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1.2 Blender 3.4的應用范圍

計算機圖形技術始于20世紀50年代早期,最初主要應用于軍事作戰、計算機輔助設計與制造等專業領域,而非現在的藝術設計專業。20世紀90年代后,計算機技術的應用開始變得成熟,隨著計算機售價的下降,圖形圖像技術開始被越來越多的視覺藝術專業人員所關注、學習。Blender作為一款旗艦級別的動畫軟件,使用其可以為產品展示、建筑表現、園林景觀設計,以及游戲、電影和運動圖形的設計提供一套全面的 3D 建模、動畫、渲染及合成的解決方案,應用領域非常廣泛。圖1-2和圖1-3所示為筆者使用該軟件所制作出來的三維圖像作品。

圖1-2

圖1-3

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