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1.4 MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)

MG動(dòng)畫的制作除了要熟悉常用的軟件操作,更為重要的是如何設(shè)計(jì)出讓人眼前一亮的優(yōu)秀作品。好的作品不僅僅依靠設(shè)計(jì)師純熟的軟件操作技巧,還需要設(shè)計(jì)師為作品融入優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格特色,才能使最終的作品在更新迭代迅速的互聯(lián)網(wǎng)中脫穎而出。那么想要設(shè)計(jì)出優(yōu)質(zhì)的MG動(dòng)畫,需要明確注意哪些設(shè)計(jì)要點(diǎn)呢?

1.4.1 優(yōu)秀的劇本

對于不同的公司或設(shè)計(jì)師來說,MG動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但基本規(guī)律是一致的。任何動(dòng)畫產(chǎn)生的第一步都是創(chuàng)作劇本,不過對于MG動(dòng)畫來說,劇本通常是由客戶方提供的。劇本有可能是一套完整的方案,也有可能只是幾張平面廣告設(shè)計(jì),更有可能是聊天記錄中的互相溝通,如圖1-16所示。

圖1-16 客戶可能提供的各種劇本

但無論是何種形式,設(shè)計(jì)師都應(yīng)該厘清思路,將其轉(zhuǎn)化為制作MG動(dòng)畫所需的劇本文案。劇本文案需要明確三個(gè)問題:寫劇本文案的目的、對受眾的影響以及怎樣以最簡潔明了的表達(dá)方式讓觀眾理解并欣然接受,如圖1-17所示。

1.文案目的——為宣傳對象而服務(wù)

在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,經(jīng)常流傳著一些“最佳廣告文案”這樣的作品,查看后,確實(shí)會(huì)為那些奇思妙想的點(diǎn)子而驚嘆,但是如果問觀眾這些臺(tái)詞出自哪個(gè)品牌、描述的是哪種產(chǎn)品,觀眾通常很難回答上來。這便是MG動(dòng)畫寫劇本文案時(shí)極容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤:創(chuàng)意大于產(chǎn)品。

許多設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作劇本文案時(shí)喜歡先寫一個(gè)看似與產(chǎn)品無關(guān)的引子,然后借助這個(gè)引子將主要的內(nèi)容引申出來。這種方法簡單有效,是目前比較流行的劇本創(chuàng)作方法。但是MG動(dòng)畫是極重視視覺效果的動(dòng)畫,如果一個(gè)MG動(dòng)畫在前10s還沒有進(jìn)入主題,那觀眾便很難有興趣繼續(xù)看下去。10s的畫面留給文案的發(fā)揮空間通常也只夠?qū)懴聨拙渑_(tái)詞,如何利用這短短的幾句臺(tái)詞勾起觀眾的興趣,并引申出宣傳對象便是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。

2014年支付寶的“十年賬單”在各大社交平臺(tái)上“刷屏”,其相關(guān)的MG動(dòng)畫文案便頗值得借鑒。以“十年”為契機(jī),動(dòng)畫在一開始便以“過去十年 我們共同經(jīng)歷了什么”作為第一句,然后依次列舉了過去的各種變化,再引入“那我們自己的變化呢”,最后畫面一轉(zhuǎn)切入“支付寶十年賬單里有答案”,如圖1-18所示。整個(gè)前期過程剛好10s,既以懷舊風(fēng)勾起了大眾的共同記憶,又在短短幾句話之間說出了“十年賬單”要表達(dá)的重點(diǎn)。

圖1-17 文案需要明確的三個(gè)問題

圖1-18 圍繞宣傳對象做文案

另外,在劇本文案創(chuàng)作完成時(shí),可以找其他人員進(jìn)行審讀,一定要重視其他人員對劇本文案的反饋。如果其他人員看完只覺得“寫得不錯(cuò)”,或者說“很搞笑、有創(chuàng)意”,而絲毫不提產(chǎn)品內(nèi)容,就應(yīng)該引起警惕。

