第1章 聽勸就能成功?
- 誰教你這么做游戲的?
- 熬夜的李同學(xué)
- 3372字
- 2023-07-24 14:02:39
蘇淵明抱著酒瓶,在半夜醒來。
屋外噼里啪啦的下著大雨,像是無數(shù)豆子灑落在地上,屋內(nèi)的日關(guān)燈照亮了這個滿是酒瓶的房間。
看著凌亂的房間,迷茫和疑問涌上心頭。
我是誰,我在哪,我這是……穿越了?
正當(dāng)蘇淵明疑惑之際,雜亂無章的記憶毫不留情的狠狠插入進(jìn)來。
在細(xì)細(xì)回味了兩秒之后,蘇淵明很快就摸清楚了情況。
這是一個平行世界,科技、網(wǎng)絡(luò)、娛樂、電子設(shè)備大部分都與地球相似。
他,蘇淵明,一個剛畢業(yè)的大學(xué)生。
因為對游戲的熱愛。
在畢業(yè)不久后,和一個志同道合的朋友一起,組建了一家名為“湖游”的游戲工作室。
表面上說是工作室,但實際上就是一間小出租屋。
幾張桌子拼湊在一起,上面擺上平時需要用到的幾臺電腦,這就是工作室的全部。
盡管工作室的條件很是簡陋,但他們游戲工作室還是做出了一些成績。
就比如說,在一年前他們制作出一款galgame,即美少女游戲。
一種以第一人稱視角,與多名美少女談戀愛的互動游戲。
這款游戲一度在小眾的galgame游戲圈子爆火,一共賣出去了幾萬份游戲,凈利潤更是高達(dá)幾十萬。
在沒有任何宣傳的情況下,這種成績對于他們這個用愛發(fā)電的小工作室來說,已經(jīng)能算是不菲的成績了。
這也讓他們工作室被眾多玩家認(rèn)定為一家極具潛力的工作室。
蘇淵明原本以為,有了這筆資金后,他們工作室整把AK,弄把來福,就能夠做大做強,再創(chuàng)輝煌。
但萬萬沒有想到,這已經(jīng)是他們工作室的巔峰。
半年前,在一次和同行的游戲交流會上,他們聽信了一家游戲工作室總監(jiān)的忽悠。
說是,現(xiàn)在的游戲市場正是黃金時期,是他們這種小工作室一展身手的好機會。
整天做一些galgame這種美少女游戲,是不會有出息的。
要做就做有創(chuàng)意的游戲!
就比如說,現(xiàn)在的游戲工作室都很注重玩家體驗,想盡一切的辦法的讓玩家從游戲中獲得快樂。
那為什么就不能反其道而行之,做一款高難度的受苦游戲,折磨一下玩家了?
什么叫創(chuàng)意,這踏馬就叫創(chuàng)意!
這種游戲,簡直就是為他們這類小工作室量身定制的,投入小、回報高!
萬一火了,直接蕪湖一聲,原地起飛。
從一家小工作室一躍成為游戲巨頭,都不是沒有可能!
說完,那個游戲總監(jiān)還友善的拍了拍蘇淵明的肩膀,一臉“我很看好你們”的表情。
蘇淵明只是一個剛剛畢業(yè),還沒見識過社會險惡,沒有經(jīng)歷過社會毒打的年輕人,什么時候見過這種場面啊。
總之,在那位游戲總監(jiān)的一頓忽悠下,給蘇淵明整的那叫一個熱血沸騰。
回去之后直接拍板,要做一款折磨玩家的受苦游戲。
還將工作室的所有資金一股腦的投入了進(jìn)去,根本就沒有考慮這么做可能導(dǎo)致的后果。
然后不出意外的出意外了。
游戲做出來之后,直接被玩家給噴了個狗血淋頭,游戲的銷量更是慘淡無比。
幾十萬的資金投入進(jìn)去,最后的營收只有三萬塊錢。
可以說是虧的連底褲都不剩了。
而隨著游戲的暴死,幾十萬的資金打了水漂,這也讓游戲工作室一度瀕臨解散。
想到這里,蘇淵明一時間也有些頭疼。
明明就只是一家小工作室,非要搞什么受苦游戲。
誰給你的勇氣啊,梁靜茹嗎?
