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第65章 分析

“他們三人為一組,總共三組搜索村中的房屋,由@一路秒殺帶領的一組隊員在一間房屋中遭遇到了一頭怪物。”

“根據幸存隊員的描述,那怪物形態像人,身上有骨殼覆蓋,四肢觸地爬行,手指關節異常粗大且變形,上面還長有鋒利的爪子。怪物頭部更是猙獰,腦部隆起,眼部渾濁并且突出,似乎沒有視力,口部是密密麻麻的像釘子般的尖牙,從里面伸出長長帶有鋸齒的舌頭垂到地上。”

“我敢肯定,游戲開發組在設計這個怪物的時候肯定參考了生化危機的舔食者!浪客他們也都直接叫它舔食者。”

“不過這種怪物和舔食者還是有一定區別,就是怪物的身上有骨骼保護,而且生命力異常強大,能硬扛幾顆子彈卻不受影響。”

“浪客與礦洞爬行者和舔食者都戰斗過,就其戰斗力而言,浪客覺得還是舔食者更勝一籌。”

“這兩者行動同樣迅速,而且都有鋒利的爪子和牙齒。但舔食者身上有外骨骼保護,而且能夠飛撲攻擊,還有強大的舌頭能夠洞穿隊員的身體。”

“所以他們遭到這種怪物時被打了個措手不及,再加上他們在地下室里搜索時,又突然出現了一頭舔食者,被兩頭舔食者同時攻擊,總共造成三名隊員死亡!”

“不過他們最后還是將怪物全都消滅,然后他們清理了地下室,發現了十幾具殘骸。他們在這些殘骸身上找到了幾塊金屬牌和一個硬紙筒,紙筒里是一張地圖。”

“清理完之后,幾名隊員返回村子入口,發現那兩名隊員不見了。浪客他們在圍墻的另一面發現了他們,那名被腐化惡犬咬傷的隊員已經變成了怪物并殺死了另一名隊員。浪客他們集火將那怪物消滅然后返回到了哨所,將他們在地下室獲得的金屬牌和硬紙筒交給了NPC。”

“根據NPC的說法,那幾塊金屬牌其實是身份牌,這些身份牌的主人是星輝城的某個傭兵組織的傭兵,他們受雇主的委托來到荒村附近探查地形,結果全都葬身在荒村中,而硬紙筒中的地圖上標明了他們的行進路線。”

“這幅地圖非常重要,上面標明了許多強大畸變體的領地,如果以后基地想與星輝城交流的話,可以沿著地圖上的路線抵達星輝城。”

“所以今天即便二隊損失巨大,但仍然被NPC授予了每人1000點功勛的獎勵。”

“今天最重要的就是星輝城相關的情報。據NPC透露,星輝城是荒原上最大的一個人類據點,可以說是天都荒原上最安全的地方。但是基地距離星輝城有130公里,而且中間還有許多強大畸變體的阻礙,所以玩家們暫時還不能前往星輝城。”

“到這里游戲已經正式向我們表明了其他NPC的存在,而且是非常多的NPC!”

“目前我們所能了解到的星輝城相關的信息還非常少,所有的信息都只有NPC透露出來的支言片語。”

“我對星輝城作出以下幾點分析:”

“一,星輝城有可能是游戲中的一個單獨的陣營,也是到目前為止除了基地外的第二個獨立的陣營。既然是獨立的陣營,那么玩家們有沒有可能脫離基地陣營加入星輝城呢?”

“基地有著重返地面的使命,而星輝城又是整個天都荒原最大的幸存者勢力,以后基地與星輝城之間必然存在利益博弈,要么結盟,要么沖突。”

“可以暢想一下以下的畫面:不同的玩家加入不同的陣營,玩家們為自己的陣營效力,玩家和玩家們之間因為陣營不同而發生戰爭。這中間一定會發生許多有趣且激蕩人心的故事,一定十分符合某些戰爭玩家的期待。”

“這個游戲的自由度非常大,只要放開限制,玩家們在現實中能做到的事情,在游戲中幾乎都能做到,玩家們也能運籌帷幄,縱橫捭闔,滿足自己的一切幻想!”

“二,星輝城中存在傭兵組織,并且傭兵們被雇傭去遠方執行任務。既然NPC中有傭兵組織,那玩家們可不可以加入到傭兵組織,接受NPC或者其他玩家的委托呢?或者干脆玩家們自己組建傭兵組織?”

“三,各個地點之間并不直接連通,因為有強大畸變體的阻隔。每一個人類據點就像是一座孤島,兩座孤島之間想要交流就必須開辟出安全的航路。而能開辟出航路的勢力一定十分強大,要么有大量的人力物力能夠探查出怪物的領地,要么有極其強大的實力能直接消滅擋路的怪物。”

“這對于部分玩家來說不是個好消息,包括我。因為這直接讓我打消了以后游歷廢土的夢想。剛進入游戲時我還想著廢土這么大,我能穿著動力外骨骼帶著一把電磁步槍游歷廢土,體驗廢土上的風土人情,遍觀各個廢土勢力的迭起興衰。但現在顯然是不可能了,不能不說是一種遺憾。但反過來對某些玩家來說可能是一種利好,因為廢土上有無數強大的怪物,這些怪物可以轉化為無數的功勛點和資源。”

“另外一件事是由@溫柔的風領導的建造者小隊今天正常開展了建造任務,重要的是他們已經在開始嘗試燒制水泥,并且已經建起了五座木炭窯和兩座水泥窯。如果一切順利的話,明天上線的時候他們就能收獲大量的木炭,并正式開始水泥的燒制。”

“這或許是廢土工業化的開端,有志向的建造玩家可以多了解一下現實中的科技和工業知識,你們學到的任何知識都能立刻拿到廢土中進行實踐,并立刻看到實踐的效果,而且還沒有任何代價,想想都令人激動!”

“這讓我想到了另一種可能,如果以后廢土中的科技發展起來,那我能不能把游戲當做是現實的模擬器呢?就比如我想開發一種新的產品,我可以先在廢土中把這種產品做出來,然后面向廢土中的NPC銷售,如果受歡迎的話再在現實中大力推廣這種產品,這豈不是最完美的市場調查方式?或者在現實中生產某種產品的成本太高,那我能不能先在游戲中生產迭代,這樣不用耗費任何額外的開銷就能獲得最佳的產品,那豈不是最完美的產品開發方式嗎?”

“臥槽,我都要被我自己這個想法震驚了!這個游戲簡直是個寶藏!還沒有預約這個游戲的筒子們趕緊去預約吧,在這個游戲里發展一定大有前途,我拿我的人格擔保!”

“以上就是我的全部分析,歡迎大家回帖關注,說出自己的看法,大家一塊交流。”

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