官术网_书友最值得收藏!

任務1 曲柄輪三維零件設計

工作任務

完成如圖1-1所示的曲柄輪三維零件設計。

圖1-1

二、引導問題

(1)零件圖中孔M4的中心離曲柄輪中心的距離是多少?

(2)零件圖中?12k6中的k6表示什么?

三、信息準備

圓柱體命令

UG NX中的基本體元素命令有長方體、圓柱體、圓錐體(圓臺)以及球共四個命令。這些命令可以簡單地創建長方體、圓柱體、圓錐、圓臺和球這些基本體元素。在UG的零件設計環境中,可以單擊菜單欄【插入】—【設計特征】找到這些命令,如圖1-2所示。

圖1-2

打開【圓柱體】命令,系統彈出【圓柱】對話框,如圖1-3所示。

圖1-3

在該對話框中設置:圓柱的中心軸,圓柱底面的中心點,圓柱的直徑和高度,就可以單擊【應用】創建圓柱。詳細見案例視頻演示。

布爾命令

布爾命令有三個子命令:合并、減去、相交。在零件設計環境中,單擊菜單欄【插入】—【組合】可以找到這三個布爾命令,如圖1-4所示。這三個命令可以對UG中的實體進行求和、求差以及求交運算,如圖1-5~圖1-9所示。

圖1-4

圖1-5

圖1-6

圖1-7

圖1-8

圖1-9

螺紋

螺紋命令可以在圓柱面上做內、外螺紋,在零件設計環境中,單擊【插入】—【設計特征】,可以找到螺紋命令。螺紋命令分為符號和詳細兩種類型,如圖1-10 ~圖1-13所示。

圖1-10

圖1-11

圖1-12

圖1-13

四、計劃決策

首先,利用圓柱和布爾合并命令,設計臺階軸,如圖1-14所示。

然后,利用圓柱和布爾減去運算,設計?3.5的孔,如圖1-15所示。

圖1-14

圖1-15

最后,利用螺紋命令完成M4螺紋的創建,如圖1-16所示。

圖1-16

根據自己實際情況,討論分析,把調整后的內容記錄下來。

五、實施步驟

(1)打開UG,單擊【新建】按鈕,在彈出的【新建】對話框中,選擇【模型】,并在【新文件名】欄中設置名稱為14曲柄輪,文件夾為D:\雙活塞零件設計,如圖1-17所示,單擊【確定】按鈕完成模型文件的創建。

注意:新建模型文件時,一定要設置好文件的名稱和保存路徑,養成良好習慣。

(2)分析圖樣,確定模型的坐標原點位置,創建第一個圓柱特征。

單擊菜單【插入|設計特征|圓柱體】,打開【圓柱體】對話框,設置如圖1-18所示的參數,創建第一個圓柱體特征。

注意:創建圓柱時不要重復創建,注意左邊的部件導航器(圖1-19)里面的圓柱特征數量。

圖1-17

圖1-18

圖1-19

繼續用同樣的方法創建其他的圓柱,完成后如圖1-20所示。詳細參考視頻。

注意;初學者容易忽略各圓柱實體之間的布爾合并運算,從而導致后面布爾減去運算出問題。

圖1-20

(3)利用圓柱命令創建直徑為4的孔。

單擊菜單【插入|設計特征|圓柱體】,打開【圓柱體】對話框,在【指定點】處單擊【點對話框】,彈出【點】對話框,在對話框中,輸入如圖1-21所示的參數,單擊【確定】按鈕完成指定點。其他參數如圖1-22所示,創建直徑為4的孔,如圖1-23所示。

圖1-21

圖1-22

圖1-23

(4)在孔上創建螺紋,完成M4螺紋孔的創建。

單擊菜單【插入|設計特征|螺紋】,打開【螺紋】對話框,設置如圖1-24所示。單擊【確定】按鈕,完成螺紋(符號)創建,如圖1-25所示。

圖1-24

圖1-25

(5)隱藏,保存。

單擊菜單【編輯|顯示隱藏|顯示隱藏】,打開【顯示隱藏】對話框,單擊【全部】右邊的減號,再單擊實體右邊的加號。只顯示實體,如圖1-26所示,再單擊保存按鈕(Ctrl+S)。

圖1-26

六、檢查

(1)檢查零件是否存在多個體。

單擊菜單【插入|組合|合并】,打開【合并】對話框,用鼠標去選擇繪圖區的實體,看是否存在多個體,如果存在,則利用【合并】工具,把多個體合并成單個體。

(2)檢查零件的尺寸是否符合圖紙要求。

單擊菜單【分析|測量|簡單距離,簡單直徑】,分別測量驗證圖紙中的尺寸,并訂正。

七、總結提高

1. 任務分析總結

任務完成后,根據實際情況,分析存在的問題及原因,并在下表中記錄。

2. 擴展訓練圖樣

三維模型設計圖樣如圖1-27~圖1-29所示。

圖1-27

圖1-28

圖1-29

主站蜘蛛池模板: 海口市| 策勒县| 平湖市| 兴文县| 南昌市| 常州市| 太谷县| 温泉县| 新郑市| 体育| 沙坪坝区| 佳木斯市| 清水县| 来宾市| 漠河县| 山东省| 清新县| 汪清县| 宣城市| 南平市| 平果县| 泰来县| 郧西县| 沾益县| 阿克| 商都县| 富阳市| 佛冈县| 荥阳市| 西平县| 子长县| 古浪县| 雷州市| 阳泉市| 高淳县| 冀州市| 绥德县| 长沙市| 临汾市| 斗六市| 迭部县|