第24章 錘石
- 兵仙戰(zhàn)場
- 煙酒走江湖
- 3136字
- 2013-11-05 13:09:02
大漢的行為引起了蕭郎的興趣,剛要離開的腳步又停了下來。
大漢此時也認出了蕭郎,趕忙擺脫了敵兵的仇恨范圍,來到蕭郎身邊,問道:“兄弟,你要干什么,直說。”
“沒什么,只是好奇而已,沒有惡意。”蕭郎回答。
大漢也知道蕭郎沒有惡意,要不然,早在剛才自己殺那三個敵兵的時候就動手了:“剛才的事,是我沒有認真,否則的話,你絕對堅持不到那兩個巡邏兵的到來。”
“明白。”蕭郎無意在這方面和大漢做什么爭論,誰強誰若,確實不是一兩次試手就能看出來的,索性就順著他的話。
也是因為蕭郎那時故意挨上了兩刀,讓大漢認為蕭郎的水平也不過如此。
“我叫錘石,我看你小子人還不錯,手下也有兩把刷子,挺合我脾氣,以后誰敢欺負你,就可以報我的名字。”這個ID叫錘石的家伙倒是挺自信,口氣也不小。
“嗯,謝了。”蕭郎客氣說。
“不多說了,我現(xiàn)在要引怪。”錘石聽著蕭郎平淡的語氣,也沒有什么不高興,直接準備結束這次談話。
蕭郎又往后退了三步,示意自己確實沒有亂引怪害他的意思,才接著問道:“為什么要一次引動十個敵兵。”
后半句蕭郎沒有說,他看出來了,以錘石的身手,一次性挑戰(zhàn)5個怕就已經是極限了,10個根本是去送死。
錘石現(xiàn)在其實挺郁悶的。他也是從昨天晚上八點剛開服時就開始上線做試煉任務的,不過他結束的遠遠比蕭郎早,收獲只能算是差強人意。一轉入新手村,他就聽說自己的幾個室友被人搶了新手物品。
當即錘石就領著他3個室友把那幾個人給反搶了回來,可沒有想到,他的那幾個室友居然上了癮,鼓動錘石繼續(xù)帶著他們去搶劫。
他本人是不愿意的,但也架不住幾個死黨的軟磨硬泡,就繼續(xù)干了幾票,直到遇到了蕭郎。
被送回了復活點后,他的那幾個室友便沒了興趣,紛紛下線而去,留下郁悶錘石——幾個小時沒能好好升級,換誰誰也郁悶。
錘石想升級更有效率些,就決定一次性開3個怪,不過實際得出的結論還不如一個個來殺得快,但他沒有想到剛結束,任務欄就提醒他觸發(fā)了分支任務。
【主線任務—榮耀之路—分支】
任務名稱:血戰(zhàn)
任務要求:獨自一人一次性擊殺10名敵方士兵
任務說明:必須是一次性引動10個敵兵,本任務方可計算完成度
(直白點說,一名玩家一次開了10個怪,只殺了5個,也有獎勵可拿,但如果一次只開了9個怪,哪怕全殺了,也沒有獎勵)
任務獎勵:軍銜提升至精銳士兵
失敗懲罰:無
是否接受?
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這就是錘石一次性引動十個士兵的原因,關于這點,他倒沒有對蕭郎隱瞞。
“看來觸發(fā)這個分支任務的前提就是先一次性擊殺三名敵兵。”錘石毫不藏私。
其實他也明白,以自己的實力肯定完成不了,不過,反正是【分支任務】,完不成也會有獎勵,更何況,即便為此死一次,也沒什么——錘石剛才的經驗告訴他,即便死了一次,其實也沒什么損失,就是奮武尉現(xiàn)在貌似不愿意搭理自己了而已,反正能掉落的物件都已經掉落了,武器自己也還有備用的。
“好了,那我去開怪了,再見。”錘石不愿意再浪費時間,直接說。
“請便。”蕭郎回道。
確實,結果也正如蕭郎所預料的那樣,不出半分鐘,這個錘石就被十個敵兵完全包圍住了,然后,就看到一陣白光閃過……
蕭郎咂了咂嘴,他挑戰(zhàn)三個敵兵時,表現(xiàn)出來的實力還是頗有看頭的,最起碼,能讓蕭郎知道,三個敵兵聯(lián)手,危險在哪里。所以,蕭郎也想仔細看看十個敵兵一起聯(lián)手,又有什么威勢。
畢竟,既然知道這里的分支任務如何觸發(fā),還不去試著完成,那不是蕭郎的風格。
不過,這個錘石讓蕭郎失望了,很明顯就能看出來,那個十個敵兵并沒有表現(xiàn)出什么特別的地方,或者說以錘石的實力逼迫不出什么,只不過是一上來就有三個人糾纏住了狂戰(zhàn),然后剩余的七個人直接繞到狂戰(zhàn)的身后,把他圍了住而已。
一個人,想要面對四面八方連綿不斷攻過來的武器,除非是演電影,要不然的話,當真是神仙難救。