2.影響——抓住觀眾的思維邏輯

MG動(dòng)畫的本質(zhì)是一種宣傳手段,要為宣傳對象而服務(wù)。這是所有設(shè)計(jì)師必須明確的重點(diǎn),因此在撰寫劇本文案時(shí),一定要針對目標(biāo)觀眾的思維邏輯來選擇性地做文案表達(dá)。

舉個(gè)例子,現(xiàn)在處于手機(jī)5G時(shí)代,鼓勵(lì)大家選擇5G產(chǎn)品,理由是5G速度比4G快,所以能看到的所有廣告文案都在強(qiáng)調(diào)5G比4G快,見圖1-16中間那幅圖。

…何必只快一步,要快就快7倍!

但是對于消費(fèi)者來說,思維邏輯很可能是這樣的:

“5G是很快,但是4G也不慢啊!我為什么要換?”

所以在制作相關(guān)MG動(dòng)畫時(shí),最好能修改此處文案,給予消費(fèi)者購買的理由,如5G其實(shí)更省錢或者省時(shí)間,于是可以修改成如下方案:

“5G網(wǎng)絡(luò)比4G更為快速,相同的上網(wǎng)時(shí)間能提供更多便利,具有更高的性價(jià)比”

然后便可以順著此條思路進(jìn)行發(fā)散,擴(kuò)展到畫面表現(xiàn),便能很好地表達(dá)出客戶想要體現(xiàn)給觀眾的內(nèi)容,如圖1-19所示。

提示

MG動(dòng)畫的劇本與真人表演的影片劇本有很大不同。一般影片中的對話對演員的表演是很看重的,而在MG動(dòng)畫中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在MG動(dòng)畫中最重要的是用畫面表現(xiàn)動(dòng)作,最好的MG動(dòng)畫是通過純粹的動(dòng)作取得的,其中沒有對話,而是由動(dòng)作讓人們產(chǎn)生相關(guān)的聯(lián)想,從而激發(fā)人們的想象。

3.表達(dá)方式——最簡原則

劇本文案應(yīng)當(dāng)說法直接,最大限度地降低用戶的理解負(fù)擔(dān)。間接、模糊的說法,或是生僻和過度“文雅”的用詞,都應(yīng)盡量避免,因?yàn)閯”疚陌钢皇菧贤ǖ墓ぞ撸钣行У貍鬟f信息才是它的首要任務(wù)。

在含義不變的情況下,優(yōu)先選擇最簡潔、字?jǐn)?shù)最少的文案。同時(shí),刪除與用戶無關(guān)和對用戶無太大用處的文字。在保持劇本文案的完整性和準(zhǔn)確性的前提之下,使每一個(gè)文字都有意義,這就是“最簡”原則。在對時(shí)長有嚴(yán)格要求的MG動(dòng)畫的場合,尤其需要簡化結(jié)構(gòu)。比如,要為一個(gè)旅游App做MG動(dòng)畫的片頭,就可以刪除旅游攻略、出行折扣等一些可以在App內(nèi)介紹的事物,僅保留“我們是誰、我們能做什么”的主干內(nèi)容,如圖1-20所示。

圖1-19 將文案與畫面結(jié)合

圖1-20 簡化文案結(jié)構(gòu)

1.4.2 生動(dòng)形象的視覺化傳播

現(xiàn)在社會(huì)處于圖像時(shí)代,品牌形象通過視覺化來傳播,更容易被大眾接受。例如,看到企鵝可以聯(lián)想到騰訊QQ,看到黃色的字母“M”可以聯(lián)想到麥當(dāng)勞,這兩者都是通過將自己的品牌形象轉(zhuǎn)化為大眾容易接受的視覺符號(hào),來達(dá)到深入人心的目的,如圖1-21所示。

