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第30章 攤牌

“牛椿,你們這是在干什么?”

楊楓剛命令骷髏兵將獵物放在營地大門附近,便看見牛椿帶著所有子民,手持鋤頭、斧頭等等農具沖了出來,每個人的表情都非常猙獰,看得他目瞪口呆。

“??!領主大人,您不是被...被這些怪物抓...抓了嗎?”

聽見領主大人的突然問話,牛椿帶著村民直接愣在原地,前一秒還是猙獰的表情,下一秒變成了驚喜。

“你說這些,它們不是怪物,是我召喚的仆人,專門保護我的?!?

楊楓頓時反應過來,解釋道。

在趕路的這一天多的時間,大江這些人已經逐漸接受骷髏兵的存在,他一時忘記營地的這些子民還不知道他能召喚骷髏兵這茬了。

顯然他們以為這些骷髏兵是怪物,綁架了自己,這是前來解救他的。

心里很是感動。

能看出他們說話和身體因為害怕而顫抖,但卻甘愿冒險救自己。

連忙命令骷髏兵向兩邊散向,將中間的位置讓了出來。

“領主大人,您真沒被...?那這些...這些骨頭......”

見眼前長得像人的骨頭怪物果然聽話把路讓開,領主大人完好地出現在面前,牛椿暫時信了幾分。

心里的石頭總算落下。

不過這些骷髏讓他莫名恐懼,依然不太放心,不敢靠近。

“這些就是用之前那些獵物的骨頭召喚的骷髏兵。”

楊楓說完,還眨了眨眼睛。

很好。

子民的反應出乎他意料。

原以為他們會接受不了,驚恐尖叫,甚至逃走。

他心里已經做好預期。

此時看來,這些子民雖然恐懼,但依然站在原地,關心地望著他這個領主。

也許是這些人剛剛以為自己被怪物抓住,現在發現領主大人沒事,心里的預期發生了變化。

屬于歪打正著了。

“對了,還記得之前襲擊營地的野狼群嗎?這次外出剛好碰見這群畜生又再襲擊另一個營地,順手救出了十幾個人,你先帶他們回去好好休息,給安排住的地方,他們以后也是咱們營地的人?!?

楊楓招手讓待在后面的大江他們上前,岔開對骷髏兵的注意力。

一下讓子民接受是不可能的,剩下的就需要交給時間來慢慢適應。

“牛叔,真的是你?!?

大江驚喜道。

按照領主大人的安排,他們要融入到這個陌生的營地,原本心情還非常忐忑。

突然發現對面的人很熟悉,頓時變得激動。

“牛叔”

“牛叔”......

跟在大江后面的同伴也發現了不遠處的牛椿,欣喜地叫道。

隨后沖了過來。

“大江,小木...,你們...你們,太好了,都還活著?!?

牛椿原本還在張望,剛聽到聲音有些熟悉,還沒反應過來便被一群熟悉的面孔圍住。

頓時老淚縱橫。

用手挨個撫摸著這些個年輕人的臉龐。

“咦,你們認識?”

這群人突然的舉動,引起楊楓的注意,隨即好奇地問道。

難道是以前兩個部落之間進行過貿易?

或者進行過聯姻。。。

“回領主大人的話,這些娃娃跟我們一樣都是之前部落的人,逃難的時候走散了?!?

牛椿朝著領主大人一彎腰,恭敬回答道。

只是語氣顯得有些激動。

能再次見到曾經的親人,簡直是太好了。

“這可真是個好消息,不過這可不是敘舊的地方,先把他們帶回營地,再給準備點晚飯,他們可是走了一天的路。還有讓劉虎他們把這些獵物和鹽都搬回去。”

楊楓也沒想到,自己隨手救的人,竟然跟領地子民還有這層關系。

讓他對之前的那個部落產生好奇。

決定找個時間要去看看。

從這些人會的知識來看,這個部落的文明應該發展的非常不錯。

說不定還能發掘出什么有用的線索。

不過,

自己這個領主還在忙著指揮骷髏兵卸貨,這些人卻在營地大門處倒是敘上了舊。

讓他有些吃味。

“鹽?領主大人您是說,您這回外出帶回來了鹽?”

牛椿連忙確認道。

聽到領主大人說帶回來了鹽,此時他也顧不上敘舊。

他們已經很久沒吃到鹽了。

甚至聽到這個詞,口腔都開始分泌口水。

“一會你可以問大江他們,這些鹽是在他們之前營地旁邊采集的。先把這些都搬回營地,抓緊時間處理掉?!?

楊楓說完,指了指面前堆積的獵物。

骷髏兵卸完貨后,直接便被他安排在營地周圍守護。

既然已經跟子民攤牌了,現在也就不用藏著掖著,可以光明正大地保護營地。

長長吐了一口氣。

突然感覺一身輕松。

......

有了這層關系,大江他們融入到營地沒有一絲的波瀾,甚至死里逃生后,反而讓大家更親近。

好像原本就是這個營地的人,第二天便跟著一起干活。

這幾天趕路,也把楊楓累的夠嗆。

回到領主小屋倒頭就睡,一覺睡到大天亮。

此時來到營地外,他準備將這幾日積攢的骨頭全部召喚出來。

這次狩獵野狼群,再加上劉虎他們這幾天狩獵積攢的,總共召喚了39個新骷髏兵。

“還不錯?!?

雖然出去一趟,但積攢的速度也沒拉下,骷髏兵數量快要突破150了。

隨后楊楓又返回領地小屋。

今天他不打算出去狩獵了,準備對《大廝殺》游戲進行一些優化。

骷髏兵之間的戰力分化嚴重,特別是新召喚的骷髏兵和最早那一批骷髏兵之間。

實力簡直如云泥之別。

放在一個地圖里廝殺,訓練的作用會大大減弱。

排名前三的骷髏兵,擊殺數已經五六萬,死亡只有幾百次,這KDA都快飆到天上了。

而剛拉進來的新骷髏兵,就是死,一直死。

死亡最多的一個骷髏兵,次數已經超過五千,擊殺數個位。

這要是個玩家,心態早就崩了。

他打算像競技類游戲里面的排位賽一樣,將同一實力的玩家放在一個地圖里廝殺,這樣的訓練才有用。

暫時先分五個地圖,相當于五個段位:一星到五星。

采用段位積分的形式晉級,擊殺一次獲得0.5積分,死亡一次扣0.5積分,累計100積分則自動進入下一星地圖。

而段位積分歸零后,死亡不扣積分。

畢竟不是真正的游戲,沒必要搞降級這一套,專門用來消耗玩家的時間。

而且骷髏兵能從上一星地圖打上來,證明實力已經超過這一段位,沒必要讓回到原來的段位炸魚。

這樣實力遠超這一段位的很快就會晉級上去。

而實力跟這個段位相匹配的就會一輸一贏,一直待在這個段位訓練。

搞定積分進階邏輯后,楊楓將《大廝殺》游戲分成5個地圖,接著所有的骷髏兵都放在了一星段位的地圖。

游戲啟動。

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