己到底繞過了多少劍靈后,果真讓蕭郎找到了成等邊三角形分布的三個劍靈,和守護在殘骨旁的那三把劍靈,并沒有什么區(qū)別。

換成心智稍脆弱的,怕是此時就要高唱“知道真相的我眼淚掉下來”。

蕭郎不至于如此搞笑,但還是在心里默默親切問候著設(shè)計這段任務(wù)的程序設(shè)計師的女性親屬,連帶著往上數(shù)十八代的那種。

蕭郎完全可以想象,若放進武關(guān)中一百個玩家,估計最多就只有一兩個能在一定的時間內(nèi)完成這種考驗“智商”的任務(wù)。

之所以強調(diào)在一定的時間內(nèi),主要是因為雖然在【幻世界】中,玩家是沒有飽食度這個設(shè)定的,也就是不會有被餓死或者渴死的風險,理論上是可以在某個迷宮中存活無限久的時間,但事實上,若是換成土著NPC在不會被餓死的前提下,歷經(jīng)十年光陰從某個迷宮中脫困,從而神功大成,可能還會覺得是賺了,但要是玩家被困住十年,即便脫困后道行武功都是天下第一,那又如何?想那【天下】也不過運營了十年左右罷了。

其實蕭郎也是錯怪了人家設(shè)計師了,道理很簡單,【幻世界】中的任務(wù)何其繁復,其中任務(wù)根本就不可能都由設(shè)計師來設(shè)計,更何況,就算讓每個設(shè)計師只專門設(shè)計一百個這樣的任務(wù),估計就算是柯南道爾親臨,腦子也完全不夠用。

當然,既然已經(jīng)問候過了,蕭郎自然也沒必要重新收回去,面對三個仇恨重疊的劍靈,擊殺他們才是首要任務(wù)。

三個劍靈的仇恨重疊范圍更加狹小了一些,不過也僅此而已,這些個劍靈雖然身后好似都有劍客在操控,不過這些個劍客的劍法也太蹩腳了些,最多只能說比新手村外那些只知刺、劈、砍的敵兵要強了點。

這是因為蕭郎的等級境界太低,導致如今的劍靈也只有一二品,水準只相當于俗世武林中不入流的小蝦米,而蕭郎有著遠超于練體境界的戰(zhàn)斗素養(yǎng),拿下它們自然不成問題。

而如果進入生死盒歷練者的境界高,相對應(yīng)的,他們此刻遇到的劍靈可能就是黃階高品,戰(zhàn)斗水準自然也就隨之上升。

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