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1.3.1 工作區

Blender軟件為用戶提供了多個不同的工作區,以使用戶得到更好的操作體驗,這些工作區有Layout(布局)、Modeling(建模)、Sculpting(雕刻)、UV Editing(UV編輯)、Texture Paint(貼圖繪制)、Shading(著色)、Animation(動畫)、Rendering(渲染)、Compositing(合成)、Geometry Nodes(幾何節點)和Scripting(腳本)。需要讀者注意的是,即使我們使用的是中文版軟件,這些工作區的名稱目前也是用英文顯示的,我們可以通過單擊軟件界面上方中心位置處的這些工作區名稱來進行工作區的切換。圖1-5~圖1-15所示為不同工作區的布局。

圖1-5

圖1-6

圖1-7

圖1-8

圖1-9

圖1-10

圖1-11

圖1-12

圖1-13

圖1-14

圖1-15

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