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第2章 Maya建模基礎知識

Maya的建模方式主要有Polygons多邊形建模和NURBS曲面建模。

多邊形模型包含頂點(Vertex)、邊(Edge)、面(Face)三個子對象組件,對點、邊、面進行增減、位移和擠出拓撲可以創建出復雜造型。多邊形建模也是各款三維軟件的主流建模方式,常用于影視制作、游戲制作、產品展示等領域。

NURBS曲面建模主要通過編輯曲線來生成或者控制曲面,能用較少的點做出圓滑的體表。曲面建模擅長快速構建流線型物體,多用于工業造型建模領域,也常和多邊形建模配合搭建影視動畫模型。

本章主要講解Maya界面和Maya的基礎操作,并對Polygons多邊形建模和NURBS曲面建模的相應菜單進行詳解。

本章要點

?Maya的基礎操作。

?Polygons多邊形建模菜單。

?NURBS曲面建模菜單。

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