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第49章 感覺學到了精髓

我是你的天降青梅(鐵粉):“還有動漫,《秦時明月》的動漫也很火。”

超威藍貓(鐵粉):“我聽說,有人覺得《秦時明月》不行來著。”

清風不吹舊人:“哎,不行,哎,暴死。”

河邊的青草:“不看看你們尋樂爹給《秦時明月》砸了多少宣發?”

無言:“講真,這流水真的一般。”

苦苦等待:“哦喲,還有人在逆風輸出呢?”

天臺的風真大(鐵粉):“覺得往死里宣發游戲就能爆,那其他廠商為什么不學?”

長安洛陽:“臉都被打爛多少次了,就是不肯漲記性。”

復讀復讀復讀機(鐵粉):“孝子替他們爹眼饞《秦時明月》的流水,眼睛都紅了。”

負盈虧:“想要《秦時明月》的流水?我要求不高,先來部動漫看看實力。”

謝姬冰弦子:“賺錢靠的是本事,不是嘴。”

《秦時明月》的粉絲們在評論區里肆意的發泄。

一邊夸,一邊懟黑子。

近段時間,他們可憋壞了。

一群人不帶腦子,瘋狂的黑。

現在大順風,怎么可能放過他們。

當然要狠狠的清算。

不出一口惡氣,都對不起自己被惡心這么長時間。

罵完一通,再看黑子都覺得順眼了不少。

黑子惡心人歸惡心人,但他們給秦時明月增添的熱度,是實打實的。

行跡網絡公司。

楚言平的辦公室。

“為什么?”

坐在軟軟的椅子上,楚言平看著下面人送來的報表,兩眼發懵。

現在,《秦時明月》是游戲圈毫無爭議的第一話題,熱度居高不下。

豈止是玩家們在關注?

友商比玩家更在意,恨不得把《秦時明月》的底褲都扒出來。

這份報表,就是行跡公司專業人士多方搜集資料,估算的《秦時明月》游戲首日數據。

尋樂沒有上市,外人估算的數據和實際數據存在偏差。

盡管如此,上面那些超乎想象的數字,也足夠擊碎他的認知了。

虧他前兩天,還在為自家游戲的成績沾沾自喜。

和《秦時明月》一比,連個屁都算不上。

楚言平的腦海里,已經被三個字死死的占據。

不可能。

但,不可能的事情就是發生了。

現實,容不得他忽視。

他應該做的,不是找理由欺騙和麻痹自己。

而是分析,分析《秦時明月》為什么能取得如此成功。

從中吸取經驗,再運用到自家的游戲上。

創個游戲賬號先。

楚言平甩頭,把無關的思緒拋出腦海。

他隨意的把報表扔到一邊,在自己電腦上打開提前下載好的《秦時明月》。

實踐,才能出真知。

光靠看和聽,認知肯定不夠全面,會導致判斷出現偏差。

必須得親自上手,認真的琢磨。

“音樂不錯,這首歌好像叫《月光》?”

“美術,尋樂一貫的高質量。”

“回合制,常見的玩法。”

“劇情,很難相信這是手游的劇情,寫文案的人功力非常深厚。”

“人設,也是頂級。”

楚言平推著劇情,不時的切到記事本記錄。

一番認真的拆解下來,記事本上多了許多重點要點。

感覺自己暫時沒什么思緒了,楚言平暫停游戲,開始進行分析。

這一分析,他又小小的吃了一驚。

《秦時明月》的質量,全游戲圈公認的高,無需去質疑。

楚言平同樣認可,認為這是款十分優秀,值得學習的好作品。

可他沒想到,自己深入研究后,居然挑不出什么毛病?

硬要挑個問題出來,那就是氪金貴。

氪金貴算毛病?

手游不都這德行。

而且,《秦時明月》還刻意弱化了PVP。

不與抽卡資源掛鉤,只搞了個可有可無的排行榜,給氪金大佬們去卷。

福利方面,給的也比較足。

不靠PVP逼氪?

這倒是可以學習的點。

那么,《秦時明月》靠什么讓玩家充錢?

美術?

不得不說,李星的橫空出世,讓國內一眾廠家深刻認識到了技術的重要性。

尋樂的技術力...

不,更準確的說,是李星的能力太強。

租借了技術,其他廠商與尋樂之間也存在差距。

這點暫時解決不了,日后再說。

音樂?

確實要多上點心。

宣發?

以后要不要學習尋樂,游戲上線前,先病毒式廣告開路?

動漫就免了。

燒錢,風險也大。

人物和劇情?

想到這,楚言平有些疑惑。

他最為不解的一點,就在于此。

二次元游戲,靠什么吃飯?

美少女。

二游的玩家成分,男性的數量遠遠大于女性。

并且,這類人群的需求和一般游戲玩家有很大不同。

什么社交,玩法之類的,他們通通不看重。

他們玩游戲的目的,相當單純。

找老婆。

顏值,身材,氣質,性格等各方面俱佳的女性,最能給他們帶來情緒價值。

這些特質,二次元美少女恰巧全具備。

相比較,男性角色在天然存在巨大的劣勢。

在其他條件相同的情況下,男角色和女角色的受歡迎程度,愿意付費人群的數量,都存在巨大的差距。

這是市場多年驗證的結果。

全世界通用的經驗。

因此,國內外廠商做二次元游戲,向來是少出男角色,甚至不出男角色。

但《秦時明月》,偏偏是反其道而行之。

男性角色的數量比女性角色還多,塑造的力度也絲毫不差。

因為劇情參考了歷史,很多東西不好處理?

可事實證明,《秦時明月》違背市場規律的做法很正確。

原因出在哪?

時代變了?

二游男玩家的想法和以前不同了?

女玩家的數量和消費意愿也起來了?

大腦飛速的運轉,楚言平的眼神越來越亮。

他感覺,自己好像發現了《秦時明月》獲得大成功的秘訣。

格局要打開。

只盯著一個玩家群體,用戶量怎么會多?

“呼。”

楚言平深吸一口氣,努力的克制情緒。

等平復好激動的心情,他趕忙投入工作。

現在,楚言平的靈感大爆發,多到用不完。

大好的狀態難得。

他要把握住,想出一份好的游戲企劃。

超越《秦時明月》,這話不敢說。

但學到了精髓,楚言平有信心自己做的新游戲,成績會比老游戲上一個臺階。

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