第20章 遇強則強,實力不詳?
- CSGO:什么叫名場面制造機啊
- 柴郡郡郡
- 2081字
- 2023-08-12 23:26:11
至于歷戰(zhàn)回響“心魔”中。
林然選擇的扮演人物,自然是隊伍內的狙擊手GuardiaN。
很快。
場地變換。
系統(tǒng)忠實的復刻了2018年波士頓Major的比賽場地。
Agganis體育場。
能容納7200名的觀眾的場館,此刻座無虛席。
“Let go Cloud9。”的口號,回蕩在場館的每一個角落。
在這里,全球主場的銀河戰(zhàn)艦FaZe Clan,反倒徹徹底底的成為了客場作戰(zhàn)。
置身于主舞臺上FaZe選手席中的林然,看著歷戰(zhàn)回響中與真世界幾乎無二的場景,忽然有了一個惡趣味的想法。
如果歷戰(zhàn)回響中FaZe能夠2比0暴打C9,那么Agganis體育場是否會變得比奧菲爾德實驗室更加安靜。
不過。
笑容只是短暫的在林然的臉上浮現(xiàn)。
Bo3的第一張圖荒漠迷城,原本是FaZe以16比14獲勝的一張地圖。
可在他代替瓜點上場后,最后獲勝的卻是本應失敗的C9。
比分更是被C9打成了16比11。
望著自己14殺19死的數(shù)據(jù)和敵方狙擊手Skadoodle 30殺15死的數(shù)據(jù),林然久違的感受到了曾經(jīng)在二線隊打職業(yè)時的壓力。
“為大場面而生”的加成效果似乎不會在歷戰(zhàn)回響中生效。
但這,并不是失敗的借口。
林然回顧起了這場與C9的對局。
作為隊內的狙擊手,他盡可能的模仿起了ZywOo在比賽時的打法。
每次開局時的效果……其實不錯。
可是越是到了殘局、越是到了游戲的后期,他的殘局處理,總是會或多或少的出現(xiàn)問題。
加上前期比分落后太多。
急于偷人的情況下,他不止一次因為前頂送掉了價格昂貴的大狙。
林然目前的狙擊槍水平,本身就不如巔峰時期的GuardiaN。
輸?shù)艋哪猿沁@張地圖,似乎是件理所當然的事情。
那么,略微改變自己的戰(zhàn)術和打法呢?
心念一動。
下一瞬,時間又回到了圖一開始的時候。
比分回到了0比0的原點,F(xiàn)aZe與C9的這場BO3亦是再度重啟。
不過么……
圖一失利的結果,并沒有因為重啟而改變。
連輸三局后,林然拍了拍自己的臉頰,意識到了一個很嚴重的問題。
他可能和滔搏的369一樣,打比賽時思想出了問題。
太過于想要模仿ZywOo的打法,反而迷失了真實的自己。
ZywOo打殘局時,選位和打法可以說依靠了大量信息。
而他,卻只是一味的模仿。
路人局里或許看不出什么太大的問題。
但是到了頂尖的職業(yè)對抗時,模仿的劣勢很快暴露無疑。
林然趁著對局還未重置時,在腦海中捋起了打比賽時應有的思路。
“想想ZywOo應該怎么做”似乎讓他走向了錯誤的道路。
他思考的重點,不應該放在ZywOo怎么做,而是應該放在為什么ZywOo要這么做。
依靠信息來選擇打法,才是成為一名頂尖狙擊手,最重要的關鍵。
就比如這幾場對局。
林然明顯能感受到,隊友給自己的信息和回饋很多。
【語言專精】的詞條加成下,他第一時間就能消化和理解這些信息。
但是,他對于信息的利用率并不高。
游戲中期和殘局時的選位,也沒有過多的依賴這些信息。
大多,只是靠著平時的習慣或者模仿ZywOo和device的打法。
林然忽然有些慶幸。
歷戰(zhàn)回響讓他意識到了這些問題。
在歷戰(zhàn)回響中他可以有無數(shù)次機會。
然而,現(xiàn)實呢?
怕是連輸個幾場,就要連人帶著電競椅一起都被抬下去。
好在,他還有機會改變。
……
……
“可惜,最后還是沒能贏下C9?!?
洗手間中,林然擦干了臉上的水漬,下意識的又想起了剛才在系統(tǒng)空間里的回憶。
改變打法后,F(xiàn)aZe依舊沒有贏下對局。
但……
林然依稀察覺到了,自己在殘局階段的進步。
如果說,一開始的殘局,林然只有和“259”advent差不多的水平。
那么第四場游戲開始后的殘局,他怎么說也有著0.7個“Xyp9x”左右的實力。
進步,就是好事。
并且。
“歷戰(zhàn)回響”的花費并不高。
每張地圖,只會消耗三十點的夢幻積分。
就算打滿BO3,也不過是九十點夢幻積分而已。
比起彌足珍貴的Major決賽經(jīng)歷,少量的夢幻積分倒是顯得微不足道了。
更何況,靠著這場比賽,林然還能分析學習大表哥karrigan的指揮思路。
嗯……除了最后的20秒轉點。
最關鍵的一點。
系統(tǒng)空間中,時間的流速與現(xiàn)實不同。
林然在FaZe與C9打了五張地圖。
現(xiàn)實中也就只有五分鐘過去。
而且,他完全沒有感受到打了五場比賽的疲憊。
然而獲得的比賽經(jīng)驗,卻無比真實。
搖了搖頭。
林然不再多想。
“歷戰(zhàn)回響”在積分充足時,隨時可打。
現(xiàn)在的當務之急,便是盡快的取得FPL前三的位置,從而取得上場打比賽的資格。
……
七天后的下午。
林然揉了揉僵硬的手腕,站起來活動了一下身體。
剛剛成功拿下magixx的對局中。
1.21Rating的表現(xiàn),讓他朝著FPL前三的目標更近了一步。
大概再凈勝個八、九場就可以。
從FPL的歷史排行榜來看,歷屆FPL的第一,一般也不過打了一百場左右的游戲。
而他們的勝率,也不過60%左右浮動而已。
他這幾天不斷地單排,上分的效果還算是可以。
最近G2剛剛結束了BLAST春季總決賽的征程。
休賽期間,林然的上分也顯的不是特別著急。
除了每天固定的八場FPL外,剩余的時間,都用來復盤自己的錄像。
當然,有時也會與G2的選手,一起進行跑圖訓練。
主要是練習游戲中的道具。
賭神nexa在林然看來是對比賽很負責的選手。
即便林然還沒有正式加入,nexa也給林然布置起了跑圖訓練的任務。
很合理。
當然,主要也是因為林然在FPL中所展現(xiàn)出來的實力。
56場比賽62.5%的勝率,沖到FPL的前三,幾乎只是時間的問題。
電腦屏幕前。
重新坐下來的林然深吸了一口氣。
看著自己1.21的Rating,他有些興奮。
FPL中,“為大場面而生”的效果很少觸發(fā)。
即便排到直播的職業(yè)選手,觀眾的數(shù)量也和比賽相差甚遠。
如果一場比賽,有幾十萬名觀眾。
那么他表現(xiàn)出來的水平,又會如何?
遇強則強,實力不詳?
林然已經(jīng)開始隱隱期待著,自己在G2的第一場比賽。
……