第14章 邏輯流基礎
- 狼人殺:從入門到出門
- 龍卷風超音速
- 1709字
- 2025-06-15 00:03:03
蘭小楓的話,始終在衛云心里揮之不去。
當然,不僅是她所講的知識點。
衛云感覺,她不僅狼人殺水平很高,而且以前應該是很熱愛這個游戲的,否則也不會研究這么深入。
如果真是這樣,那是什么原因讓她退出了“狼圈”呢?
衛云一邊琢磨,一邊朝圖書館走去。
“衛云,你去自習嗎?”
衛云抬頭一看,蘭小楓正從圖書館走出來。
“啊,沒有。只是隨便轉轉?!?
衛云本來確實是要去自習的,但不知怎么就說錯話了。
“那有沒有空陪我聊聊呀?在老地方等我吧?!?
還沒等衛云回答,蘭小楓已經朝教室走去了。
“好家伙,這個老師也太驕傲了?!?
衛云雖然嘴上這么說,雙腿卻不自覺向“老地方”前進。
不出一會,蘭小楓到了。
“今天蘭老師準備講什么呢?”衛云歪著腦袋。
“昨天強度太大了,今天輕松一點吧。不妨看看你對什么感興趣?!?
“嗯......怎么提升游戲水平呢?”
不僅是新手,這也應該是絕大多數玩家關心的問題。
“哈哈,這個問題也太大了。簡單來說,從理論和實戰兩個方面提高:學習理論知識,總結實戰經驗?!?
非常標準的回答。
“那,理論學習的部分,只有多多勞煩蘭老師了?!?
衛云打定主意,抱住這只大腿。這樣一來,下次和楊森他們一起玩豈不是可以嘎嘎亂殺。哈哈,想想那畫面,衛云尾巴已經快翹到天上了……
“不要叫蘭老師了,很見外誒。”蘭小楓嘟嘴,“叫我小楓就好了?!?
“嗯......好的,蘭老師......”
衛云被白了一眼。
“那我們先從最基本的邏輯開始講起。這是狼人殺游戲中三大支柱之一?!?
“邏輯流,是成熟最早的流派,之后快速發展,逐漸成為了當今兩大核心流派之一?!?
顧名思義,邏輯流的核心是邏輯。邏輯是該流派玩家思考和動作的基礎。
“所以,楊森把邏輯單獨作為一門科目嗎?”衛云想到。
邏輯科還分為三個板塊:輪次、邏輯鏈、正反邏輯。
這三部分組成了邏輯大廈。邏輯與另三名門科目——狀態、心理、策略——共同作為支撐狼人殺大廈的四大支柱。
可以看出,四大支柱對應狼人殺四種流派:邏輯流、狀態流、心理流、策略流。
邏輯的三部分中,輪次排在第一位,重要性不言而喻。
當然,邏輯科中不僅僅只有這三個概念,還有邏輯基點、邏輯網、邏輯的級數層數等。
“啊,這么復雜嗎?”還沒展開講呢,衛云就感覺有點吃不消了,“這么多知識點,不是說好聊點輕松的嗎?”
“不用著急啦,這一套理論發展到現在已經很成熟了,是符合人們認知學習規律的,你肯定能很快學會的,比導數簡單多了?!?
數學老師最近正式開始講導數板塊,衛云倒是覺得這部分比解幾難多了。
好吧,姑且相信她。
“那么,你還記得,游戲勝利目標是什么嗎?”
“當然記得了,好人推出所有狼就勝利,狼人屠邊或者屠城就勝利?!?
“很好。輪次的概念就是基于此誕生的。”
輪次,一般指還要讓多少玩家出局才能達到游戲勝利,即游戲結束。有時也指投票對象,如“今天是3號和4號的輪次”。
下面的討論以6人標準局為例。
狼人屠城需要4個輪次,好人獲勝需要2個輪次。若改為屠邊,狼人也只需2個輪次。
對于好人陣營和狼人陣營來說,各自的輪次不一定是一樣的。如某屠城局,剩下1狼,1守衛,1民,則狼人陣營還差2個輪次,好人陣營只差1個輪次。
一般情況下,在勢均力敵的對局中,雙方輪次會咬得很緊;在某一方有較大優勢時,其陣營會落后對方陣營2個以上輪次。
所有玩家應時刻關注當前場上輪次情況,因為這與勝利目標息息相關。
衛云馬上回想起了之前兩把對局。
“那這么說,第一局,在第一天,守衛和預言家都死了,好人陣營就丟了兩個輪次,狼人直接獲勝?!?
“第二局,第一天一平民一狼出局,好人輪次為1,狼人輪次為3?!?
“第二晚平安夜,白天起來后,好人輪次還是1,推掉最后一狼就贏了。”
這么看來,用輪次這一具體的概念來描述場上游戲進程和局勢,確實科學清晰了很多。
“還有一個重要概念:追輪次。意思是,一些動作或者技能,可以讓己方的輪次數減少,或者讓敵方輪次數增加,即讓己方更接近勝利目標。比如獵人開槍可以追輪次,守衛夜晚守護可以追輪次,狼人白天抗推好人可以追輪次。不過這一概念一般是針對好人說的?!?
小楓開始總結:“輪次是邏輯的核心概念,邏輯是狼人殺的支柱之一。只有先清楚地理解輪次,在游戲時才能構建模型,建立自己的邏輯體系,成為一名合格的邏輯流玩家?!?
衛云對其他流派還一無所知,那就先從邏輯流試試看吧。