第162章 屬性
- 兵仙戰場
- 煙酒走江湖
- 2376字
- 2014-03-29 15:24:31
這道由魚般若劃出的拋物線,毫無美感可言,畢竟是在她根本沒有心理準備的前提下,就被人莫名其妙給扔離了地面,實在不能要求更高。魚般若在半空中不停地掙扎叫喊,等她意識到這樣做根本無濟于事的時候,已然摔落在地,萬幸,臉沒有先著地。
盡管是在血池表面,可屁股仍舊生疼無比,不過魚般若身為高手玩家,到底知道輕重,當即起身,第一件事不是去查看自己的滿月有沒有受傷,而是舉劍環顧四周,凝神戒備著。
就在她不遠處,依稀可以看見毛小方奮力拼殺的身影,而最近的一只鬼手,離她不過五六米遠,卻絲毫沒有改變方向攻擊自己的意思。
在她身旁,也再沒有出現新的鬼手,要不是她現在仍舊踩著化妖水、眼前同樣有著鬼手出沒,魚般若更愿意相信自己來到另一個場景中。
詭異,卻也絕對的安全。
當然,詭異什么的現在還不在魚般若的考慮范圍內,知道自己安全就完全足夠了。
魚般若放下心神,這才咧起了嘴唇,頓覺疼痛難忍,單手輕柔自己嬌嫩的臀部,對著看不見人影的蕭郎罵道:“臭蕭郎,死蕭郎,你個挨千刀的……”
好吧,或許不是魚般若不知道殺傷力更巨大些的罵街詞匯,估摸是顧忌毛小方在場,不想給前輩高人留下“悍婦”的不佳印象,所以現在她的叫罵聲就如同撒嬌一般。誠然,還有一種更大的可能性,這個另說。
不過蕭郎此刻只要能聽到魚般若的聲音就夠了,自動屏蔽掉了其中的詞匯,然后抱起楚嬌,又是一枚炮彈擲了出去。
聽得魚般若那邊又一陣叫聲:“蕭郎好歹你提前說一聲啊,差點砸著我!”
任干戈也怔住了,根本沒有料到蕭郎會用這么暴力的辦法來闖過鬼手陣,不過卻也不得不承認,這個辦法相當簡單而且直接可行。雖然鎖妖塔內限制任何飛行法器,但拋投卻幾乎不受影響。而蕭郎其實也是受到了之前任干戈拋投飛舟擊落無頭鬼的啟發。
只是有一個關鍵問題,讓任干戈下意識地問了出來:“你的力氣怎么這么大?”
要知道之前任干戈盡管可以把飛舟投擲出去,那也是借助了飛舟本身的特性,要讓任干戈把同等質量的鐵砣扔出去,也是根本不可能的。
蕭郎嘴角勉強擠出了個略顯輕松笑容,卻沒有答話。
此時的蕭郎,根本沒有表面上看的那么輕松。能做到歸能做到,但就如同舉重運動員每次發力時都要憋著一口氣一樣,這口氣一旦泄了,那力氣,也就泄了。
趁著如今后勁尚在,蕭郎接連把李穩、任干戈給拋到了鬼手墻壁的對面。
身為最后一發炮彈,任干戈倒是有了準備,在半空中盡力舒展著自己的身體,以便飛的更遠,可怎奈蕭郎在連擲三次之后已然力竭,能用在任干戈身上的力道最小,一只鬼手幾乎蹭著任干戈的面頰,眼見那五根血洞手指擦著自己的眼瞼而過,饒是任干戈一向鎮定,也被嚇的一身冷汗。
好在,終究讓任干戈飛了過去,待到他屈身翻滾落地,才發現自己的長袍竟也被那鬼手給扯成兩半,不過在場能動彈的只有魚般若一人,而且她的注意力顯然也不在自己身上,也就沒誰在乎他的春光外露,任干戈當即從乾坤袋中取出一件備用長袍,換了起來
而蕭郎眼見任干戈飛出自己的視線范圍后,才吐出了憋了許久的氣息,立時癱坐了下來,大口呼吸著血腥空氣。
自己的身體,終歸只有自己最清楚,蕭郎能做到如今這般,已然透支了太多。
對于玩家而言,四維屬性當中,最重要的莫過于體魄和身法。前者相當于傳統游戲中的力量體質,決定了玩家的物理攻擊力、體力、生命值、生命恢復速度等等。而任干戈口中的力氣,其實也就是體魄屬性的一個表現形式,只不過并不是標準的游戲術語。畢竟,一個人只有力氣越大,拳頭才能給人造成的更大的傷害;只有體格越健壯,才能越發抗揍,換言之,就是物理攻擊力更高,生命值更多。
而身法相當于敏捷,決定了玩家的移動速度、攻擊速度、以及靈活度(包括且不限于閃避率、轉身速度)等等。可以說,體魄和身法兩個屬性,就決定了一切玩家所能表現出的物理層面的狀態。
至于經絡、神識這兩個屬性,對于目前的玩家而言還體現不出什么作用,唯一的一點,就是撐起了法力上限值,不過這點兒作用實在和體魄身法相比實在搬不上臺面。畢竟,法力值再多,無非就是節省幾瓶藍藥水的事情。
這是因為現階段的玩家,攻擊的主流仍舊是物理方式,道法還只是輔助,或者說,是現在玩家所習得的道法,還體現不出經絡、神識的重要性。
而蕭郎原本先后天體魄屬性加起來就有47點,再加上【請神符】所提供的36點后天屬性,體魄就足有83點之高,遠超任何一個玩家,但這并不代表蕭郎就能做到遠超于常人的事情。
游戲和現實畢竟是不相通的,但如果一定要做一個類比的話,那么一個正常人,體魄和身法的屬性值都是20點,相當于一個11級的玩家,這也是之前風幻影殺為什么說在10級左右,如蕭郎這般在現實中身手不凡的玩家才能發揮出最大優勢的原因。因為在這時,他們原本所適應的身體素質才恢復了起來,原本常用的一些搏斗技巧,也才能完整的發揮出來。
但顯然,即便是特種兵也是不可能把另一個人給拋出十米開外的,畢竟,他們即便能徒手完殺十人,也不代表他們的力氣是十人之和。
或許偶爾一兩個力氣是常人數倍的大力士能做到,但也絕對做不出像蕭郎這樣,把人扔出一道拋物線來——畢竟,鬼手的存在,讓蕭郎不僅需要把人拋的足夠遠,也需要足夠高,要不然,撞上鬼手墻壁那努力就徹底白費。
而且這其中又有一個關鍵問題,體魄屬性的增加相對于力氣的增加,并不是線性的,兩者的關系有些類似于一個Log函數。通俗些說,就是有著40點體魄屬性的玩家也不代表他的力氣是普通人的兩倍,能有1.5倍就不錯了。
隨著屬性的持續增長,越到后期,1點體魄對于玩家的提升,除了固定的氣血值還是照樣增長以外,對于自身力氣的提升而言,幾乎沒有半點補益。
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Ps:這章所要的介紹的東西,早在第一二卷就該說明了,一直沒有合適的機會,放在這里,主要是下一卷就要突顯出神識和經絡的作用,再不介紹,就太晚了。
所以,這不是注水。