老老實實的做個galgame,恰點爛錢不好嗎?
不對,跑題了……蘇淵明將自己的思緒拉回正軌。
總之,現(xiàn)在不是后悔的時候,眼下,該如何才能將自己的游戲工作室盤活,這才是最重要的。
蘇淵明第一時間能想到的,就是當(dāng)個文抄公,抄抄他上輩子玩過的那些大火的游戲。
但可惜的是,這個世界的游戲行業(yè)可以說是已經(jīng)卷的飛起,各種優(yōu)秀3A大作可謂是層出不窮。
比如說《昆特牌3:巫師》、《老陰幣6號:拆遷》、《旅游觀光模擬器》等等之類的。
就算是自己將那些曾經(jīng)大火的游戲搬過來,
蘇淵明也沒有十足的把握確定,那些游戲一定能在這個世界也火起來。
要不趁著之前galgame的熱度還在,推出一款續(xù)作?
雖然有點恰爛錢的嫌疑,但不失為一個好辦法。
就在蘇淵明正在糾結(jié)該穩(wěn)扎穩(wěn)打的做galgame,還是拿出新游戲奮力一搏的時候。
一道聲音突然在蘇淵明的腦海中響起。
【叮,聽勸系統(tǒng)已綁定?!?
【檢測到用戶收到建議,請用戶查看并執(zhí)行?!?
在聽到這道悅耳的聲音時,蘇淵明下意識的坐直了身子。
死鬼,你可總算是來了,沒你我可怎么活??!
作為一名新時代的青年,蘇淵明自然是清楚系統(tǒng)的作用。
蘇淵明連忙研究起這個系統(tǒng)。
【檢測到2條合理建議,已進(jìn)行收錄。】
【建議1:制作一款小成本游戲(完成后可提高30%成功率)?!?
【建議2:提高游戲關(guān)卡難度,折磨玩家(完成后可提高70%成功率)?!?
【鄭重提示:本系統(tǒng)會收錄每一條合乎邏輯的建議,每完成一個建議,可使你成功率增加,成功率可以進(jìn)行累計?!?
【系統(tǒng)將會根據(jù)成功率為用戶提供機緣巧合,促使用戶成功?!?
在看到來自系統(tǒng)的提示之后,蘇淵明陷入了沉思。
系統(tǒng)上顯示出來的“建議”,不正是那天交流會上,來自游戲總監(jiān)對自己的忽悠嗎?
這個系統(tǒng)似乎不管這些,只要聽起來合理,管他是建議還是忽悠,都全部照單收錄。
而且,只要完成了那些建議,就一定能成功。
比如說,制作了一個小成本游戲,但是游戲難度不高,達(dá)不到第二條建議的要求,那成功的幾率就只有30%。
但2個建議都完成了,制作出一款小成本的受苦游戲。
那制作出來的游戲就能百分之百大獲成功!
想到這里,蘇淵明眼前頓時一亮。
受苦游戲嗎?
蘇淵明心里開始回憶了起來,他上輩子玩過不少這樣的游戲,可是哪一款游戲更加適合一點了?
首先游戲得是小成本。
先不說這是系統(tǒng)給出的要求,其次他們工作室現(xiàn)在只有3萬的資金了。
也沒錢去做成本太高的游戲。
所以,蘇淵明自然會想辦法盡可能的壓縮成本。
在經(jīng)過一番深思熟慮后,蘇淵明將自己的目光鎖定在了某款殘疾人游戲上,那款曾經(jīng)折磨瘋了無數(shù)玩家心態(tài)的游戲!
掄大錘!
……
“……所以,明哥,這就是你的最新創(chuàng)意,掘地求升?”