蕭郎大致思索了一番,5個敵兵聯(lián)手,自己戰(zhàn)勝應該也沒有問題,如果是8個,那就真不好說了,至于10個,蕭郎沒有親身嘗試過,也不敢打保證。
最主要的原因不是自己什么技巧水平不夠,而是這個游戲角色表現(xiàn)出來的力氣實在太弱,自己剛才和那一個敵兵對拼了一記,武器相撞,即便借助些卸力的技巧,可也會被震得虎口發(fā)麻。
一力降十會,蕭郎現(xiàn)在是處于被降的地位,但也總要試試看。
先開三個敵兵,他們的衣甲武器都是一個模樣,就連長相在蕭郎眼中也差不了多少,之前蕭郎沒有具體留意這些敵兵的長相,現(xiàn)在看去,包括后面那群密密麻麻地敵兵,長的似乎都和親兄弟一般——不是完全一樣,但都有幾分相似之處,不用想,肯定是美工偷了些懶。
接著,蕭郎便舉起了軍刀,向著對面三個敵兵攻去。
由于剛才蕭郎已經熟悉了對方三個敵兵是怎樣的一種配合,所以這一次,并沒有花費他太多的功夫——因為知道對方配合精妙,但步伐相對緩慢,而自己的力氣比起他們又遠遠地不如,所以蕭郎一上來就接連強攻,逼的兩個敵兵只能后撤,讓另外一個敵兵以為有機可乘,準備偷襲自己時,蕭郎故意賣了個破綻,然后抽身回刀,幾下便結果了那一個。
剩下來的那兩個敵兵,自然不會是蕭郎的對手。
6點戰(zhàn)功到手,而不是3點,蕭郎打開消息板才得知,原來戰(zhàn)功是+1、+2、+3的,三連斬的戰(zhàn)功獲得數目,遠遠不是分三次擊殺三個敵兵那樣的3點。
經驗倒是還只有30點。
結束這一回合的擊殺后,果然,任務板開始閃爍。
【主線任務—榮耀之路—分支】
蕭郎沒有直接選擇接受,但并不代表他放棄了這個任務。
他沒有如錘石一般直接選擇一次開十個怪,而是選擇先開5個嘗試。
更麻煩了一些,不過也僅僅是麻煩了些而已,對于蕭郎而言,沒有什么難度。
單從時間上來看,一次性殺5個對于升級而言是最有效率的,不過這需要神經高度緊張,即便對于蕭郎,也不可能長時間讓神經保持緊張的狀態(tài),所以其實一次殺三個最為合適。
不過現(xiàn)在蕭郎的目標可不是殺怪升級,而是看自己的極限是一次殺幾個。
6個,沒有問題;
7個,沒有問題;
8個,一番周折;
9個,勉強完成;
10個,在擊殺了3個后,蕭郎不得不跑回了新手城。
這些潰軍,數目一旦達到三個,相互之間就已經開始有了配合,不過這種配合相對簡單一些,加之他們確實不怎么靈活,所以玩家們還是有實力完成的,只不過效率不高而已。
隨著數目的增長,這種配合倒沒有什么本質的變化,仍是如此,只不過由于敵兵的數量增長,而導致玩家閃避的空間更為狹窄,對玩家的自然延時要求更加嚴格而已
但當蕭郎一次開出10個敵兵時,他們的配合,發(fā)生了本質的變化,這是蕭郎沒有從錘石那次戰(zhàn)斗中看出來的。
如果說之前他們的配合更像是街頭流氓打架,有跡可循卻無甚章法,但現(xiàn)在,他們10個人對付蕭郎,隱隱有一種軍陣的感覺。
進退有據,攻守平衡,哪怕被期間被蕭郎斬殺了三個,可對于他們軍陣而言,似乎完全沒有影響,比之蕭郎前面一次擊殺7個時的難度,要大了不知多少。
當然,也有一些額外的因素,比如說前面快五個小時的高強度戰(zhàn)斗,讓蕭郎耗費了大量的體力和精力——這兩個屬性算是一種隱藏屬性,面板上暫時看不出來,但卻實際存在——行動不可避免的遲緩了很多,還挨上了一刀。
這也是蕭郎退出戰(zhàn)團,跑回新手村的直接原因,一刀下去斬掉他103點氣血,差一點就成了重傷,無論如何也挨不起第二刀了。
【幻世界】中有關于重傷的定義,當玩家的氣血少于總量的10%,對于目前蕭郎而言就是血量低于12點,則處于【重傷】狀態(tài),后天屬性全部歸零。與之相對的,如果玩家的法力值為0,則角色有極大的概率出現(xiàn)負面狀態(tài),具體是什么,官網上沒有說,蕭郎自己也無法嘗試,沒辦法,他手中唯一可以消耗法力的蘊靈罐無法使用。
對于新手玩家而言,【重傷】造成的影響還算有限,畢竟他們的后天屬性還遠沒有先天屬性來的高,不過隨著等級的增長,可以想見,一旦某個玩家被打成【重傷】狀態(tài),那離死恐怕也不遠了。