- 人人都能玩賺數字人:AIGC創(chuàng)業(yè)第一站——數字人直播
- 豐年等
- 450字
- 2023-11-20 19:36:51
1.2.2 行業(yè)內容需求
近兩年,隨著Web3.0和元宇宙的興起,數字內容供給需求大幅增長。在Web1.0時代,人們只能以“只讀”的方式與內容交互,這導致了PGC平臺對內容生產的需求,然而這種模式主要面向單人體驗,產能不足。進入Web2.0時代,隨著社交媒體的興起,人們通過網絡進行人與人的交互,從而催生了以用戶生成和分享內容為核心的UGC或者AIUGC模式,雖然可以面向多人交互,但內容質量參差不齊。然而,進入Web3.0時代,隨著內容消費需求進一步增加,用戶的個性化需求日益凸顯。在這樣的背景下,AIGC將成為一種重要的新的內容生產方式,它可以完全依靠AI來完成內容生產,不再依賴用戶參與。
Web3.0和元宇宙的崛起催生了人們對數字內容的巨大需求,同時也加速了內容生產模式的演變。從“只讀”的PGC模式到用戶生成和分享的UGC模式,再到如今的AIGC模式,內容交互方式不斷更新,以滿足不斷增長的個性化需求和提高內容質量的要求。隨著AIGC的興起,AI將成為主要的內容生產者,為Web3.0時代的用戶提供高質量、個性化的內容。這一轉變將為數字內容的創(chuàng)造和消費帶來全新的可能性,并為未來的內容交互方式開辟更廣闊的前景。
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