圖1-21 品牌形象視覺化傳播

心理學(xué)中更有“鮮活性效應(yīng)”這一說法,是指我們更容易受一個(gè)事件的鮮活性(是否有視覺感)影響,而不是這個(gè)事件本身。人本就生活在符號(hào)的世界里,生活處處皆是符號(hào),只要是具備正常視覺功能的人,都能通過閱讀圖像來和現(xiàn)實(shí)中高度相似的真實(shí)場景相對應(yīng)和匹配,達(dá)到“所見即所得”的效果。

所以,寫劇本文案,一定要具備“視覺感”,否則觀眾看了也不能理解設(shè)計(jì)師究竟想表達(dá)什么。營造這種“視覺感”常見的表現(xiàn)手法包括以下幾點(diǎn)。

1.寓意法

運(yùn)用巧妙的構(gòu)思進(jìn)行側(cè)面表達(dá),即不直接描繪事物所具備的特點(diǎn),而是寄寓在一定的意境之中,讓觀眾自己體會(huì)。如果想表達(dá)“老年人(活動(dòng))應(yīng)以游泳、騎車和散步為主”,便可以通過三種活動(dòng)的抽象特征來代替,如圖1-22所示。

2.夸張法

通過藝術(shù)手法,對作品中某個(gè)富有特性的方面進(jìn)行適度夸大、渲染氣氛,以此來加深觀眾對于這些特性的認(rèn)識(shí)。如果想表達(dá)“洗牙”的效果,可以真的繪制一顆“牙”在“洗澡”,如圖1-23所示。

圖1-22 通過寓意來表達(dá)事物

圖1-23 通過夸張手法來進(jìn)行表達(dá)

3.寫實(shí)法

將事物的真實(shí)面貌,或難以理解的概念,用造型、色彩來搭建出真實(shí)的場景,讓觀眾獲得生動(dòng)的感受,引起共鳴。通過動(dòng)畫可以描繪真實(shí)的骨關(guān)節(jié)炎發(fā)病機(jī)理,如圖1-24所示。

4.幽默法

運(yùn)用富有戲劇性的情節(jié),經(jīng)過巧妙的構(gòu)思及合成,抓住生活現(xiàn)象中富有趣味性、滑稽的東西,及純?nèi)の兜男袨椋延^眾引向輕松愉快的意境。比如,文案中可能會(huì)出現(xiàn)“現(xiàn)象級”“舉個(gè)例子”這樣的話語,這時(shí)就可以使用“大象”或者“栗子”這種網(wǎng)絡(luò)流行的諧音事物來進(jìn)行畫面表達(dá),如圖1-25所示。

圖1-24 通過寫實(shí)手法來進(jìn)行表達(dá)

圖1-25 應(yīng)用當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)幽默話語

5.比喻法

將兩個(gè)不同的事物相互比擬、襯托,把大眾熟悉的事物同廣告所要表現(xiàn)的內(nèi)容有機(jī)地聯(lián)系起來,使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想并領(lǐng)悟其中蘊(yùn)含的意義,如圖1-26所示。

圖1-26 用惡魔形象來表現(xiàn)黑心代理商

1.4.3 準(zhǔn)確的分鏡頭設(shè)計(jì)

前期做好分鏡頭工作有助于后期工作的有序進(jìn)行,分鏡頭的設(shè)計(jì)決定著動(dòng)畫的整體風(fēng)格,影響動(dòng)畫的流暢性,關(guān)乎動(dòng)畫的視聽節(jié)奏。

分鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是簡單描述動(dòng)作和事件的外貌,還必須有一條根本的、能推動(dòng)事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索,這是敘事的方法。

