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第11章 八仙過海

蘭小楓抬頭望向月亮。

衛云也抬頭,他很想知道她在想什么。

“衛云,你覺得,狼人殺最有魅力的地方在哪里?”

“啊......這,我只打了兩局,怎么說得上來?”

“那你觀察大家在游戲中的狀態,有什么發現嗎?”

“發現......當然有,感覺發言是這個游戲很重要的部分,大家的思考和想法很多時候都是通過發言體現的,并且大家發言的風格好像都互不相同。”

“嗯,說的很對。發言是狼人殺的核心。”

蘭小楓若有所思。沒辦法,衛云當然猜不出她在想什么。

“按照以發言為代表的總體游戲風格,當今狼人殺玩家可以主要分為八大流派,包括兩個大流派和其他六個小流派。”

好了,又可以乖乖聽講了。

兩個大流派分別是:邏輯流、狀態流。

小流派包括:心理流、位置流、策略流、玄學流、娛樂流、演技流,等等。

邏輯流,顧名思義,該流派玩家以邏輯為基點,展開自己的發言與操作。他們往往非常喜歡邏輯推理帶來的成就感,捍衛邏輯這一元素在狼人殺游戲中的絕對地位。

狀態流,則強調了游戲中另一重要元素——狀態的重要性。狀態,則是指游戲中玩家的面部表情、發言情緒、精神表現等。該流派玩家更關注狀態,展開自己的判斷推理。

邏輯流與狀態流并不是絕對獨立的關系。應該說,大多數玩家都兼顧了這兩種流派,只是更擅長哪一種,或者更常用哪一種。

畢竟,即使是只打過兩局游戲的衛云也能感受到,邏輯和狀態是狼人殺非常重要的兩部分,按楊森的話來說,叫“科目”。

這兩門科目的知識領域肯定是有所交叉的。邏輯是理性的思維模式,狀態是感性的情緒認知,不能說只用一者就可以玩好狼人殺。

總結一下,邏輯流是依靠純粹的邏輯來作出分析和判斷,狀態流是通過觀察表情、行為和反應來作出分析和判斷。

其他小流派則各有特色。

心理流,該流派玩家代入他人的視野,利用心理技巧來思考問題,推測他人動作。心理流難度最大,但同時也是最實用的一種思維方式。也叫人性流。

位置流,以位置學為重要工具,輔助邏輯與狀態,多用數學模型解決各種問題。

策略流,擅長各類戰術安排,操作豐富多樣,套路層出不窮,是走在理論與實踐創新最前列的流派。

玄學流,與位置流同一時期出現,與邏輯流相反,基本不談邏輯。該流派玩家關鍵詞:信仰與常識。

但玄學流絕不等同于位置流。位置學是由堅實的數學基礎模型為支撐,融入特定元素發展而成的科學理論。而玄學流嘛,顧名思義,不太科學,有點懸。

娛樂流,以游戲娛樂目的為主,不一定要爭取游戲的勝利。可能通過各類操作活躍氣氛,增進感情,收獲快樂,達到較好的表演效果。

演技流,狼人殺界的演技擔當。對各流派領域都有所涉獵,能結合個人演技靈活運用,其難度遠遠超于簡單的悍跳,在游戲中有廣闊的發揮空間,具有極強的迷惑性。

“這么多流派,看來研究各大流派特點應該是狼人殺的重點工作吧。”聽完蘭小楓的講解,衛云猜測到。

“沒錯。不過還有一點非常重要,也是狼人殺這個游戲的核心概念——收益。這是一個貫穿游戲全過程、全部身份、全部動作的概念,一般來講,任何情況下,所有玩家都會以己方的收益為目的進行游戲,從而制定發言策略,并且做出相應的動作。所以,很多時候,從收益的角度分析,可以對一些發言和動作有更深刻的理解。”

“與收益密切相關的另一個概念是風險。有收益自然就有風險。想要獲得更大收益而制定的戰術,也有可能因為失誤而落空,此時可能會有比一般情況更嚴重的后果,對己方陣營更加不利。”

“可以說,狼人殺這個游戲就是圍繞收益和風險展開的。這種類似博弈的機制也是其好玩的主要原因之一。”

“這么說來,”衛云突然想到,“楊森說的‘基于排列組合和邏輯學的非對稱信息博弈與應用心理學’倒確實是名副其實。從這個名字里,可以發現博弈的重要性,還可以看到邏輯流、心理流、位置流等流派的影子。”

“今晚說的東西,你覺得怎么樣呢?”蘭小楓撩起頭發,看向衛云。

“嗯......謝謝你,我受益匪淺,以后還要向你多多請教。”

“謙虛啦。我沒有怎么玩過,也只能吹吹牛,你不嫌棄就好,要是真的對狼人殺感興趣,平時也可以和我討論咯。”

好家伙,現在都還不承認自己是高玩。初來乍到,蘭小楓卻給他講了這么多。

衛云反而有些害怕起來,難不成這背后有什么陰謀?

這個女孩真的不簡單。

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