作為負(fù)責(zé)工作室里游戲代碼編程的周浪,在看完手中那份《掘地求升》的游戲企劃后,他一時間陷入了沉默。
周浪自認(rèn)為自己算得上是資深游戲玩家,見識過大多數(shù)的游戲。
但如此喪心病狂的游戲,他還真是第一次見到。
首先,游戲角色的設(shè)計就有問題。
游戲角色身下的那個大缸是怎么一回事,另外,游戲角色的行動是靠著手中的那把大錘,這什么殘疾人游戲???
其次,是游戲的玩法。
先不說,游戲的玩法太過于單調(diào)。
整個游戲就是靠著玩家掄大錘,不斷的翻越障礙,從而抵達(dá)終點。
最主要是,游戲過程中,但凡稍微有點失誤,就會掉回到起點,先前所有的努力就全部白費了。
可以說整個游戲過程中,容不得一點失誤。
這種失誤的懲罰,對于玩家來說,已經(jīng)可以用苛刻來形容。
這樣的喪心病狂的游戲,哪有玩家會來玩???
沉默了良久之后,他看向坐在自己對面的蘇淵明,語氣中帶有一絲的試探。
“明哥,你現(xiàn)在的精神狀態(tài)還好嗎?”
周浪實在無法想象出,人究竟是要在什么樣的精神狀態(tài)下,才能想出如此喪盡天良的游戲。
這游戲做出來根本不是給玩家玩的吧,這純粹是用來報復(fù)社會的吧。
蘇淵明不知道周浪在想什么,他開口說道:“放心,我的精神狀態(tài)好著了,話說,你們覺得這個游戲如何,倒是給句話啊?”
周浪有些難以置信的問道:“可是,游戲不是讓玩家獲得快樂的嗎,玩這游戲的快樂在哪里!”
在聽完周浪的問題后,蘇淵明一拍大腿:“這個問題問的非常好!”
蘇淵明接著說道:“我們這個游戲的玩法就是折磨……呸,就是讓玩家不斷的挑戰(zhàn)自己?!?
“在難度極高的情況下,玩家每一次成功,都會瘋狂的刺激玩家多巴胺的分泌?!?
“就算是失敗了,從高空墜落,回歸起點,那也會瘋狂刺激玩家的腎上腺素。”
“因此,不管是成功還是失敗,都能讓玩家感受到前所未有的體驗!”
“怎么樣,是不是感覺很棒?”
啊,對對對!
在聽到蘇淵明的思路之后,周浪在心里翻了個白眼。
你是當(dāng)所有的玩家都是深度抖M嗎,只有在受虐的時候才會獲得快樂嗎!
周浪嘆了口氣:“明哥,你不會還相信陳深吧,那家伙就是在忽悠我們的!”
陳深就是之前在游戲交流會上忽悠蘇淵明他們的游戲總監(jiān),當(dāng)時他們兩個也是沒怎么見過世面,所以才會對陳深的話深信不疑。
最后的結(jié)果就是導(dǎo)致他們工作室損失慘重。
蘇淵明搖了搖頭:“當(dāng)然不是,我現(xiàn)在就是覺得這個游戲有很大的機會?!?
“最重要的是,我們現(xiàn)在已經(jīng)沒錢了,而這個游戲恰好不需要多少資金,不如搏一搏?!?
在聽完蘇淵明的話后,周浪再一次陷入了沉默。
蘇淵明的話說的確實沒錯,他們工作室確實已經(jīng)沒有多少錢可以用了,這3萬塊錢是他們最后的資金。
如果這3萬塊錢用完了,但做出來的游戲依舊賺不到錢的話,那他們的工作室就只能原地解散。
想到這里,周浪顯得有些猶豫。
究竟是做回galgame,還是賭一把做掘地求升。
在沉默了片刻后,周浪臉上閃過一絲決然:“行,明哥,我相信你,就做這個游戲?!?
在確定了游戲企劃后,工作室正式開工。
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