分鏡頭應(yīng)該是最終成片的預(yù)覽小樣,設(shè)計(jì)者除了要構(gòu)思每個(gè)鏡頭的構(gòu)架外,還必須考慮時(shí)間分配的比例,即每一個(gè)鏡頭應(yīng)該分配的時(shí)間,包括每個(gè)鏡頭的時(shí)間長度、鏡頭中動(dòng)作的時(shí)間長度,此處展示了《實(shí)用財(cái)務(wù)管理》課程的MG動(dòng)畫分鏡節(jié)選,見表1-1。此外還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉(zhuǎn)換關(guān)系等。在畫面分鏡頭的編排過程中允許改編原有劇本的某些內(nèi)容,一旦進(jìn)入制作階段就必須嚴(yán)格按照畫面分鏡頭的各項(xiàng)指標(biāo)來創(chuàng)作。

表1-1 分鏡示意

(續(xù))

提示

MG動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫不一樣,很多是靠AE或者其他后期軟件進(jìn)行調(diào)整的,如畫面的一些修飾效果、轉(zhuǎn)場效果等,因此對于分鏡的要求可能更為嚴(yán)格。如果是對外發(fā)送客戶進(jìn)行確認(rèn)的話,建議制作成動(dòng)態(tài)分鏡的形式,即以GIF或者小視頻的形式來展示,這樣所有的動(dòng)畫原件都能表現(xiàn)出來,客戶也能較為直觀地看到效果。

1.4.4 色彩構(gòu)成要點(diǎn)

色彩構(gòu)成,即色彩的相互作用,是從人對色彩的感知出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復(fù)雜的色彩還原成基本的要素,利用色彩在空間、量和質(zhì)的可變換性,按照一定的規(guī)律去組合構(gòu)成之間的相互關(guān)系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。色環(huán)及其相互關(guān)系如圖1-27所示。

色彩構(gòu)成是一個(gè)比較系統(tǒng)和完整的認(rèn)識(shí)色彩的理論,因此掌握色彩搭配是一個(gè)需要長期積累經(jīng)驗(yàn)的過程,下面,歸納總結(jié)幾點(diǎn)制作MG動(dòng)畫的色彩搭配原則。

1.使用更少的顏色

世間萬物皆有色彩,但是在MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現(xiàn)出來的作品效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色,用更少的色彩去設(shè)計(jì),這樣并不會(huì)降低視覺效果。這里的《數(shù)字物聯(lián)網(wǎng)全球服務(wù)》動(dòng)畫,雖然只用了三種顏色,但畫面的干凈與整潔使得主題一目了然,同樣達(dá)到了很好的表達(dá)效果,如圖1-28所示。

圖1-27 色環(huán)及其相互關(guān)系

圖1-28 顏色少并不會(huì)降低視覺效果

2.同色系配色

在MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,同色系配色正迅速成為一種流行趨勢。將同色系顏色應(yīng)用到背景等輔助元素上,不僅可以統(tǒng)一鏡頭顏色,還能突出主體,如圖1-29所示。

圖1-29 使用同色系配色的畫面效果

與第一點(diǎn)原則大體相同,如果遇到畫面中元素眾多的情況,要么使用更少的顏色,要么采取同色系配色的原則。這能在一定程度上平衡畫面,避免眾多的色彩元素堆砌在一起的情況。

3.營造光照感

“光照”在三維制作上很常見,許多二維MG動(dòng)畫并沒有“光照”的概念。拋開非抽象的動(dòng)態(tài)ICON(圖標(biāo))元素不說,如果是一個(gè)具體的場景,那么就非常適合營造光照感了,如圖1-30所示。

圖1-30 光照感在場景中的表現(xiàn)

營造光照感的三個(gè)重要因素分別是顏色、高光及陰影。關(guān)注光照對主體顏色的影響,應(yīng)選擇合適的高光與陰影:跟光源匹配的高光,適當(dāng)?shù)陌挡刻幚恚约盀橹黧w物的輪廓添加的環(huán)境光色彩,把握好這些因素,就能為抽象簡潔的MG增加細(xì)節(jié)精致感,不至于讓畫面看起來只是一堆不相關(guān)的圖片。

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