第13章 這不就是黑暗地牢嗎
- 誰教你這么做游戲的?
- 熬夜的李同學
- 2283字
- 2023-07-29 20:00:00
蘇淵明一時間有些犯難了,他原本是打算明天再讓工作室開工的,但沒曾想到,韓峰今天就將游戲企劃給帶來了。
要知道,他還打算自己再玩一天的。
在見到韓峰那副迫不及待的模樣后,蘇淵明又不好意思打擊韓峰的積極性。
于是,蘇淵明只能委婉的勸阻道:“那個,韓峰,你明天才算是正式上班,你今天工作,是不算工資的?!?
本來蘇淵明以為韓峰在聽完這句話后,會選擇明天再來。
但蘇淵明明顯還是低估了韓峰的積極性。
韓峰毫不在乎的說道:“沒事,蘇總,從今之后,工作室就是我的家,這點錢算什么?!?
看著韓峰一副愿意為工作室上刀山下火海的模樣,蘇淵明眼角抽抽了一下。
淦,忽悠過頭了,早知道就不該忽悠的那么狠了。
無可奈何之下,蘇淵明只能滿臉愁容的被迫營業。
.......
“是這樣的,在這個游戲里,玩家扮演的領主繼承了先祖一處豪宅,但是這處豪宅被曾祖不慎在宅邸深處挖開了一道傳送門,怪物不斷從傳送門中爬出。”
“玩家的目標是,不斷的升級小鎮,然后通過小鎮花費資金招募角色,通過對這些角色的培養和組隊,然后對這處豪宅進行探索,并破解籠罩家族的詛咒。”
韓峰興奮的跟蘇淵明講述著自己這個游戲的設計。
“我的這個游戲是一個肉鴿類游戲,關卡隨機生成,游戲通過橫卷卷軸式進行關卡推進?!?
“目前一共設計了多個角色職業,每個角色都有自己單獨的面板數據?!?
“然后,玩家可以對招募到的角色進行自由組合,每四個角色組成一支隊伍進行下本,面對不同的副本,玩家可以用不同的組合應對?!?
“這大概就是我的游戲企劃。”
說完后,韓峰小心翼翼的打量了蘇淵明一眼。
然而,當發現蘇淵明正緊皺眉頭翻閱著自己的那份游戲企劃時,這讓韓峰不禁緊張了起來。
蘇淵明此刻并不知道韓峰在想什么,此刻他所有的注意力全部放在了韓峰的這份游戲企劃上面。
因為他發現了一件重要的事情。
對于韓峰的這份游戲企劃,蘇淵明最開始是從陳深哪里了解到的。
但當時,陳深只是告訴他,韓峰的這份游戲企劃,是一個克蘇魯風格的RPG回合制游戲。
因此,蘇淵明并沒有太將這件事情當回事。
直到他剛才在聽到韓峰描述自己的設計游戲背景故事,以及仔細看清楚了韓峰的游戲企劃。
蘇淵明才發現。
這游戲,不就是黑暗地牢嗎!
肉鴿類、克蘇魯、RPG回合制,所有元素全部對上了。
不過,除了韓峰的這份游戲企劃是黑暗地牢外,讓蘇淵明感到不可思議的還有另外一件事情。
見到蘇淵明遲遲不說話,韓峰有些坐不住了,他小心翼翼的問道:“蘇總,你看著這份游戲企劃,怎么樣?”
韓峰現在很擔心蘇淵明會直接否掉,就想是當初陳深毫不猶豫的將他的游戲企劃丟進垃圾桶一樣,當時可給是韓峰造成了不小的打擊。
蘇淵明在沉默了片刻后,開口說道:“我現在只有一個問題?!?
韓峰緊張兮兮的問道:“蘇總,什么問題?”
蘇淵明有些不敢相信的問道:“這真的是你一個做的嗎?”
雖然不知道蘇淵明為什么要問這個問題,但韓峰還是如實回答:“是我一個人做的?!?
在聽到韓峰的回答之后,蘇淵明咧咧嘴。
如果說,韓峰設計出黑暗地牢只是讓蘇淵明感到意外的話,那么讓蘇淵明感到震驚的是,韓峰這份游戲企劃的詳細程度。
首先是這游戲里設計的角色職業。
每一個角色職業都有自己單獨的面板數值,能在游戲戰斗中發揮不同的作用。
而并非簡單的換個皮套,然后數值粘貼這么簡單。
其次是BOSS的機制,每一個BOSS都有其獨特的機制,并非跟其他的RPG游戲一樣,單純的往BOSS身上堆血量。
然后就是游戲中地牢亮度、物品數值、角色壓力等等,韓峰都已經設計的十分詳細了。
如果將游戲比作一個人的話,那么這個人有多少根頭發,韓峰都數的一清二楚。
可以說,這份游戲企劃已經被韓峰給打磨了無數遍,整個游戲企劃已經趨近于完美。
而他們要做的,就只是按照這份游戲企劃去做就行了,其他的什么都不用管。
這種程度的游戲企劃,哪怕是對于一個工作室來說,都需要龐大的工作量才能夠完成。
而現在韓峰一個人就做到了這一點,這屬實讓蘇淵明有些不敢相信。
自己工作室,好像真的撿到了個寶!
蘇淵明不禁揚起嘴角。
不過,蘇淵明雖然已經沒什么問題了,但反倒是韓峰還有一些不滿意。
韓峰開口說道:“蘇總,其實我一直有一個問題,就是我感覺這些英雄角色的形象還是不夠豐滿。”
“我也嘗試過給這些英雄寫背景故事或者人物傳記,但依舊不行,總感覺缺少了點什么?!?
蘇淵明倒也明白韓峰的意思。
有的時候,一個豐滿的游戲角色形象同樣是吸引玩家的一個重要的點。
因此,有的時候,工作室往往會在游戲角色的形象上下功夫。
比如說花費重金聘請人為游戲角色設計故事,讓游戲角色的形象更加豐滿,讓玩家感覺這個角色并非單純的紙片人。
顯然,韓峰就是在這上面碰到了問題,哪怕是設計好了游戲角色的背景故事,但韓峰依舊感覺還不夠。
“這個簡單。”
蘇淵明淡淡說道:“比如說,你可以給你的每一個角色設計一個角色怪癖?!?
“角色怪癖?”
韓峰有些不理解蘇淵明的意思。
蘇淵明接著解釋道:“就比如說,一個槍法神準但是沉迷酒色的盜賊;一個力大無窮但卻又膽小如鼠的老兵,一個正義凜然但喜歡偷竊的騎士,而且這些怪癖還會在戰斗時對角色造成影響?!?
開玩笑,黑暗地牢主打的就是一個克蘇魯風。
那里面的游戲角色肯定都得是問題人,德智體美勞全面發展的林克式角色,肯定不適合這里。
而在聽完蘇淵明的話后,韓峰的眼睛頓時一亮,他瞬間就明白了蘇淵明的意思。
有這樣一個設定在,哪怕角色背景故事不說,玩家也會主動去猜想,這個角色身上曾經究竟發生了什么事情,才會導致這樣的性格存在。
如此一來,在玩家的腦補之下,游戲角色形象不就立起來了嗎!
在意識到這一點之后,韓峰看向蘇淵明的眼神不禁變了。
要知道這個問題不知道困擾了他多久,但在蘇淵明如此輕飄飄的兩句話下,就給解決了。
“我現在就去做,爭取今天做完。”
韓峰開始埋頭苦干起來。