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第13章 這不就是黑暗地牢嗎

蘇淵明一時間有些犯難了,他原本是打算明天再讓工作室開工的,但沒曾想到,韓峰今天就將游戲企劃給帶來了。

要知道,他還打算自己再玩一天的。

在見到韓峰那副迫不及待的模樣后,蘇淵明又不好意思打擊韓峰的積極性。

于是,蘇淵明只能委婉的勸阻道:“那個,韓峰,你明天才算是正式上班,你今天工作,是不算工資的?!?

本來蘇淵明以為韓峰在聽完這句話后,會選擇明天再來。

但蘇淵明明顯還是低估了韓峰的積極性。

韓峰毫不在乎的說道:“沒事,蘇總,從今之后,工作室就是我的家,這點錢算什么?!?

看著韓峰一副愿意為工作室上刀山下火海的模樣,蘇淵明眼角抽抽了一下。

淦,忽悠過頭了,早知道就不該忽悠的那么狠了。

無可奈何之下,蘇淵明只能滿臉愁容的被迫營業。

.......

“是這樣的,在這個游戲里,玩家扮演的領主繼承了先祖一處豪宅,但是這處豪宅被曾祖不慎在宅邸深處挖開了一道傳送門,怪物不斷從傳送門中爬出。”

“玩家的目標是,不斷的升級小鎮,然后通過小鎮花費資金招募角色,通過對這些角色的培養和組隊,然后對這處豪宅進行探索,并破解籠罩家族的詛咒。”

韓峰興奮的跟蘇淵明講述著自己這個游戲的設計。

“我的這個游戲是一個肉鴿類游戲,關卡隨機生成,游戲通過橫卷卷軸式進行關卡推進?!?

“目前一共設計了多個角色職業,每個角色都有自己單獨的面板數據?!?

“然后,玩家可以對招募到的角色進行自由組合,每四個角色組成一支隊伍進行下本,面對不同的副本,玩家可以用不同的組合應對?!?

“這大概就是我的游戲企劃。”

說完后,韓峰小心翼翼的打量了蘇淵明一眼。

然而,當發現蘇淵明正緊皺眉頭翻閱著自己的那份游戲企劃時,這讓韓峰不禁緊張了起來。

蘇淵明此刻并不知道韓峰在想什么,此刻他所有的注意力全部放在了韓峰的這份游戲企劃上面。

因為他發現了一件重要的事情。

對于韓峰的這份游戲企劃,蘇淵明最開始是從陳深哪里了解到的。

但當時,陳深只是告訴他,韓峰的這份游戲企劃,是一個克蘇魯風格的RPG回合制游戲。

因此,蘇淵明并沒有太將這件事情當回事。

直到他剛才在聽到韓峰描述自己的設計游戲背景故事,以及仔細看清楚了韓峰的游戲企劃。

蘇淵明才發現。

這游戲,不就是黑暗地牢嗎!

肉鴿類、克蘇魯、RPG回合制,所有元素全部對上了。

不過,除了韓峰的這份游戲企劃是黑暗地牢外,讓蘇淵明感到不可思議的還有另外一件事情。

見到蘇淵明遲遲不說話,韓峰有些坐不住了,他小心翼翼的問道:“蘇總,你看著這份游戲企劃,怎么樣?”

韓峰現在很擔心蘇淵明會直接否掉,就想是當初陳深毫不猶豫的將他的游戲企劃丟進垃圾桶一樣,當時可給是韓峰造成了不小的打擊。

蘇淵明在沉默了片刻后,開口說道:“我現在只有一個問題?!?

韓峰緊張兮兮的問道:“蘇總,什么問題?”

蘇淵明有些不敢相信的問道:“這真的是你一個做的嗎?”

雖然不知道蘇淵明為什么要問這個問題,但韓峰還是如實回答:“是我一個人做的?!?

在聽到韓峰的回答之后,蘇淵明咧咧嘴。

如果說,韓峰設計出黑暗地牢只是讓蘇淵明感到意外的話,那么讓蘇淵明感到震驚的是,韓峰這份游戲企劃的詳細程度。

首先是這游戲里設計的角色職業。

每一個角色職業都有自己單獨的面板數值,能在游戲戰斗中發揮不同的作用。

而并非簡單的換個皮套,然后數值粘貼這么簡單。

其次是BOSS的機制,每一個BOSS都有其獨特的機制,并非跟其他的RPG游戲一樣,單純的往BOSS身上堆血量。

然后就是游戲中地牢亮度、物品數值、角色壓力等等,韓峰都已經設計的十分詳細了。

如果將游戲比作一個人的話,那么這個人有多少根頭發,韓峰都數的一清二楚。

可以說,這份游戲企劃已經被韓峰給打磨了無數遍,整個游戲企劃已經趨近于完美。

而他們要做的,就只是按照這份游戲企劃去做就行了,其他的什么都不用管。

這種程度的游戲企劃,哪怕是對于一個工作室來說,都需要龐大的工作量才能夠完成。

而現在韓峰一個人就做到了這一點,這屬實讓蘇淵明有些不敢相信。

自己工作室,好像真的撿到了個寶!

蘇淵明不禁揚起嘴角。

不過,蘇淵明雖然已經沒什么問題了,但反倒是韓峰還有一些不滿意。

韓峰開口說道:“蘇總,其實我一直有一個問題,就是我感覺這些英雄角色的形象還是不夠豐滿。”

“我也嘗試過給這些英雄寫背景故事或者人物傳記,但依舊不行,總感覺缺少了點什么?!?

蘇淵明倒也明白韓峰的意思。

有的時候,一個豐滿的游戲角色形象同樣是吸引玩家的一個重要的點。

因此,有的時候,工作室往往會在游戲角色的形象上下功夫。

比如說花費重金聘請人為游戲角色設計故事,讓游戲角色的形象更加豐滿,讓玩家感覺這個角色并非單純的紙片人。

顯然,韓峰就是在這上面碰到了問題,哪怕是設計好了游戲角色的背景故事,但韓峰依舊感覺還不夠。

“這個簡單。”

蘇淵明淡淡說道:“比如說,你可以給你的每一個角色設計一個角色怪癖?!?

“角色怪癖?”

韓峰有些不理解蘇淵明的意思。

蘇淵明接著解釋道:“就比如說,一個槍法神準但是沉迷酒色的盜賊;一個力大無窮但卻又膽小如鼠的老兵,一個正義凜然但喜歡偷竊的騎士,而且這些怪癖還會在戰斗時對角色造成影響?!?

開玩笑,黑暗地牢主打的就是一個克蘇魯風。

那里面的游戲角色肯定都得是問題人,德智體美勞全面發展的林克式角色,肯定不適合這里。

而在聽完蘇淵明的話后,韓峰的眼睛頓時一亮,他瞬間就明白了蘇淵明的意思。

有這樣一個設定在,哪怕角色背景故事不說,玩家也會主動去猜想,這個角色身上曾經究竟發生了什么事情,才會導致這樣的性格存在。

如此一來,在玩家的腦補之下,游戲角色形象不就立起來了嗎!

在意識到這一點之后,韓峰看向蘇淵明的眼神不禁變了。

要知道這個問題不知道困擾了他多久,但在蘇淵明如此輕飄飄的兩句話下,就給解決了。

“我現在就去做,爭取今天做完。”

韓峰開始埋頭苦干起來。

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