書友們抱歉,這本書寫作中出了很大問題,導致追讀慘淡(最新章只有30,離20萬字100追讀上架的最低條件都差得遠),不得不停更。
其實從目前粉絲榜僅有的11個書友和200出頭的推薦票上分析,早就應該切了,只是不甘心的緣故,一直堅持到了20萬字。
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作者總結了以下幾點失敗原因:
一、合理性謬誤導致的金手指設定不夠簡潔
作為一個閑得蛋疼的合理黨,在開始創作之時,自然也想給主角的金手指找一個大致“合理”的來源。
讓效果明顯超出NPC的技能破限,能有一個符合守恒定律的邏輯。
于是為每一級法術熟練度滿級后,增加了需要外部能量突破的設定。
再結合整個Pathfinder世界觀最大劇情坑的奧羅登之死,及身為奧羅登前令使的阿拉茲妮以巫妖女王身份登神的秘事,就引出了主角穿越。
至于“出生地”為亡靈國度蓋布,自然是穿越和金手指都和阿拉茲妮有關。
這樣一來,通過吸收負能量,轉化成金手指能源,以突破法術強度上限,看起來就很“合理”了。
只是,慘淡的追讀數據說明,這種設計即使不說是一個敗筆,但顯然增加了復雜性,對一部分看著書名點進來的書友造成了“誤導”,被怒斥:“掛著‘肝’字搞‘加點’”
作者對此很抱歉,同時也非常理解,書友們平時學習工作已經很費腦子了,就是想看點簡單明了的不行嗎?
悶頭枯肝就能將一門法術練到頂好不好?劇情推動和矛盾拓展,讓主角通過心境變化,逐漸從被動轉化成主動,好不好?
就算要給金手指加個合理來源,完全可以在書快完結的時候圓回去。
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二、小人物困境&金手指高成長&世界觀鋪墊問題
書友們不滿意的另外一點,想來是對主角困境的塑造不足,以及由此引發的世界觀鋪墊問題
因作者機械執行“合理黨”設想,讓主角的開局,沒有體現出“困境”的真實性,反倒是大佬庇護,一路順遂,“奇遇”不斷!
生民在亡靈國度的悲劇性問題,主角好像并沒有遇到,對于其他生民的境況描述也不夠,以至于困境根本不算困境。
或許這樣的劇情比較好:
將女主角伊妮莎,換成一個兇惡亡靈,主角穿越之初作為生民在其手下掙扎求生,多慘多慘,鋪墊個三次。
再忍辱負重,機關算盡,步步為營,利用一切機會,將戲法肝滿后,將計就計布置陷阱反殺,從此獲得初步自由。
之后審時度勢,猥瑣發育,徐徐圖之,一點一點展開整個世界。
這本書的開更,現在看來是有點倉促。
而起點目前的環境,將前面部分內容的重要性拉到了無比重要的程度。
多出幾個問題,就會卡到30萬字上架,變成純混保底的作品。
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三、對法表限制的教條理解
眾所周知,類DND世界的法師玩起來是很不爽的(作者玩無冬2的時候,也是選的炮臺術士)。
有限的法術位加上法表限制,導致法師弟位穩固無比,非魔改不能行。
于是作者通過引入東方玄幻里的大境界設定,對法術施展次數打了些補丁。
但依然不敢在法表上做什么突破,生怕掉入俺尋思放飛自我的怪圈里。
當然,現在看來,這只是為“貧瘠的想象力”找的一個借口罷了。
于是有書友吐槽,在亡靈國度里為什么沒學亡靈學派戲法?
那是因為亡靈學派戲法只有一個需要接觸的【恐嚇之觸】。
本就脆皮的巫師,沖到敵人堆里使用接觸性法術?
……
四、分類適配性&重劇情輕人物
這本書的創作,有點過于機緣巧合。
作者本人在西幻文學上的積累,其實比較薄弱。(從筆名中也可以看出)
以至于文字上看不到絲毫“西幻”的感覺,有書友評:“西幻作品盡用東玄對話……”
一方面,對于D&D跑團規則不熟練,在寫作時需要查大量資料,以至于寫到后面頻繁卡手,抓耳撓腮。
另一方面,在撰寫大綱時,過于著重對原設劇情上的改編,而忽略了對于人物的塑造。
人物的出現和行為邏輯,過于隨意,人設沒有立起來,這也是本書后面越來越無趣的原因之一。
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以上種種,雖然不一定有幾個書友會看完,但也算是給作者自己的一個寫作總結吧。
希望在下一本書上,這些問題都能得到改進。
再次抱歉,辜負了追更和養書的書友們!