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1.3.2 新建項目文件和合成文件

項目文件是用于存儲合成文件及該項目中所有素材的源文件,使用AE進行的大部分工作都是在合成文件中完成的,因此,新建項目文件和合成文件是AE中非常基礎的操作。

1.新建項目文件

新建項目文件的方法主要有以下兩種。

在歡迎界面新建:啟動AE后,在歡迎界面中單擊按鈕。

通過菜單命令或快捷鍵新建:若已經進入AE的工作界面,或需要創建新的項目文件時,可直接選擇【文件】/【新建】/【新建項目】命令或按【Ctrl+Alt+N】組合鍵。

2.新建合成文件

用戶可根據制作需求新建空白合成文件,或直接基于素材新建合成文件。

(1)新建空白合成文件

選擇【合成】/【新建合成】命令或按【Ctrl+N】組合鍵,可打開圖1-25所示的“合成設置”對話框,在其中可設置合成的各個參數。

圖1-25 “合成設置”對話框

合成名稱:用于設置合成的名稱,便于管理。

預設:包含AE預設好的各種視頻類型,選擇某種預設類型后,將自動定義文件的寬度、高度、像素長寬比等,也可以選擇“自定義”選項,自定義合成文件的屬性。

寬度、高度:用于設置合成文件的寬度和高度,若選中“鎖定長寬比”復選框,寬度與高度的比例將保持不變。

像素長寬比:用于設置像素長寬比,可根據制作需求自行選擇,默認選擇“方形像素”選項。

幀速率:用于設置幀速率,該數值越大視頻越流暢,但所占內存也越大。

分辨率:用于設置“合成”面板中的顯示分辨率。

開始時間碼:用于設置合成文件播放的開始時間,默認為0幀。

持續時間:用于設置合成文件播放的具體時長。

背景顏色:用于設置合成文件的背景顏色。

在“合成設置”對話框中的“高級”選項卡中可以設置合成圖像的軸心點,嵌套時合成圖像的幀速率,以及應用運動模糊效果后模糊量的強度和方向;在“3D渲染器”選項卡中可以設置AE在進行三維渲染時所使用的渲染器。

提示

若要修改已建好的合成文件的屬性,可在菜單欄中選擇【合成】/【合成設置】命令或按【Ctrl+K】組合鍵,打開“合成設置”對話框,然后在其中更改合成的屬性,完成后單擊按鈕。

(2)基于素材新建合成文件

每個素材都有自身的屬性,如高度、寬度、像素長寬比等,因此,用戶可根據素材的屬性來新建合成文件。基于素材新建合成文件主要有以下兩種方式。

基于單個素材新建合成文件:在“項目”面板中將單個素材拖曳到底部的“新建合成”按鈕上,或者在選擇素材后,在菜單欄選擇【文件】/【基于所選項新建合成】命令,合成中的屬性(包括寬度、高度和像素長寬比等)會自動與所選素材相匹配。

基于多個素材新建合成文件:在“項目”面板中將多個素材拖曳到底部的“新建合成”按鈕上,或者在選擇多個素材后,在菜單欄選擇【文件】/【基于所選項新建合成】命令,打開圖1-26所示的“基于所選項新建合成”對話框,在其中選中“單個合成”單選項時,可設置從哪個素材中獲取合成設置;選中“多個合成”單選項時,可為每個素材都新建單獨的合成文件。

圖1-26 “基于所選項新建合成”對話框

提示

在“基于所選項新建合成”對話框中,若選中“添加到渲染隊列”復選框,可快速對素材進行渲染輸出。另外,在選中“單個合成”單選項后,再選中“序列圖層”復選框,所選素材將在“時間軸”面板中按選擇順序進行排列,并自動調整每個素材的播放時間;還可繼續選中“重疊”復選框,為所選素材設置重疊的動畫效果。

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